Najstrašnije Silent Hill igre, rangirane od najmanje do najstrašnije

click fraud protection

Serija Silent Hill puna je đavolski zastrašujućih igara, ali i nekih koje baš i ne ulaze u ocjenu. Pa koja je igra Silent Hilla najstrašnija?

The Silent Hill serija je općenito jedna od najcjenjenijih horor franšiza, no iako može biti i strašna i duboko uznemirujuće u svom najboljem izdanju, nisu sva njegova pojedinačna izdanja stvorena jednako, a za raspravu je što je najstrašnije od svaki Silent Hill igra. S gotovo 20 naslova koje treba razmotriti, bio bi težak zadatak analizirati sve do posljednjeg njih, ali dovoljno je lako identificirati nekolicinu onih koji su izdržali test vremena i ostali najstrašniji.

Silent Hill imao je dovoljno vremena za rješavanje strahova na različite načine, što je dovelo do igara koje se kreću od njegove jezgre preživljavanja horora do interaktivnih romana i akcijskih igara (da ne spominjemo novelizacije i igrane filmove, također je proizveden). Dok su neki od njegovih spinoffova i sporednih unosa bili zanimljivi sami po sebi, temeljne igre su uglavnom činile najstrašnije stavke u seriji, a među njima su kreacije iz originalnog Team Silenta u Konamiju koje su bile najdosljednije uvjerljiv.

Ipak, ima ih mnogo Silent Hill igre koje nisu posebno strašne ali se još uvijek isplati igrati, a "strašno" može značiti različite stvari u kontekstu franšize. Neke igre mogu na kraju ispasti odmah zastrašujuće u tradicionalnom smislu, dok druge spadaju više u "duboko uznemirujuću" vrstu užasa. U svakom slučaju, ima za svakoga ponešto, i Silent Hill ostaje jedinstveni horor brend za razliku od većine svojih kolega.

Silent Hill: Razbijena sjećanja najmanje je zastrašujući Silent Hill

Među glavnom linijom Silent Hill igre, Slomljena sjećanja je žalosno podcijenjen, posebno zbog načina na koji obrađuje svoju priču, prepričavajući priču prve igre na potpuno nov način. Izvorno za Wii, a kasnije prenesen na PS2 i PSP, nudi niz eksperimentalnih ideja za seriju. Nije remake, niti baš reboot, potreban je mnogo introspektivniji pristup pripovijedanju horor priča koji je daleko mekši i promišljeniji nego što bi se moglo očekivati. Zbog toga je igra vrijedna igranja, ali je i jedna od najmanje strašnih Silent Hillmnogo ponuda.

Uz ledenu umjetničku temu i općenito dosadan dizajn neprijatelja, jedinstvene ideje i interaktivnost igre čine je posebnom. Iako čudovišta nisu pretjerano zanimljiva, mogu se fizički promijeniti u različite oblike tijekom igre putem "psihološkog profila" izgrađenog za igrača kako se događaji odvijaju, što je djelomično izgrađeno od odgovaranja na pitanja tijekom razgovora s liječnikom (nešto što će kasnije postati ključni dio pripovijedanje u Campy slasher Supermassive Games Sve do zore). Također je vrijedan pažnje jer ga je dizajnirao i napisao Sam Barlow, koji će kasnije napisati i režirati FMV klasik Njezina priča i hit iz 2022 Besmrtnost.

Silent Hill's Homecoming, Downpour i Origins su među najmanje strašnim igrama

To bi moglo biti malo iznenađenje za većinu obožavatelja, ali iako sve ove igre imaju svoje argumentirane prednosti, nisu razvio Team Silent, umjesto da na njemu rade studiji s kojima je Konami sklopio ugovor nakon što je tvrtka raspustila tim. Barlow's Climax Studios stvoren Porijeklo Silent Hilla pored toga Slomljena sjećanja, iako Porijeklo bio mnogo izravniji pristup Silent Hill koji je djelovao kao prednastavak izvornog naslova.

Povratak kući (Double Helix Games) i Pljusak (Igre Vatra) bile su u klasičnoj tradiciji survival horora, no unatoč tome jednostavno im je nedostajalo uvjerenje da prve četiri utakmice, povremeno previše pažljivo slijedeći formulu i riskirajući u pogrešnim smjerovima drugi. Osobito je vrijedno spomena da čudovišni dizajni svih ovih naslova pokazuju malo istih visceralnih, utrobnih elemenata najbolje Silent Hill igre, što uvelike pomaže održavanju staloženih iskustava. Iako se još uvijek isplati igrati za obožavatelje, nisu ni tako zastrašujuće ni uznemirujuće kao igre koje su bile prije njih, a Konamijeva odluka da potraži programere sa zapada čini se da je uvelike bila ono što je označilo kraj za niz.

