10 najboljih igara za putovanje kroz vrijeme, prema Metacritic

click fraud protection

Sve najbolje igre koje na veliki način prikazuju vrijeme rangirane su od strane agregatora recenzija Metacritic.

Putovanje kroz vrijeme oduvijek je bila popularna tema u videoigrama. Prošlogodišnji pobjednik The Game Awards bila je igra time-loop Deathloop. Jedna od najočekivanijih igara je remake temeljnog klasika putovanja kroz vrijeme Princ od Perzije: Pijesak vremena. Ta je igra nažalost odgođena na neodređeno vrijeme, ali putovanje kroz vrijeme ostaje popularno u igrama.

Od vremenskih petlji do putovanja kroz vrijeme, bilo je mnogo igara koje koriste temporalne teme. To može biti u jednostavnim temama na razini ili uzeti osnovu za priču igre, a neke igre čak dopuštaju vrijeme da se uračuna u mehaniku igre. Sve najbolje igre koje na veliki način prikazuju vrijeme rangirane su od strane agregatora recenzija Metacritic.

Buđenje vatrenog grba (2013.) - 92

Buđenje vatrenog amblema bio je najveći uspjeh Vatreni amblem. Igra je bila veliki hit među kritičarima i obožavateljima i digla je u zrak popularnost serije. Dio toga bio je jedinstven način na koji je koristio putovanje kroz vrijeme. Narativ igre izvorno se činio jasnim sve dok Lucina, Chromovo dijete iz budućnosti, muške glavne uloge, nije stigla u sadašnjost.

Sustav strategije igre temeljen na vječnoj smrti bio je zabavan kao i uvijek, no putovanje kroz vrijeme zapravo je korišteno za dobivanje novih jedinica, a ne za spašavanje starih. Ovisno o tome koji su likovi u vašoj vojsci provodili vrijeme zajedno, igrači bi dobili različite statistike za dijete tog para iz budućnosti. To je omogućilo igračima da stvaraju odnose među članovima svoje stranke uz nekoliko kanonskih ograničenja.

Princ od Perzije: Pijesak vremena (2003.) - 92

Nedavno je najavljen HD remake Princ od Perzije: Pijesak vremena ali nažalost, taj je projekt sada odgođen na neodređeno vrijeme, što ima smisla s vremenskom temom igre. Igra je omogućila novu manipulaciju vremenom kroz svoju mehaniku. Titularni princ koristi artefakt zvan Bodež vremena za premotavanje vremena i ispravljanje pogrešaka.

Princ također može koristiti bodež za borbu i zamrzavanje neprijatelja na vrijeme. Sami neprijatelji su također temporalni, pozivaju ih titularni Pijesak vremena. Osim mehanike temeljene na vremenu, igra je potaknula platformu temeljenu na parkouru u velikom gradu, a mehanika u ovoj igri kasnije će inspirirati slično Assassin Creed serija igara.

Sonic CD (2011) - 93

U 90-ima dva puta se pokušalo snimiti nastavak Sonic the Hedgehog. Na kraju je jedan postao Sonic the Hedgehog 2, a drugi postao Sonic CD. Sonic CD oduvijek je bio čudak među klasičnim Sonicsima, a njegova najbolja verzija je njegov iOS priključak, čudno. Dio te neobičnosti je zbog fokusa igre na mehaniku putovanja kroz vrijeme.

Sve razine imaju četiri različita vremenska razdoblja za istraživanje. Postoji prošlost, sadašnjost, loša budućnost i dobra budućnost; pokretanjem znakova putovanja kroz prošlost što je brže moguće, Sonic može pristupiti tim područjima i čak promijeniti budućnost iz loše u dobru. Sonic će u budućnosti sadržavati više putovanja kroz vrijeme, ali ova je igra za mnoge obožavatelje doživjela vrhunac.

Bog rata II (2007.) - 93

Na kraju bi Kratos pobijedio Zeusa, ali igrači koji bi se suočili sa Zeusom na početku Bog rata II bili možda skeptični prema spartanskim šansama. Zeus potpuno uništava Kratosa gdje stoji, a ostatak igre je putovanje kroz vrijeme kako bi se spriječila njegova smrt. Kratos bi na kraju došao u sukob sa Sudbinama i samim bogom vremena kako bi se spasio u ovom nastavku.

Korištenje Loom of Fate manje je funkcija igranja, a više priča. To omogućuje Kratosu da putuje na mnoga uzbudljiva mjesta tijekom igre. To uključuje poznati Zeusov rat s titanima tisućljećima prije Kratosovog rođenja. Postoji nekoliko zagonetki s vremenskim temama, ali ova avantura putovanja kroz vrijeme više je samo putovanje kroz grčku mitsku povijest.

Dan pipka (1993.) - 93

Dan pipaka je klasična LucasArts avantura iz 90-ih. To je nastavak Maniac Mansion ali ima puno drugačiju postavku od te igre. Umjesto velike grupe tinejdžera po izboru, igrač kontrolira tri određena tinejdžera. Svaki od ovih likova zarobljen je u različitom razdoblju povijesti.

