Sjećate se filma Dungeons & Dragons iz 2000.? 6 razloga za neuspjeh

click fraud protection

Prvi Dungeons and Dragons film iz 2000. bio je potpuni neuspjeh na blagajnama i za DnD fanove, uglavnom zato što je cijeli film bio jednostavno loš.

Nakon deset godina planiranja i proizvodnje, prvi Tamnice i Zmajevi film je izašao 2000. godine, ali je film, opisan kao "Ratovi zvijezda fantastičnog žanra", završio kao potpuni neuspjeh zbog svog jeftinog budžeta, iskrivljenog tona i lošeg svega. Tamnice i Zmajevi predvodila je Courtney Solomon, a glumili su Jeremy Irons i Thora Birch. Film je dobio slabih 10% na Rotten Tomatoesu i jako ga ne vole obožavatelji Dungeons and Dragons i redoviti gledatelji filmova.

Tamnice i Zmajevi bio je prvi ikada filmska adaptacija Dungeons and Dragons i tako su bile velike nade da će film uspjeti i udahnuti život tada umirućem fantastičnom žanru. Tamnice i Zmajevi odvija se u kraljevstvu Izmer i prati zaraćenu caricu Savinu i maga Profiona dok oboje pokušavaju locirati štap Savrille za kontrolu nad kraljevstvom i zmajevima u zemlji. Nažalost, film je na kraju imao previše problema koji su ga gledateljima odmah učinili nesimpatičnim, a činilo se da su i drugi vanjski čimbenici utjecali na ishod filma.

6 Dungeons & Dragons iz 2000. bio je žrtva loših izvedbi

Jedan od najočitijih problema s Tamnice i Zmajevi bila upitna i uglavnom loša gluma. Od brojnih zamjerki kritičara i gledatelja uvijek se spominje gluma, posebice Jeremyja Ironsa i Thore Birch. Konkretno, Irons se navodi da je pretjerao sa svojom ulogom zlog Profiona, dok Birch jednostavno nije uopće glumio dok je glumio caricu Savinu, samo je ponavljao njezine rečenice bez emocija. Sve u svemu, nedostatak dosljedne glume doveo je do toga da su mnogi gledatelji bili izvučeni iz priče i natjerao ih da se bore da film shvate ozbiljno.

Još jedan aspekt Tamnice i Zmajevi performanse zbog kojih je vjerojatno patio bio je nedostatak jasnog vodstva. Osim Ironsa i Bircha, film nije imao većih zvijezda u sebi, a zbog gore spomenute loše glume, film u konačnici nije imao snažnog protagonista za kojeg bi mogao navijati. Ovo je također moglo odbiti publiku, posebice fanove Dungeons and Dragonsa koji su možda očekivali solidan ansambl koji će prikazati klasičnu vrstu zabave koja igra igru.

5 Specijalni efekti nisu bili dovoljno dobri za franšizu

U vrijeme kada je žanr fantazije uvodio revolucionarnu tehnologiju u filmove poput Harry Potter i kamen mudraca i Gospodar prstenova: Prstenova družina, Courtney Solomon katastrofalan Tamnice i Zmajevi film nije uspio impresionirati obožavatelje svojim specijalnim efektima. Zapravo, učinci filma smatrani su jeftinima i nedoraslima standardu fantastičnog igranog filma. Posebno su zmajevi imali zastarjeli i očiti izgled. Ne samo da su gledatelji očekivali bolje vizualne efekte od ove vrste filma, već ih je i spriječio u uživanju Tamnice i Zmajevi svijet koji se uvelike oslanja na svoje okruženje i čudovišta.

4 Redatelj Dungeons & Dragons bio je neiskusan

Vanjski faktor koji je definitivno utjecao Tamnice i Zmajevi uspjeh je bila njegova voditeljica i direktorica Courtney Solomon. Iako je Solomon imao naizgled beskrajnu ambiciju da stvori ovaj film, nedostajalo mu je mnogo stručnosti potrebno da ga snimi. Solomon nije imao iskustva u filmskoj industriji osim uloge svoje majke kao koordinatorice produkcije u televizijskoj seriji. Osim toga, igrao je Dungeons and Dragons u prošlosti, ali nije bio stručnjak za njihove trikove i pravila. Čini se da je Solomon jednostavno imao dobru ideju i pobjegao s njom.