Silent Hill 4: Soba je jedan od najzgodnijih koncepata franšize

Silent Hill 4 prilično je uznemirujuća igra, a njezin temeljni koncept čovjeka zarobljenog u vlastitom stanu, nesposobnog da pobjegne osim čudnih portala na mjesta iz noćne more, vrlo je učinkovit. Problem kada su strahovi u pitanju proizlazi iz njegovog razvoja, gdje je ekipa htjela primijeniti nove ideje i odvesti seriju u drugom smjeru. Ovo dobro funkcionira u slučaju same titularne sobe, postoji niz prilično jakih likova koji čine Silent Hill 4 vrijedi ponovno posjetiti, a neki elementi igranja također izazivaju interes, ali nedosljednosti u cijeloj ploči i pomalo nepovezan osjećaj sprječavaju ga u postizanju krajnjeg potencijala. Da je bila malo kohezivnija, možda bi se svrstala među najstrašnije igre serijala, ali kako stoji, to je još uvijek čudna i uvjerljiva igra koja prolazi bolje od većine igara koje su došle poslije to.

Silent Hill 2 je priča koja daje prednost zamišljenosti nad strahom

Silent Hill 2 mnogi smatraju jednom od najboljih horor igara ikada napravljenih, a za mnoge obožavatelje čvrsto stoji na vrhu serije. Glasine i kasnija curenja podataka ukazuju na a Silent Hill 2 remake je u izradi, vjerojatno na čelu s Bloober Teamom, i ima smisla s obzirom na njegovo naslijeđe da bi ovo bila igra koju bi Konami želio preraditi. Ali uza sve svoje prednosti, Silent Hill 2 ne podnosi svoje strahove iznad i dalje, s emotivnom, promišljenom pričom koja smanjuje neke od uznemirujućih elemenata koji su sve prisutniji Silent Hill 3 i originalna igra. Mnoštvo iznenađujuće slušane glazbe pojavljuje se i povremeno utišava i neskladniju buku. Rečeno je, Silent Hill 2 sigurno nema manjka jezivih vibracija, više od nekoliko zastrašujućih trenutaka i fantastičnih dizajna čudovišta koji je izdižu iznad mnogih igara u seriji, uključujući kultnu Pyramid Head.

Originalno izdanje Silent Hilla još uvijek je užasna noćna mora

Na kraju, Silent Hill 2 ne zaslužuje remake koliko i prva igra u seriji, a istina je, teško je odrediti hoće li Silent Hill ili Silent Hill 3 je strašnija igra. Prva igra je za mnoge bila užas kao nijedna druga kada je prvi put objavljena, jer zapravo nije postojalo ništa slično na tržištu. Resident Evil imao je sličnu osnovnu kontrolu i koncept kamere, ali njegova marka horora nije mogla biti drukčija. Svi se elementi savršeno spajaju u prvom Silent Hill: jezivi napušteni grad, Strašni svijet iz noćne more čiji su dolazak najavljivale sirene za zračnu uzbunu i priča koja više ostavlja nedorečenim nego što konkretno otkriva. Borba je namjerno nespretna, što govori da je protagonist Harry Mason običan čovjek, a ne vojnik ili čak posebno gruba osoba, a hitnost njegove potrage da spasi svoju kćer donosi emocionalnu oštrinu sve više zastrašujuća priča. Neprijateljski dizajni se ne ističu toliko koliko sama okolina, koja je bila zvijezda serije, zajedno s nesvakidašnjim soundtrackom koji je dovoljan da razbije nečiju koncentraciju i odlučnost tijekom kasnonoćne igre sjednica.

Silent Hill 3 jedna je od najuznemirujućih horor igara svih vremena

Gdje Silent Hill 2 je vlastita samostalna priča koja prati potpuno novi skup likova, Silent Hill 3 prati protagonisticu Heather Mason i djeluje kao izravni nastavak originalne igre. Ovaj kontinuitet je također ono što mu omogućuje da bude jedan od najstrašnijih Silent Hill igre. Gdje je druga igra ublažila neke od slika ili ih koristila na različite načine, s okruženjima koja imaju tendenciju da se osjećaju prizemnije (izvan nekih istaknutih trenutaka), Silent Hill 3 umjesto toga intenzivno zaranja u ideje dvostrukog svijeta prve igre

Neki od njegovih dizajna čudovišta su fantastično grozni, od Valtiela, mračnog stvorenja viđenog kako okreće svoje simbolične ventile tijekom Drugi svijet se pomiče, prema monstruoznom Closer-u sa svojim golemim rukama od zavoja za meso, i šefovima poput Proždrljivca i abortivnog boga na igra je blizu. Oslanjajući se na uznemirujuće dizajne iz druge igre i katapultirajući ih još dalje, oblažući ih još više rumeno-narančaste hrđe i krvi, Silent Hill 3 bilježi cjelokupnost užasa, sirove tuge i uznemirujuće ljepote koji definiraju seriju. Nema baš istu zvučnu kulisu čistog zvučnog kaosa kao prva igra, ali također ima neke od najvećih udaraca Akire Yamaoke na svom hvaljenom soundtracku.