Od trojice protagonista samo povratnik Bernard ostaje u sadašnjosti; Hoagie i Lavern poslani su 200 godina u prošlost i sadašnjost. Međutim, protagonist se može prebacivati ​​između njih u bilo kojem trenutku, što dovodi do puno zanimljivih zagonetki u vezi uzročnosti. Igra je dobila visoke pohvale za svoje zagonetke i smisao za humor.

Pletenica (2008) - 93

Pletenica bio je jedan od najranije omiljene indie video igre. Mnogo je rasprava o temama Pletenica i što to stvarno znači. Jedna stvar koja je puno manje za raspravu je Braidov središnji mehaničar. Protagonist, Tim, može premotati vrijeme unatrag kako bi poništio svoje pogreške, međutim, privremene smicalice tu jednostavno ne završavaju.

Buduće razine uvode više vremenske mehanike poput objekata na koje ne utječe putovanje kroz vrijeme. Još jedna razina uvela je klona koji se rađa kada se aktivira putovanje kroz vrijeme, a završetak slavno preokreće cijelu igru ​​kako bi promijenio njen zaplet. Ova jednostavna primjena putovanja kroz vrijeme bila je dovoljna za kritičare Pletenica jedna od najboljih igrica svih vremena.

Chrono serija (1995. i 2000.) - 94

The Chrono serije su vrlo blisko povezane s putovanjem kroz vrijeme. Dva RPG-a se jako razlikuju jedan od drugoga, ali s obzirom na njihov zajednički fokus na vrijeme, najbolje je o njima razgovarati zajedno. Krono križ više rangiran na Metacriticu, ali zapravo ne sadrži putovanje kroz vrijeme. Iako je to nevjerojatno ambiciozna igra za Playstation 1, zapravo se uglavnom bavi alternativnim svemirima.

Izvorna Chrono okidač slobodnije prikazuje temu putovanja kroz vrijeme. Likovi mogu slobodno putovati između razdoblja i otkrivati ​​nove činjenice o svjetskoj povijesti; međutim, obje su igre ujedinjene u konačnom cilju zaustavljanja apokaliptične sile. Oba ova klasika dostupna su na modernim platformama, osiguravajući da njihova ostavština živi.

Bioshock Infinite (2013) - 94

Bioshock Infinite je jedna od najambicioznijih igara Tens. Bilo je to žongliranje s mnogo teških filozofskih i filozofskih tema uz rješavanje putovanja kroz vrijeme. U njemu glavna ženska uloga, Elizabeth, može manipulirati prostorno-vremenskim kontinuumom po svojoj volji.

Ova manipulacija može imati oblik jednostavne teleportacije na složenije putovanje kroz vrijeme. Alternativni svemiri također se istražuju kroz različite verzije protagonista i Elizabeth. Zapravo, zaplet igre se uglavnom vrti oko alternativnog oblika glavnog grada koji je stvoren putovanjem kroz vrijeme. Nekima se može činiti složenim, ali Bioshock Infinite uključuje vrijeme na razne načine.

Legenda o Zeldi: Majorina maska ​​(2000.) - 95

Za puno obožavatelja, Majorina maska je najbolji Zelda igra. To je zbog njegove bliske veze s vremenom. Cijeli svijet igre je na mjeraču vremena, a događaji se odvijaju ovisno o tome koliko je sati. Ovo bi moglo biti stresno, da nije zbog činjenice da Legenda o Zeldi heroj Link može manipulirati vremenom kako bi ga olakšao.

Gore navedene vremenske aktivnosti odvijaju se unutar trodnevne vremenske petlje. Link može manipulirati ovom petljom svirajući Ocarinu vremena. Omogućuje mu da ubrza, uspori, zamrzne i ponovno pokrene vremensku petlju. Korištenje ove izvanredne sposobnosti je sjajan osjećaj, jer omogućuje igraču da na vrijeme preuzme kontrolu nad obično neizbježnim sustavom.

Legenda o Zeldi: Ocarina vremena (1998.) - 99

Naravno, Majorina maska nije bio prvi Zelda igra sa značajkom manipulacije vremenom. Okarina vremena često nazivana najboljom igrom svog vremena, dopuštala je i manipulaciju vremenom. Međutim, to se ne radi putem titularnog instrumenta, već kroz područje Temple of Time u gradu dvorca Hyrule. Stavljajući i skidajući glavni mač iz korica, Link može putovati između prošlosti i budućnosti.

Sredina igre donosi veliki obrat u obliku sedmogodišnjeg preskakanja vremena; Link više nije dijete, već odrasli avanturist. Ovo je šokantno, ali Link može vrlo lako otputovati u prošlost, a kraj igrice vraća mu izgubljenu mladost. Međutim, još uvijek postoji mnogo stvari koje treba učiniti tijekom putovanja kroz vrijeme, poput otključavanja hramova Duha i Sjene. OkarinaPametno korištenje vremena priskrbilo mu je pohvale koje je dobivao desetljećima.