click fraud protection

Final Fantasy 16 je grafički najdojmljivija igra u serijalu, ali djeluje arhaično kada je u pitanju reprezentacija, ponavljajući pogrešne korake FF15.

Očekivanja su velika za Final Fantasy 16, ali najave i drugi promidžbeni materijal sugeriraju da nije učio na pogreškama Final Fantasy 15, budući da se čini da je to još jedna igra usredotočena samo na bijele muškarce, sa ženskim likovima koji preuzimaju minimalne sporedne uloge u priči, a ne obojenom osobom koju treba vidjeti. Putovanje isključivo muškaraca princa Noctisa i njegove ekipe podiglo je obrve kad je Final Fantasy 15 objavljen je 2016. Raniji unosi u nizu, poput ljubljenog Final Fantasy 6 kao i cjelokupni Final Fantasy 13 trilogija, fokusirana na jake ženske likove, ali FF16 čini se da je još jedan klub za dječake.

Obožavatelji su pratili Final Fantasy 16 traileri koji otkrivaju kraljevstva i frakcije Valisteje. Službenik FF16 najava priče naglašava evidentan nedostatak ženskih likova, budući da je jedini ženski dio koji govori onaj naratora u najavi. Sekvence u traileru prikazuju ženu koja se tiho javlja muškom monarhu, a drugu u krevetu s muški lik, ali čini se da niti jedna od žena u igri nije imala dijalog vezan uz priču dostojnog uključenje, Ubrajanje. Producent igre Naoki Yoshida pružio je svoju racionalizaciju za nedostatak obojenih ljudi, a ti isti izbori u izgradnji svijeta mogli bi objasniti odsutnost središnjih ženskih likova.

Kao i FF15, čini se da FF16 koristi ženske likove isključivo za motiviranje i podršku muškim herojima

Na pitanje o Valistheinoj praznini rasne raznolikosti u intervjuu s IGN, Yoshida je izjavio da unatoč važnosti reprezentacije, "Pretjerana inkorporacija u ovaj jedini kutak mnogo većeg svijeta mogla bi na kraju uzrokovati kršenje onih narativnih granica koje smo si izvorno postavili. Priča koju pričamo je fantazija, da, ali je također ukorijenjena u stvarnosti.” Final Fantasy 16 nalikuje Napad na Titanu, u svojoj estetici, ali dok nosi isti užas napada divovskih čudovišta, FF16 čini se da ima za cilj zaobići mračne rasne borbe popularne anime serije. Čini se da nedostatak rodne zastupljenosti dolazi iz iste paradigme dizajna.

Yoshida to tvrdi Final Fantasy 16 ima značajku “a istaknuti ženski protagonist" čiji "odnos s Cliveom utječe na njega na načine koji odzvanjaju u cijelom njegovom djelu.” Igrači će morati pričekati izdanje igre kako bi potvrdili što to podrazumijeva, ali jezik sugerira dinamiku blisku Final Fantasy 15's Lunafreyinim likom. Lunafreya, zaručnica princa Noctisa, odgovarala je arhetipskoj ulozi ženskog proročišta čija je prisutnost u priči bila isključivo motivacija za glavnu mušku ulogu. Ženidba s Lunafreyom početni je krajnji cilj Noctisova putovanja, a u njezinom odlasku ona postaje mučenička figura, ali nikad se ne obraća agenciji Terra Branford ili Lightning.

Moglo bi treba 70 sati da se pobijedi Final Fantasy 16, ali to vrijeme za igru ​​može pružiti drugo FF15-priča u stilu u kojoj bijeli muški likovi kroje sudbinu svijeta, jedna ili dvije žene mogu postojati da motiviraju muškarce, a obojeni ljudi jednostavno nisu dio fantazije. FF16 Čini se da slijedi JRPG model u kojem su ženske protagonistkinje rijetke, a igre koje imaju pretežno žensku postavu često se oslanjaju na hiperseksualizaciju kao prodajnu prednost. Uzak raspon tonova kože jednako je sveprisutan u JRPG igrama, a u žanru ima znatno manje obojenih heroja nego jakih glavnih ženskih uloga.

