Čudni TTRPG Street Fightera temeljen na Vampire: The Masquerade

click fraud protection

Ikona Ulični borac lik Ryu ima jednu točku u računalima i dvije točke u pogonu. Ova sitnica se možda neće sinkronizirati s bilo kojom drugom Ulični borac medijima, ali dolazi iz Street Fighter: Pričanje priča, zanimljiv, ali kratkotrajan stolni RPG. The Ulični borac TTRPG producirao je White Wolf Publishing, tvorci Vampir: Maškarada i srodnu liniju stolnih RPG -ova World of Darkness te su dijelili istu mehaniku koristeći modificiranu verziju Storyteller sustava. Sustav Svijeta tame nije bio intuitivan par za Ulični borac, s naglaskom na drami nad složenim borbama, ali je donio jedinstveno RPG iskustvo, kao jedno od ranijih raskrižja videoigara i stolnih RPG -ova.

U vrijeme Ulični boracTTRPG's izdanje, White Wolf je već postigao uspjeh Vampir, Vukodlak: Apokalipsa, i Mage: Uzašašće. Ove igre su se odvijale u zajedničkom svijetu i koristile su Storyteller System, koji je pružao mnogo jednostavniju mehaniku igara u usporedbi s mnogim drugim RPG -ovima tog doba, poput Napredne tamnice i zmajevi ’

2nd izdanje. U igri su korišteni mnogo manji brojevi od DD, sa osobinama i vještinama koje se obično ocjenjuju od jedan do pet, te relativno jednostavnim sustavom zbrajanja steći osobinu i vještinu, bacajući broj deseterostranih kockica jednakih tom zbroju i brojeći uspjesi. Bilo je manje usredotočiti se na borbu u Vampir: Maškarada i njegove igre s braćom nego DD i drugi popularni RPG -ovi.

Prilagođavanje Ulični borac video igre možda nisu bile idealne za sustav izgrađen na društvenoj interakciji i istraživanju koliko i na bitci. Likovi izgrađeni u Storyteller sustavu dijelili su osobine između fizičkih, mentalnih i društvenih osobina, no za profesionalne borce na turnirima fizičke osobine bile su očigledan prioritet. Likovi različiti poput Ryu, Blanke i Dee Jay prikazani su kao da imaju sve petice zbog svojih fizičkih sposobnosti na svojim listovima s likovima.

Street Fighter RPG bio je čudan, ali i ispred vremena

Stolna igra je doista unijela neke izmjene u sustav kako bi se uzela u obzir borbena priroda Ulični borac licencu, međutim. Mnogi su likovi imali mogućnost proširenja atributa izvan uobičajenog ljudskog maksimuma od pet, opciju koja je obično rezervirana za slične starije vampire i bijesni vukodlaci u igrama World of Darkness. Dodani su novi rezultati za chi i čast, a igrači su mogli stvoriti vlastitog svjetskog ratnika koristeći različite stilove borbe na temelju Ulični borac likovi iz igre. Sustav je također dodao posebne poteze, poput Ryuovog hadoken i zmajskog udarca, kao i favorizirane kombinirane manevre napada, proširivanje nenaoružanih borbi izvan jednostavnih mogućnosti poput udarca, udarca i lopte, predstavljenih u glavnom svijetu tame igre.

Street Fighter: The Storytellingigra također uključuje nove mogućnosti borbenih karata za napade, kao i veći naglasak na taktičkom kretanju od tipične igre Storyteller System. Knjiga je uključivala nekoliko primjera avantura s kartama, koje više podsjećaju na DD modula nego tipična igra World of Darkness, koja koristi kretanje šesterokutne rešetke umjesto kvadratne rešetke DD. Trinaest godina kasnije, 4th izdanje DD oponašao bi neke aspekte od Ulični borac TTRPG, budući da se također uvelike oslanjao na igru ​​s mrežom, inkorporirao je sustav moći koji je nalikovao posebnim potezima igara poput Ulični borac, a kartice za ovlasti različitih klasa prodavale su se kao dodatna pomagala igračima.

Street Fighter: Pričanje priča je izašao iz tiska, no unatoč tome što je u vrijeme objavljivanja bila čudna, igra je na mnogo načina bila prilično napredna. RPG -ovi temeljeni na licencama za video igre nedavno su ponovno oživjeli, s igrama poput doba zmajeva i Sramotno prelazeći na stolne igra. The Street Fighter TTRPG -ovi modernizirana mehanika učinila je potencijalno glomazan borbeni sustav brzim i lakim za učenje, a njegovi taktički elementi učinili su kretanje i pozicioniranje relevantnijim od ostalih igara s bijelim vukom. Predavanja su se uglavnom oslanjala na Ulični borac 2, kako je objavljen prije Ulični borac Alpha serija i Street Fighter 3, ostavljajući pojedinosti o postavkama prilično oskudnima.

Iako ga je u nekim područjima nedostajalo, oni koji su imali priliku igrati ovu opskurnu igru ​​doživjeli su TTRPG koji je radio bolje nego što je imao pravo i nagovijestio je budućnost Tamnice i zmajevi, te kasnijeg ponovnog pojavljivanja RPG-ova zasnovanih na video igrama. Doduše, licence s razrađene postavke fantazije, poput doba zmajeva, intuitivniji su za ovaj format, ali s obzirom na izazov okretanja borbene igre poput Ulični borac u RPG za igru ​​i uživanje, s uvjerljivom dramom unutar i izvan prstena, ovaj rani proizvod White Wolf drži se iznenađujuće dobro.

Vječne rane reakcije opisuju ga kao najepskiji i jedinstveni film MCU -a

O autoru