Izvorno, Solomon nije ni trebao režirati Tamnice i Zmajevi. U određeno vrijeme, glavni redatelji poput Francisa Forda Coppole i Jamesa Camerona bili su povezani s projektom, ali su na kraju odustali. Solomon je tvrdio da je bio prisiljen režirati film nakon gotovo deset godina rada s investitorima da se film snimi. Bez obzira je li to istina ili ne, Solomon sigurno nije bio pravi izbor redatelja Tamnice i Zmajevi, a zbog njegovog nedostatka iskustva film je vjerojatno patio.

3 Priča i ton D&D-a iz 2000. bili su nedosljedni

Istina je za bilo koju novi film Dungeons and Dragons da je važno stvoriti priču koja će zadovoljiti i ljubitelje igre i gledatelje koji je nikada prije nisu igrali. Na taj način, film mora uravnotežiti predanje i interne šale s pričom koja je lako razumljiva i uzbudljiva za svakoga. Solomonova Tamnice i Zmajevi potpuno je podbacio u ovom aspektu zbog nedostatka specifičnosti, nedosljednog tona i zbrkane priče. Umjesto dodavanja jakih detalja iz igre i tema akcije i komedije, Tamnice i Zmajevi između shvaćanja sebe preozbiljnim i nesigurnih trenutaka iznenadnog humora.

Čimbenik koji je možda doveo do ove zbrkane priče bio je scenarij. Prema Solomonu u intervjuu za IGN, konačni scenarij filma bio je spoj trenutaka iz 16 odvojenih nacrta. Taj šarenilo različitih scena svakako je mogao pridonijeti zbunjujućim tonovima. Naposljetku, činilo se da Solomon nije bio siguran o kakvoj vrsti fantastičnog filma Tamnice i Zmajevi bilo bi, i to je duboko povrijedilo film jer publika nije znala što bi mislila o tome.

2 D&D setovi i kostimi izgledali su jeftino

Tamnice i Zmajevi nije napravio bolji posao impresioniranja publike svojom stvarnom scenografijom i kostimima. Još jednom, nizak budžet za film doveo je do kostima koji su bili neuvjerljivi i neobično slični odjeći iz ranijih uspješnih fantastičnih filmova. Osim toga, umjesto prikazivanja bujnih šuma ili prostranih dvoraca, film je izgledao prilično jednostavno i nije prenosio uzbudljive elemente života u svijetu mašte. Nadalje, neki su likovi imali čudne dodatke svom izgledu, a najupečatljiviji je svijetloplavi ruž Brucea Paynea. Slično nedostatku specijalnih efekata, kostimi i scenografija udaljili su gledatelje od svijeta i ostavili ih da žele više.

1 Dungeons & Dragons nije imao veze sa stolnom igrom

Vjerojatno najznačajniji problem za neuspjele Tamnice i Zmajevi nedostatak veze s originalnom igrom Dungeons and Dragons. Iako je Solomon imao ideju prilagoditi igru ​​na ekranu, njegovom konačnom proizvodu nedostajali su specifični detalji potrebni da oduševi obožavatelje. Zapravo, film je ostao uglavnom generički i rijetko se uopće spominjao igre. Umjesto da predstavi Dungeons and Dragons potpuno novoj publici, Solomon je, nažalost, sve razočarao. Filmu je nedostajala točnost i jasnoća.

Sve u svemu, 2000 Tamnice i Zmajevi film je doživio veliki neuspjeh zbog malog budžeta, neiskusnog voditelja i nedostatka tona i motiva. Iako je film mogao biti vitalan projekt za fantastični žanr i zajednicu igara, čini se da svijet još nije bio spreman za veliku adaptaciju Dungeons and Dragons. Iako Tamnice i Zmajevinije uspio, još ima nade kao Dungeons and Dragons: Čast među lopovimadolazi u kina s glumačkom postavom koja već obećava i pričom koja je pred njim.

Izvor: IGN