Amnezija: The Dark Descent Is Built on A Lie (i svi smo pali na to)

click fraud protection

Prevarivši igrače i koristeći psihologiju protiv njih, Frictional Games je učinio da Amnesia: The Dark Descent izgleda puno strašnije nego što je stvarno bila.

Mnogi od onih koji su igrali Frictional Games' Amnezija: Mračni silazak složili bismo se da igra nije ništa manje nego zastrašujuća, ali kako se ispostavilo, jedna od njenih najstresnijih mehanika zapravo je cijelo vrijeme bila iluzija. Survival horor naslov, koji je objavljen u rujnu 2010., inherentno iskorištava ljudsku psihologiju igrača pokušajte otkriti istinu o Danielovoj prošlosti, izbjegnite susrete s čudovištima i pobjegnite od prokletstva uvijek ustrajnog Sjena. Međutim, Frictional Games koristi vlastite mozgove igrača protiv njih u mnogo većoj mjeri nego što se čini - i radi iznenađujuće dobro.

Dok igrači prolaze kroz prazne dvorane i čudne, podzemne odaje Brennenburga, njihov zadatak nije samo pratiti Danielovo zdravlje. Baš kao i drugi mehanika gubitka razuma horor igara, Amnezija: Mračni silazak's je glavna točka zabrinutosti; lako je izgubiti razum, a što manje Daniel ima, to više može halucinirati i posljedično otežati igru. Zbog toga je ostanak pri zdravoj pameti naizgled ključni čimbenik za napredak. Ali u intervjuu s

Ars Technica na YouTubeu, kreativni direktor i dizajner Frictional Games Thomas Grip otkriva da mjerač zdravog razuma nije ni blizu toliko važan koliko se čini. Djeluje više kao placebo efekt nego stvarna mehanika u igri, koja može "trik igrače u strahu."

Posljedice gubitka razuma u amneziji: mračni silazak su male ili nikakve

U nekoliko slučajeva igrač je natjeran da vjeruje da je zdrav razum sastavni dio preživljavanja u Amnezija: Mračni silazak. Mjerač zdravog razuma može se pronaći točno ispod Danielova zdravlja u inventaru, što čini da se čini da su njih dvoje jednako važni, za razliku od strah u Amnezija: Ponovno rođenje, koji nema indikator u korisničkom sučelju igrača. Osim toga, često i lako fluktuira, ostavljajući različite učinke koji mogu negativno utjecati na igru. Na primjer, kada je Danielu ostalo malo ili nimalo razuma, može ići toliko daleko da halucinira čudovišta koja ga zapravo ne mogu povrijediti, ali lutaju i ganjaju ga kao i bilo koje drugo čudovište u igri. Međutim, čak i u blažim slučajevima, Danielov vid može se početi kolebati i postati očito iskrivljen. Vidljivo je kada Daniel gubi razum, čak i bez provjere njegovog statusa u izborniku - a ove intenzivne vizualne promjene ostavljaju trajan dojam važnosti na igrača.

Osim toga, na početku igre pojavljuje se obmanjujući savjet kada igrač prvi put naiđe na jedno od grotesknih, mesom izmrcvarenih čudovišta. Iako je franšiza poznata po svojim uznemirujućim neprijateljima - i veliki je fokus u jednom od svojih najstrašniji naslovi za igranje, Amnezija: Ponovno rođenje - većina ljudi ih neće dobro vidjeti u igri zbog mehanike gubitka razuma. U Amnezija: Mračni silazak, skočni savjet upozorava igrača da ne gleda u čudovište predugo, jer će Daniel izgubiti razum, a time i pronaći igrača. Očito, ovo je manje od idealnog ishoda, jer igrač vjerojatno želi izbjeći bilo kakvu interakciju s nepoznatim, ali jasno prijetećim neprijateljem. To može utjecati na njih ne samo da se više boje čudovišta, već također implicira da je gubitak razuma opasan.

No, prema Gripu, riječ je o čistoj, ali svrhovitoj laži. Za razliku od co-op horor igra Fazmofobija, razum igrača nema pravih posljedica na igranje, uključujući hoće li ih čudovište moći locirati ili ne. Zapravo, ne postoji situacija u kojoj nizak status zdravog razuma može značajno naštetiti igraču. Najviše što se može dogoditi je da će se Daniel nakratko onesvijestiti, srušiti se na tlo - ali će se odmah vratiti s blagim povećanjem razuma. Kao što Grip objašnjava, "ne postoji fail state." Iako se s tim eksperimentiralo u ranom razvoju igre, igrač neće umrijeti ili čak izgubiti zdravlje ako mu razum padne na nulu. Njegova jedina svrha je usaditi pojačani osjećaj hitnosti i napetosti.

Mjerač razuma lažno utječe na igru ​​u Amnesia: The Dark Descent

Mjerač razuma prilično dobro ostvaruje svoj tajni cilj, nedvojbeno oblikujući način na koji su mnogi igrači pokušavali - i pokušavat će - napredovati kroz Amnezija: Mračni silazak, što je bilo prikladno Xbox Game Pass horor naslov za Noć vještica 2022. Budući da Daniel kanonski ima niktofobiju (pojačani strah od mraka), stajanje u mračnoj sobi uzrokovat će pad njegovog razuma. Naravno, kako bi to izbjegli, mnogi se igrači pokušavaju držati dobro osvijetljenih područja karte u pokušaju da sačuvaju svoj razum. Međutim, budući da je riječ o horor igri, jednostavno nije moguće uvijek biti na svjetlu. Igrač će tijekom većeg dijela svog iskustva biti prisiljen istraživati ​​u mraku.

Da im pomogne u ovoj borbi, Amnezija: Mračni silazak daje im nekoliko alata: kutije za tinder, koje se mogu koristiti za paljenje stacionarnih plamenova kao što su svijeće, i lampu koja djeluje kao prijenosni izvor svjetlosti koji se može ponovno puniti. Igra, baš kaoAmnezija: Ponovno rođenje, može se osjećati dugo kada igrač dođe do late-gamea, a ulje za fenjere počinje nestajati; igrači moraju učinkovito štedjeti korištenje ovog resursa ako žele ostati podalje od mraka. Nakon što to shvate, neki se mogu pokušati kretati kroz igru ​​što je brže moguće, što ih čini osjetljivijima na razne strahove igre. S druge strane, ako igrači ipak žele nešto sporije, mogli bi biti skloniji halucinacijama.

Ali Grip opisuje da bez obzira na igračev pristup, igra će ih više-manje držati na istom mjestu, što se tiče razuma. Osim ako netko nije dovoljno hrabar da igra na Hard modu - suprotnosti Amnezija: Ponovno rođenjeAvanturistički način rada - svatko će imati gotovo identično iskustvo Amnezija: Mračni silazak. Naravno, igrači nisu svjesni te činjenice, pa će mnogi pokušati osmisliti strategiju kako zadržati svoje zdrav razum - dok zapravo cijeli problem ne postoji i neće značajno utjecati na njihovu igru put.

Znajući sve ovo, jasno je da je velik dio napetosti, straha i užasa koje igrači mogu osjetiti dok igraju ovu igru ​​zapravo samo ljudska psihologija u igri. Frictional Games, govoreći jednostavnu laž, sadi sjeme u glave igrača koje može prerasti u veliku zabrinutost, izravno utječući na njihove stilove igre. Ovaj genijalni lažni mehaničar mogao bi biti dio onoga što je napravljeno Amnezija: Mračni silazak tako uspješan - i dio razloga zašto još uvijek plaši toliko igrača.

Izvor: Ars Technica/Youtube