Chrono Trigger & Dragon Quest 6 pratio je Zeldu u mračni svijet

click fraud protection

Poveznica s prošlošću predstavila je Mračni svijet Legendi o Zeldi, što je moglo nadahnuti narative više svjetova u mnogim klasičnim JRPG igrama.

Super Nintendo bio je ključna konzola za kvalitetne japanske RPG i akcijske RPG-ove, kao i njegov potplat Legenda o Zeldi serija igra, Veza s prošlošću, možda je nadahnuo dva JRPG klasika objavljena nekoliko godina kasnije - Chrono okidač i Potraga za zmajevima 6, između ostalih. Treći Zelda Naslov je vidio uvođenje paralelnih verzija svog okruženja, sa svijetlim svijetom i mračnim svijetom. Četiri godine kasnije Square’s Chrono okidač i Enixov Potraga za zmajevima 6 oboje su prihvatili pristup alternativnih svjetova. Chrono okidač riješio ovo putem putovanja kroz vrijeme, i Potraga za zmajevima 6 ponudio stvarni svijet i svijet snova za istraživanje. Final Fantasy 6 također je dao svoj pogled, s drugom polovicom svoje priče koja se odvija u Svijetu ruševina, nakon apokaliptičnog događaja.

Ove ambiciozne igre nisu bile zadovoljne avanturama u jednom svijetu, umjesto toga iskorištavale su više svjetova kako bi proširile zagonetke i mogućnosti pripovijedanja. Iako

Dragon Quest igre su definirane svojim tradicionalnim igranja, svaki dodani zaokreti formuli, i Dragon Quest 6'svijet snova bio je među najupečatljivijim. Final Fantasy 6 i Chrono okidač rado se sjećaju kao dva najbolja Squareova RPG-a tog doba, a opseg njihovih višestrukih svjetova značajan je dio te ostavštine. Uspjeh od Veza s prošlošću je vjerojatno bio faktor u razvoju ovih JRPG klasika. 16-bitni Zelda Igra je objavljena 1991. za Super Famicom, a nakon toga Final Fantasy 6 1994. godine, i to oboje Potraga za zmajevima 6 i Chrono okidač 1995. godine.

Ideja proširenja igara kroz paralelne svjetove ili varijacije jednog svijeta ostaje zanimljiva. Nakon jedne generacije igara Veza s prošlošću, Castlevania: simfonija noći iznenadio obožavatelje svojim obrnutim dvorcem. Horor igre su to dobro iskoristile tijekom godina, kao i jedno i drugo Silent Hill i Medij prikazati dualne svjetove ispunjen užasima. Činjenica da je nekoliko najomiljenijih RPG-ova iz ere SNES-a dijelilo ovaj element je razumljiva. Osim pozitivnog prijema Veza s prošlošću stoji jednostavna činjenica da su se dvodimenzionalne igre i pripovijedanje razvijale unutar granica dostupne tehnologije.

Zeldin World of Darkness i Dragon Quest 6's Dream World proširili su svoj opseg

Konzole temeljene na CD-u koje će uslijediti nakon 16-bitne ere počele su uključivati ​​isječene video scene s punim pokretom i ograničenu glasovnu glumu, što je pridonijelo uranjanju. Igre poput Chrono okidač i Potraga za zmajevima 6 oslanjao se na pripovijedanje temeljeno na tekstu, poput Veza s prošlošću, ali su proširili svoj opseg prenijevši svoje priče u više svjetova. Chrono okidač i Potraga za zmajevima 6 dijele mnoge druge sličnosti, ali publika na engleskom teritoriju ih je u to vrijeme propustila, kao Potraga za zmajevima 6 službeno je lokaliziran tek godinama kasnije na Nintendo DS. Obje su bile tradicionalne JRPG igre na poteze objavljene 1995., s dizajnom Akire Toriyame, s gotovo identičnim protagonistima šiljaste kose. Moderni retro klasične igre često izgledaju kao 2D Zelda i odati počast seriji, kao i mnogi od najvećih JRPG-ova sredinom 90-ih.

Enixov narativ o svijetu snova Potraga za zmajevima 6 naginje se bliže Veza s prošlošću nego slična Squareova 16-bitna djela, koja su pružala alternativne svjetove kroz putovanja kroz vrijeme i katastrofe. Iskoristio je različitu geografiju Svijeta snova i Stvarnog svijeta, baš kao što su igrači prelazili iz Svijeta svjetla u Svijet tame kako bi riješili zagonetke u Veza s prošlošću. U stvarnom svijetu igrači bi trebali pronaći običan prijevoz kao što je čamac ili karavan, dok Dragon Quest6’Svijet snova nudio je više nadrealnih opcija, poput letećeg kreveta. Radnje poduzete u jednom svijetu mogle bi utjecati na drugi, s kojim se dijeli konvencija igranja Chrono okidač i Veza s prošlošću.

Osim što nude više karata svijeta za istraživanje, ovi narativi s više svjetova dali su igračima dodatni osjećaj otkrića. Potraga za zmajevima 12 može posuditi iz prošlosti unose u svojoj seriji, ali Potraga za zmajevima 6 vjerojatno je dobio barem malo inspiracije iz Zelda. Od izvornog NES-a, RPG i avanturističke igre zadavale su igračima da pronađu ključeve ili vozila kako bi u potpunosti istražili jednu kartu. Igre iz ere SNES-a s višestrukim svjetovima poticale su lateralnije razmišljanje i nudile veći osjećaj postignuća u mnogim slučajevima. Veza s prošlošću dokazao da jedan svijet ponekad nije dovoljan za 16-bitni klasik, lekcija pojačana Chrono okidač i Potraga za zmajevima 6.