Što BioShock 4 treba činiti bolje od svojih prethodnika

click fraud protection

BioShock 4 bi mogla biti najbolja igra u franšizi uključivanjem novih tema i ideja, drugačijim okruženjem i povratkom Big Daddiesa.

Na kraju će biti novi dodatak BioShock franšize, a dok nitko izvan developera ne zna sa sigurnošću kako će igra izgledati odn čak i kako će se zvati, mnogi ljudi imaju mišljenje o tome što bi željeli vidjeti u takozvani BioShock 4. U 2019. izdavač 2K Games potvrdio je da će nastavak prethodne trilogije, o kojem se pričalo, razviti nova podružnica Cloud Chamber, doista će biti objavljen, iako je bilo malo detalja o okruženju te igre, likovima ili priči pod uvjetom. Od te najave, bilo je malo službenih vijesti o sljedećoj igri, ali kasnije BioShocktvorac, Ken Levine, njegova sljedeća igra, nazivajući to "baš nešto.

Prve dvije utakmice u seriji, BioShock i BioShock 2, bile su pucačine znanstveno-fantastične tematike s RPG elementima smještene u podvodnu distopiju Rapturea, gdje su se igrači suočavali s monstruoznim neprijateljima kao Splicers i Big Daddies zajedno s pitanjima ljudske sudbine, vladine moći, genetske manipulacije i neobuzdanog kapitalizam. Nakon ovih igara uslijedile su

BioShock Infinite, objavljen 2013. i smješten u plutajući grad Columbia. Iako su se priča i likovi razlikovali od prve dvije igre, povučene su jasne poveznice između tema treće igre i tema njezinih prethodnika. Malo se pozitivno zna o sljedećoj igri franšize, ali nedavno je a leaker otkrio sve o čemu znaju BioShock 4, sugerirajući da će igra biti pozvana BioShock izolacija i da će se odnositi na skupinu izbjeglica iz Rapture koji su uspostavili novu metropolu na Antarktici.

Nije određen datum izlaska nove igre, a izlazak 2022., o kojem se nekoć pričalo, sada je nemoguć. Ali trajna popularnost franšize - koja je nedavno proslavila svoju 15. godišnjicu - znači da obožavatelji i igrači nastavljaju nagađati o tome što bi igra mogla sadržavati i koje bi sličnosti ili razlike mogla pokazati u usporedbi s prethodnom trilogijom. Hoće li nova igra biti smještena u skučeni, podvodni grad kao što je Rapture ili u prostrano mjesto, otvoreno prema nebu, kao što je Columbia? Hoće li to više biti pucačina iz prvog lica ili RPG otvorenog svijeta? Hoće li neprijatelji biti kao zastrašujuće poput originala BioShock’s Splicers? Što je najvažnije, vrijedi se zapitati je li BioShock 4 će riješiti neke od slabosti svojih prethodnika, kako bi postala najbolja igra franšize ikada.

BioShock 4 treba novi fizički i filozofski teren

Prva dva BioShock igre su smještene u Rapture, podvodni grad koji je dizajnirao Andrew Ryan, arhikapitalist i avatar Ayn Rand koji je želio stvoriti svijet u kojem bi ljudska sloboda i mašta mogle cvjetati, nesputane državnim propisima ili tradicionalnim moralom vrijednosti. Rezultat je bila anarhična noćna mora tehnologije, pohlepe i genetske manipulacije. BioShock 2 istražio je drugu stranu pitanja, otkrivajući tragične mogućnosti totalitarnog kolektivizma. BioShock Infinite proširio ove teme nudeći kritiku očigledne sudbine, rasizma i američke iznimnosti. Ako BioShock 4 prati izbjeglice iz Rapturea, kao što je objavljeno, moglo bi biti problem ako to znači povratak na Rapture-esque teme koje su već pretrpljene u ranijim igrama. A BioShock 4 postavka drugačija od Rapture ili Columbia je potrebna, zajedno s novim temama i temama koje proširuju seriju u novom smjeru umjesto da posjećuju one koje su već obrađene u prethodnim izdanjima.

BioShock 4 treba otvoreni, reaktivniji svijet

Sve igre BioShock sadržavale su prekrasno prikazana okruženja s prekrasnim i zastrašujućim krajolikom, pozadinom i likovima. Okruženje je atmosferično, duboko povezano s igranjem i predstavlja teme koje igre istražuju, odražavajući propast Rapturea i pompozni nacionalizam Columbie u njihovoj grafici, rasvjeti i zvuku učinci. Ali igrivost unutar ovih prekrasnih područja je iznenađujuće linearna. Iako elementi poput prostranih soba Rapturea i golemog, vijugavog sustava nebeskih željeznica Columbia sugeriraju otvorenost i slobodu istraživati, mnoga područja ostaju zaključana sve dok priča ne dopusti njihovo otvaranje, a igra kanalizira igrače u jednom smjer. BioShock 4 trebao bi biti otvoren svijet, ne zato što to zahtijevaju sve igre, već zato što bi poboljšalo igranje, dopuštajući igračima da dožive igru ​​na različite načine i da uživaju u neočekivanim susretima u novim okruženjima. Linearni način prijašnjih igara možda je bio neophodan, s obzirom na složenost njihovih narativa i želju da se ispričaju linearno. Ali učinak je kontrolirajući - donekle ironičan, s obzirom na tematska istraživanja državne moći i individualne slobode u igrama. Otvoreniji svijet bi to promijenio.

BioShock 4 treba bolje neprijatelje

Osim veličanstvenih (i veličanstveno mračnih) okruženja u kojima su se odvijale, prve dvije BioShock igre bile su značajne po protivnicima s kojima su se igrači suočavali na svojim putovanjima kroz Rapture. Spliceri i drugi genetski modificirani mutanti bili su strašni (Houdini Splicers, sposobni nestajanje i ponovno pojavljivanje na nekom drugom mjestu usred borbe, bili su posebno zastrašujući), ali BioShock 4 treba Big Daddies i Little Sisters vratiti. Mutirani ljudi pretvoreni u divovske, posrnule zaštitnike Malih sestara (koje su ih od milja zvale Mr. Bubbles ili Mr. B), Big Daddies nosili podvodna ronilačka odijela koja su škripala, škripala i stenjala dok su hodali ulicama Rapturea, uvijek u potrazi za prijetnjama svojim malenim naknade.

Ova veza između Velikog Tate i Male Sestre bila je jaka (Veliki Tata bi pretrpio fizičku bol i eventualnu smrt ako bi bio predugo odvojen od svoje Male sestre). Također je bilo ključno za narativ igre, čineći Big Daddies protivnicima, ali im također pružajući empatiju i neku vrstu ljudskosti koja ih je obogatila kao likove u igri. Zlikovci i neprijatelji u BioShock Infinite bili su pametni i opasni, ali ništa se u Columbiji nije moglo usporediti s monstruoznostima Rapturea. Njihova odsutnost iz BioShock Infinite je nesto BioShock 4treba izbjegavati.

Vraćanje Big Daddiesa i Little Sistersa ne bi samo poboljšalo borbu BioShock 4, odmah bi se uspostavila veza između nove igre i njezinih prethodnika. Otvoreni svijet u drugačijem okruženju s različitim temama bile bi dobrodošle promjene, ali sljedeća igra morat će se potruditi ako želi biti više od BioShock samo u imenu. Nakon 10 godina odsustva, igrače će trebati poželjeti dobrodošlicu natrag i preusmjeriti ih na BioShock svemir, a programeri bi bili pametni da tu potrebu ugrade izravno u igranje i narativ BioShock 4.