Fiktivni svijet poput Valisthee iz FF16 sadrži bogove i čudovišta, a mogao bi imati i raznolikost

Okruženje Valisthee vraća se u svijet čistog fantastičnog žanra, poput onog iz FF12, bez elemenata znanstvene fantastike Final Fantasy 13, cyberpunk vibru Final Fantasy 7, ili steampunk estetika Final Fantasy 6's magitech. Gdje FF15 prikazao je suvremenu razinu tehnologije uz elemente fantazije, FF16 čini se da kombinira FF14 i FF12, naginjući srednjovjekovnom svijetu fantazije prožetom složenom politikom. Iako povjesničari opetovano razotkrivaju mit da je srednjovjekovnoj Europi nedostajala rasna raznolikost, općenito se smatra mitologija eurocentrične fantazije ostaje mitologija gotovo univerzalne bijele populacije u kojoj žene nemaju smisla agencija.

Osim bilo kakvih argumenata o tome kako je Europa u stvarnom svijetu mogla izgledati u bilo kojoj godini, fantastična fikcija ne podliježe nikakvim ograničenjima osim onih koje sebi postavljaju pisci. Yoshida u vlastitom odgovoru priznaje da "narativne granice koje smo izvorno sami sebi postavili” su odlučujući čimbenici, što znači da je to bio izbor da se osmisli svijet fantazije u kojem glumačkoj ekipi nedostaju obojeni ljudi, a žene nisu na pozicijama moći. Gdje su drugi mediji žanra fantazije pokazali da uključivanje bogova, zmajeva i čarobnjaka može postojati uz rasnu raznolikost i osnažene žene, FF16 odlučuje ignorirati ovaj napredak u pripovijedanju.

Neki obožavatelji jesu s pravom zbunjen o kakvoj igri FF16 je, u smislu očekivanja igranja, ili mogu li izbori igrača značajno utjecati na priču, ali iz samih najava lako je vidjeti nedostatak žena i obojenih ljudi. Od Final Fantasy 2, serija je redovito uključivala članice stranke, jer se Maria pridružila pobuni protiv carstva zla i borila se za svoja uvjerenja. Likovi od Tife Lockheart do Freye Crescent postojali su kao moćne ratnice, a njihovo uključivanje nije prekinulo uranjanje u svjetove mašte za čije su se spašavanje borile. Postavlja se pitanje zašto se ova paradigma primjenjuje Final Fantasy 16.

Final Fantasy mora poboljšati zastupljenost i mora biti veći prioritet za FF16

Na kraju, izbor je prikazati svijet mašte u kojem su svi svijetle puti, a ženama nisu dodijeljene središnje uloge. Središnja glumačka postava Konačni san bila pogreška, i FF16 čini se da se udvostručuje. U franšizi postoje ikonski elementi, i FF16 mogao vratiti klasične elemente iz ere PS1 poput kartaških igara, ali što je još važnije, trebao bi vratiti dugu povijest snažnih ženskih likova u Konačna fantazija igrama i ispravite pogreške FF15. Serija također treba pojačati svoju zastupljenost obojenih ljudi, budući da su likovi drugih rasa rijetki.

Izjave proizvođača igre to jasno pokazuju FF16 neće biti unos za ispravljanje ovog problema, a također ne uspijeva zadovoljiti čak ni 16-bitne standarde za prikazivanje ženskih heroja u Konačna fantazija. Zastupljenost u medijima je važna, a kreatori koji smatraju da je pojam uronjenosti u potpuno fiktivni svijet vlastitog dizajna manje briga moraju preispitati svoje prioritete. Final Fantasy 16mogu biti lige iznad igara poput FF6 u smislu grafičkog prikaza, ali što se tiče prikaza, najnoviji Konačna fantazija već se više osjeća kao relikt prošlosti.

Izvori: IGN, Square Enix/YouTube