P.T. Dokazuje da su igre strašnije kada ih ne možete završiti

click fraud protection

Nevjerojatno uspješan demo iz Kojima Productions natjerao je mnoge igrače da žude za cijelom igrom - ali možda je zapravo bolje da ostane nedovršena.

Odustali projekt Kojima Productions, P.T., dao je igračima samo mali uvid u ono što je igra mogla biti - ali na neki način, njeno nedovršeno stanje čini je učinkovitijom horor igrom. Ovaj Silent Hill nastavak, koji je trebao biti naslovljen Silent Hills, objavljen kao besplatni demo u kolovozu 2014. Ubrzo nakon Silent Hills je otkazan, uklonjen je iz PlayStation Storea, ostavljajući brojne obožavatelje razočaranima - no to bi zapravo mogao biti razlog P.T. je tako nezaboravno.

Kratki demo bio je iznenađujuće impresivan zbog svoje duljine. Zlokobna atmosfera, majstorski dizajn zvuka i razni drugi elementi igrivosti uspjeli su privući mnoge igrače i umotati ih u mračnu, napetu energiju koju mnogi Silent Hill naslovi biraju umjesto teške krvi. No, ono što bi neki mogli smatrati jednom od njegovih slabijih karakteristika - njegovu nejasnu i nepotpunu priču - moglo bi biti su zapravo bili najmoćniji, igrajući na psihologiju igrača više nego što jesu shvatio.

Nedostatak zatvaranja napravio je P.T. Osjećajte se psihički prijeteći

P.T. nije ponudio nikakav oblik konteksta nakon učitavanja u igru. Poznato, naizgled normalno okruženje možda je zavaralo igrače da se osjećaju sigurnima za neko vrijeme, ali umjesto toga su trenutno bačeni u delirij, dezorijentirajuću vremensku petlju. Dok su se stalno iznova probijali kroz hodnik, hranjeni su samo sitnicama informacija, koje su u najboljem slučaju zagonetno: fetus koji plače u sudoperu, jezive poruke na radiju, nenormalno visok duh, pa čak i priča papirnata vrećica. Ovi nejasni tragovi učinili su priču gotovo neodgonetljivom mnogim igračima, ali teme psihološke nevolje, obiteljskog ubojstva i graničnih prostora kao zbunjujuće kao The Stanley Parabola's bile su dovoljno jasne da ih ostavi nesređenima.

Međutim, kada je utakmica naglo završila, igračima se nije dalo ništa završiti. Sve što su vidjeli i doživjeli tijekom kratke demonstracije ostavljeno je da se krčka brzo kao što je i predstavljeno. Odjednom, događaji poput iskrivljenog glasa koji ponavlja "204863," lažno rušenje igre, a čudna, ubrzana sekvenca zajedno s pokretnim slikama očne jabučice postala je znatno strašnija. Budući da igrači nisu mogli - niti će ikada moći - u potpunosti razumjeti te pojave, izravno su utjecali na strah od nepoznatog. Kojima Productions posijao je sjeme u njihove glave, potiskujući osjećaje duboke tjeskobe i straha, a zatim ih potpuno ostavio u mraku.

Dakle, iako je priča o igrici vjerojatno bila otvorena za stvaranje uzbuđenja Silent Hills - osjećaj koji nekima nedostaje kada je u pitanju nadolazeće, navodno autentičan Silent Hill 2 remake - nenamjerno je stvorio jedan od najozloglašenijih naslova modernog horora do danas. Mnogi igrači žele više i od tada potiču Kojima Productions da ponovno izaberu projekt. Ovo bi bila divna vijest za obožavatelje, ali igra bi zapravo mogla biti bolja bez zatvaranja. P.T.Njegovo naslijeđe, iako dijelom slučajno, uči nekonvencionalnu istinu u video igrama: manje često može biti više.