10 nepopularnih mišljenja o pucačinama iz prvog lica, prema Redditu

click fraud protection

Od kratkih kampanja koje su bolje do kritički hvaljenih serija kao što je Borderlands koje su precijenjene, Reddit ima neke vruće snimke o FPS igrama.

S Poziv dužnosti objavljuje službeni trailer za lansiranje Call of Duty: Modern Warfare 2 i zadirkujući kampanju koja će parirati nekim od njezinih najvećih pokušaja, ljubitelji pucačina iz prvog lica još uvijek imaju mnogo razloga za uzbuđenje ove godine. Poziv dužnosti naslovi mogu imati tendenciju podijeliti obožavatelje, od kojih neki misle da predstavlja najgore u žanru, a neki misle da dosljedno pruža neke od najboljih FPS ponuda.

No, to nije jedini problem koji je podijelio FPS igrače, a Reddit je pun vrućih snimaka i nepopularnih mišljenja o žanru. Od toga da li Halo ili Borderlands su precijenjene serije ako varanje može biti dobra stvar, ovo su neki od njihovih najzanimljivijih snimaka.

Serveri kojima upravljaju igrači bolji su od online povezivanja

U doba u kojem su triple-A igre koje koriste poslužitelje kojima upravljaju igrači za isporuku mrežnog sadržaja sve rjeđe nego ikad, može biti nostalgično pregledati naslove poput

Garry's Mod pa čak i Minecraft, koji je napredovao kao rezultat modela poslužitelja u vlasništvu igrača. Međutim, mnogi bi tvrdili da je veća pouzdanost i sigurnost koju osiguravaju igre koje pokreću vlastite poslužitelje za više igrača ipak bolja.

Redditor zubi_03 je jedna osoba koja se ne slaže s ovim. Kažu da su poslužitelji kojima upravljaju igrači "daleko bolji od povezivanja u FPS igrama." Istina je da su gotovo svi imali loša iskustva s ovim u mrežne FPS igre, bilo da je to zbog neuravnoteženog povezivanja ili loših suigrača, i vjerojatno mu nedostaje osjećaj zajedništva koji poslužitelji kojima upravljaju igrači hraniti.

Halo je uvijek bio prosječan

Halo Combat Evolved Troops Image

Nakon razočaranja koje je pratilo izlazak Halo 5 i njegovu kampanju za koju su neki tvrdili da se jedva osjeća Halo više, smatraju mnogi kritičari Halo: beskrajno povratak u formu za kultna znanstveno-fantastična FPS serija. Međutim, Redditor Dronin smatra da fanovi još uvijek gledaju seriju s ružičastim naočalama.

Prema njima, čak su i vrhunci serije bili "samo prosječni" i, što je još gore, osjećaju seriju "nikada inoviran ni na koji način", uglavnom samo slijedeći korake drugih velikih FPS naslova u to vrijeme. Možda je istina da se igrama pridaje previše zasluga, ali pošteno je reći da je ovo krajnje nepopularan stav s obzirom na to koliko su izvrsno izvedeni rani Halo titule su bile.

Call of Duty: WWII jako je podcijenjen

Call of Duty: Drugi svjetski rat bio je umjereno dobro prihvaćen kad je objavljen 2017., odgovor obožavatelja općenito je bio malo prigušen, možda zbog uočenog nedostatka inovacija i relativno sigurnih izbora u većini područja. Redditor AC03115 međutim, ne slaže se s ovim popularnim pogledom na igru.

Tvrde da je to "jedna od najpodcijenjenijih igara u serijalu" i da elementi koji mnogi ismijavan kao preuzet iz drugih igara kao što je "oružano područje i način rata" zapravo se "trebao vratiti" kasnije titule. Na tržištu žestoke konkurencije, uzimanje naputaka iz rivalskih igara nije nužno loša stvar i nedvojbeno je dio onoga što čini Drugi svjetski rat jedan od bolji Poziv dužnosti igre.

Poluživot je precijenjen

Malo je klasičnih FPS igara o kojima se govori s toliko poštovanja kao Pola zivota, igra koja je Valve postavila kao silu na koju treba računati u svijetu igara, ali neki bi rekli da ova reputacija možda nije u potpunosti zaslužena gledajući unatrag. Jedan od tih ljudi je Redditor Hartvigson koji kaže da "nikada nisu mislili da je Half-Life jako dobar."

