Ashovo i Pikachuovo umirovljenje dokazuje da je Digimon uvijek bio bolji od Pokémona

click fraud protection

S nadolazećim odlaskom u mirovinu Pokemon’s Asha i Pikachua, nema boljeg vremena da se pokaže izvrsnost njegove konkurentske franšize, Digimon.

Budući da su oba debitirala kasnih 1990-ih, The Pokémoni Digimon anime franšize su bile u žestokoj borbi za srca i umove obožavatelja kolekcionarskih čudovišta. Iako mnogi mogu tvrditi Pokémon uglavnom dobio rat, nedavno umirovljenje sada najboljeg trenera Pokémona Asha Ketchuma i Pikachua to u konačnici dokazuje Digimon uvijek bio superioran anime.

The Pokémon anime franšiza, koja uključuje preko 1223 epizode i bezbroj filmova, je Ash Ketchumovo kraljevstvo. Sve do njegova umirovljenja, Ash i Pikachu pojavljivat će se u gotovo svakom projektu proizvedenom u franšizi. Iz marketinške perspektive to što Ash i Pikachu djeluju kao "lice" franšize pomoglo je učvršćivanju franšize u svijesti javnosti i održavanju njezine popularnosti. Njihova je prisutnost nedvojbeno pomogla franšizi da postane velika sila kakva je danas, ali čak i kada se ne pojavljuju u djelu, kao npr.

Pokémon evolucije, njihov je utjecaj toliko jak da su se obožavatelji i dalje u gomilama uključivali kako bi to vidjeli.

Dok ima Ash i Pikachu nose Pokémone franšiza bi mogla biti izvrsna u marketinške svrhe, ali ne pomaže seriji u stvaranju zanimljive priče. Obrnuto, Digimon možda nisu uspjeli razviti isti mehanizam za odnose s javnošću kao Pokémon. Unatoč tome, uspio je stvoriti mnogo uzbudljiviji i uvjerljiviji anime. DigimonUspjeh animea temelji se na njegovoj kreativnoj fleksibilnosti, raznolikoj postavi glavnih likova i stalnoj sposobnosti ažuriranja osnovne priče. Umjesto da svaku seriju, film ili kratki film započinjemo oko određenog, ali nepromjenjivog dvojca primarnih likova, a zatim ponavljamo povezanu priču, Digimon polazi od šire ideje i zatim stvara multiverzum priča koje sve povezuje Digimon. Širokost osnovnog koncepta čini mnogo održiviju franšizu.

Digimon Eksperimenti Dok Pokémon Stagnira

Na primjer, prve dvije anime serije u franšizi, naime Digimon avantura One (1999.) i Two (2000.) fokusirane su na Taichija Kamiyu i njegove prijatelje koji ulaze u digitalni svijet, postajući Digi-Destined i poraziti tamošnje zle sile koje žele naštetiti i stvarnom i digitalnom svijetu. Serija je uspostavila i izgradila bitne konstrukte Digimon svijeta koji su u osnovi ostali isti tijekom trajanja franšize. Međutim, u treća serija, Krotitelji Digimona (2001), mijenjaju se likovi i glavna priča. Fokus se skreće prema troje novih klinaca, koji se moraju nositi s Digimonom koji se pojavljuje u stvarnom svijetu. Iako postoji značajna promjena u priči, osnove zapleta ostaju slične. Na ovaj način, Digimon može zadržati stare obožavatelje animea, kao i privući nove u ažuriranu franšizu. Osim Digimon avantura tri (2018) i Digimon avantura (2020), koji ažurira originalnu djecu na moderna vremena, sve naredne produkcije u biti "ponovno pokreću" franšizu uvođenjem novih likova koji se moraju nositi s novim svjetovima Digimona.

U konačnici, ono što činiDigimon bolji je njegov fokus na pripovijedanje preko hypea. Umjesto da zadrži status quo, preuzima rizik da pokaže da se njegovi likovi razvijaju i rastu; neprestano uvodeći nove likove kako bi stvari bile svježe. To tjera kreatore da budu aktivni i osjetljivi na svoju publiku, umjesto da im samo daju istu staru priču s novom maskom. Jasno, Pokémon se slaže. To je razlog zašto će se Ash i Pikachu povući, kako bi ulili "novu krv" u svoj škripavi sustav. Digimon'Strategija nije stvorila tako veliku bazu obožavatelja kao Pokémon, ali stvorio je raznoliku bazu obožavatelja koji su bili jednako predani kao i oni Pokémon suparnici, i zadovoljni činjenicom da podržavaju bolji proizvod.