Silent Hills P.T. Demo je remek djelo interaktivnog horora

Dok P.T. nije puna Silent Hill igra, a nitko ne zna što je Playable Teaser za Silent Hills suradnja Guillerma del Tora i Hidea Kojime na kraju bi izgledala kao konačni proizvod, ovaj kratki demo je sam po sebi toliko jak da je postao kulturni fenomen, informirajući žanr horora jednako snažno kao i izvornik Silent Hill igre koje su radile prethodne generacije. P.T. vibracije unutra Pomoćnik mrtvačnice a druge igre koje imaju neizravniji pristup hororu pokazuju koliko su utjecajne P.T. postao, pomažući pretvoriti horor igre u nešto više od puke krvi i borbe s čudovištima.. Prava je tragedija što cijela igra nikad nije nastala s obzirom na opseg utjecaja njezine demo verzije. Njegov učinak na žanr mogao je biti potresan.

P.T.Kratko vrijeme izvođenja usklađeno je s jednako kratkim vijekom trajanja, jer je Konami uklonio demo i učinio ga nedostupnim. Tvrtka je prekinula veze s Hideom Kojimom u javnom spektaklu koji je do temelja potresao svijet igara. Događaj je napustio sudbinu Silent Hill i drugi omiljeni Konami IP-ovi izgledaju mračno, i činilo se Silent Hill može biti isključiva nadležnost pachinko strojeve, zajedno s drugim Konami igrama, budući da se izdavački div općenito udaljio od igranja na kućnim konzolama. U javnosti se drži s gotovo osvetničkim žarom, međutim, budući da ime još uvijek asocira na rezervne, koncentrirane obožavatelje horora zbog kojih su ga voljeli.

P.T. možda neće biti puna Silent Hill igra, ali njezin utjecaj na industriju u cjelini je neosporan, a jedno igranje olakšava vidjeti zašto. Sa sićušnim okruženjem za istraživanje koje se otvara i vraća na sebe na različite načine, evocira osjećaj zarobljenosti u noćnoj mori, s polaganim krešendom od relativne normalnosti do potpunog ludilo. Ono što je možda primjetnije je psihološka priroda iskustva, sa zastrašujućim slikama i pričom elementi koji stvaraju duboko neugodno iskustvo, a sve uz opći nedostatak monstruoznih stvorenja koja bi pokretala to. Navijači mogu želja Silent Hill bio mrtav zahvaljujući Konamiju, ali ovaj osjećaj samo je pojačan koliko obećava Silent Hills činilo se da pokazuje.

Lisa, jedini antagonist demonstracije izvan samog uvrnutog okruženja, rijetko se pojavljuje, ali to čini s alarmantno snažnim učinkom kada se odluči objaviti. Igrači imaju manje zadatak da se bore s njom ili čak istražuju okolinu, koliko da pokušavaju djelovati zajedno razdvojene dijelove oskudne pripovijesti i pronalaženje mehanizama koji će je gurnuti naprijed prema zaključak. Običnije igranje postavljeno je u pozadini podmukle okoline i lika igrača čiji se identitet i neugodna prošlost isprepliću P.T.užasavaju sami po sebi, a ova se ravnoteža pokazala mnogo strašnijom od bilo koje potjere za čudovištem ili straha od skoka. Izbjegavanje najgori horor film i igre, Silent Hills možda zauzeo prvo mjesto za teror u nizu koji je njime već ispunjen do vrha. Kako sada stoji, sve što možete učiniti je zapamtiti P.T. i željeti ono što je moglo biti.

Silent Hill budući da je serija doživjela mnoge uspone i padove, i nije uvijek bila tretirana s poštovanjem koje zaslužuje, bilo od strane njezinog izvornog izdavača ili kasnijih ruku u koje je isporučena. P.T. sam po sebi dokazuje da još uvijek postoji potencijalna nada za franšizu ako se da pravom timu, ali to je također iznimka koja dokazuje pravilo - nitko ne može pomoći nego pitam se može li bilo koji zapadni programer, bez nadzemaljskih talenata Akire Yamaoke, Masahira Ita i Hiroyukija Owakua, ikada ponovno uhvatiti magiju koja je napravila prva četiri Silent Hill igre tako dugotrajan dio povijesti horor igara.

Izvor: Survival Horror Network/YouTube