Očito nije sve o igri staroj preko dva desetljeća dobro ostarjelo, a kritičari su se posebno oštrije osvrnuli na AI igre u godinama koje su uslijedile. Uz to rečeno, obožavatelji još uvijek smatraju da je serijalno pripovijedanje neke od najboljih u videoigrama i zato će je mnogi još dugo nazivati ​​remek-djelom

Serija Battlefield krenula je nizbrdo jer se pokušala natjecati s Call Of Duty

DICE je prvi ikada Bojno polje igra, Bojno polje 1942, zapravo je izašao prije prvog Poziv dužnosti igra, ali pošteno je reći da je serija od tada zasjenjena i tome nisu pomogli promašaji visokog profila poput prošlogodišnjeg Bojno polje 1942. Opći je konsenzus da je njegov pad relativno nedavan i brz, ali Redditor rover963 ima drugačiji stav.

Prema njihovim riječima, serija je krenula oštro nizbrdo s Loše društvo, jedan od prvih naslova serijala koji je objavljen za konzole, a ne za PC, "jer se pokušavao i još uvijek pokušava natjecati s COD." Od tada se serija bori s usporedbama s većim rivalom, a neki misle da je to izravan rezultat toga izbor.

Varanje je zabavno (u igrama za jednog igrača)

Uglavnom, svatko tko brani varanje u FPS igrama vjerojatno će dobiti dosta kritika i, uglavnom, to može biti zasluženo. Redditor DarthLysergis, međutim, ima dobar razlog za iznošenje ovog nepopularnog mišljenja. Komentiraju da je "varanje u igrama za jednog igrača zabavno i potpuno prihvatljivo."

Oni koriste Propast kao primjer, rekavši da im je bilo teško, ali da su im varalice svejedno omogućile da uživaju u osnovnom gameplayu ubijanja demona i priči igre. Ponekad čak naizgled jednostavne igre mogu biti varljivo teške tako da možda postoje drugi koji bi mogli imati koristi od ovog tolerantnijeg pristupa varanju, barem u okruženju za jednog igrača.

Battle Royale su najmanje vješt oblik PVP-a

U FPS krajoliku kojim dominiraju ogromni Battle-Royale naslovi poput Fortnite i Apex Legende, razumljivo je da su se neki igrači umorili od ovog oblika PVP-a koji se oslanja na vrlo specifičan skup vještina u usporedbi s drugim vrstama natjecateljskih načina igre. Redditor DrDoomSkywalker je posebno nezadovoljan ovim trendom.

Njihov vrući stav je ono što vole Battle Royale, pa čak i herojske pucačine Overwatch su "najmanje vješto PvP iskustvo koje možete imati" i da su "ubili priliku pucačinama u areni da se vrate." Kaos bitke royale format ponekad može stvoriti dojam da sreća igra preveliku ulogu u ishodu, ali nedvojbeno strategija iza njega može biti jednako intenzivno.

Kratke kampanje su najbolje

Za mnoge igrače, kampanje za jednog igrača jedan su od najboljih dijelova FPS igara i više dobrih stvari obično je uvijek bolje. Za neke igrače, međutim, savršena duljina za kampanju ima prilično strogu granicu. Redditor mtarascio je jedan korisnik koji kaže da "vole 9-satne sažete kampanje."

The Poziv dužnosti kampanje, primjerice, gotovo uvijek traju ispod 10 sati i mnogi je smatraju jednim od najdosljednije dobrih dijelova serije. Više sadržaja je teoretski bolje, ali to često znači više podloge i lošiju ravnotežu između igranja i pripovijedanja.

Igre Borderlands nisu dobre

Ogromna količina kritičkih pohvala za Borderlands serija dovela je do toga da neki igrači sugeriraju da su među njima najprecjenjenije triple-A video igre vani, ali konsenzus je još uvijek da je serija jedan od boljih RPG pucačina iz prvog lica. Redditor HDV-Arg čak nije voljan dati mu toliko zasluga.

Tvrde da su igrice "dosadne, da imaju prazne scenarije i da je pucnjava loša." Kritičari igara sigurno bi se složili s potonjom tvrdnjom, iako je bila pročišćena s Borderlands 3, previše borbi sa šefovima ipak je završilo osjećajem prosječnosti. Za neke je to problem koji zasjenjuje sve ostalo što igra nudi.

Pucačine na naslovnicama čine žanr manje zabavnim

Osim značajnih iznimaka poput Propast, koji nagrađuje igrača za stalno napredovanje i kažnjava ga za mirovanje, mehanike naslovnice su presudne za čitav niz FPS i pucačkih naslova. Iako dodaje element dodatne strategije u odabiru kada se preseliti, nisu svi obožavatelji.

Redditor ShuQi'Vruće mišljenje je da cijeli koncept čini stvari manje zabavnim, komentirajući da je "provesti više vremena u zaklonu pokušavajući obnoviti zdravlje nego zapravo pucati na stvari dosadno." Ovo je ekstreman primjer, ali naglašava glavni problem koji igrači imaju s mehanikom prikrivanja, a to je da one u konačnici samo znače manje vremena za borbu sveukupno.