Najbolje D&D videoigre, od dnd-a do Baldur's Gate 3

click fraud protection

Od dnd-a do Baldur's Gate III, računalne/konzolne adaptacije Dungeons & Dragons prešle su dug put i transformirale računalni RPG žanr.

Kao prve svjetske stolne fantastične igre uloga, Dungeons & Dragons je imao nemjerljiv utjecaj na principe dizajna, igranje i mehaniku napredovanja videoigara i RPG-ova za računala/konzole diljem svijeta. Općenito, ako igra ima razine karaktera, bodove iskustva, naizmjeničnu borbu ili fantazijske arhetipove poput Svećenika ili Bijelog maga, onda je potomak DD. Unutar ove goleme biblioteke videoigara inspiriranih D&D-om nalazi se manja, ali još uvijek impresivna zbirka službenih Dungeons & Dragons RPG video igrice; osim poznatih suvremenih naslova kao što su Baldurova vrata i Neverwinter Nights, postoje opskurnije igre kao npr Bazeni sjaja ili dnd koji su bili vrlo izvrsni za svoje vrijeme i transformirali su način igre i grafika fantastičnih računalnih RPG-ova su dizajnirani.

Prve generacije konzola za video igre i kućnih računala postale su dostupne za kupnju otprilike u isto vrijeme kad i najranije izdanje

Dungeons & Dragons. Mnogi rani programeri i dizajneri videoigara također su veliki obožavatelji ranih igara DD, te su koristili pravila i premise prvog RPG-a kao inspiraciju za predloške vlastitih igara koje definiraju žanr. Tekstualna avanturistička igra iz 1976 Kolosalna špiljska avantura, jedno od najranijih djela interaktivne fikcije, repliciralo je opasno istraživanje tamnica nalik na labirint tako uobičajeno za sesije stare škole DD, dok Richarda Garriotta DD utjecao na igru ​​iz 1979 Akalabeth: Svijet propasti pokrenuo cijeli Ultima franšiza računalnih RPG-ova. Do 1980-ih postojalo je mnoštvo videoigara sa DD u njihovoj DNK - the Čarobnjaštvo niz, lupež i druge Roguelike igre, RPG-ovi za konzole kao što su Dragon Quest i Konačna fantazijaitd.

Usred svih ovih rano DD inspirirane videoigrama, bilo je naslova na konzolama i računalima koji su bili službene adaptacije igre Dungeons & Dragons stolna igra. Uz službeni blagoslov g DD, matične tvrtke Tactical Studies Rules, Incorporated, programeri igara objavili su iznenađujući broj licenciranih DD videoigara tijekom 1980-ih, 1990-ih, pa sve do modernog doba. Nisu sve ove video igre na razini DD cRPG klasici poput Planescape: Muka, ali odigrali su važnu ulogu u rastu i ažuriranje od DD i općenito računalne/konzolne RPG-ove.

1970-e - D&D adaptacija nazvana dnd koja je sve započela

Godine 1974., još u danima prije izdavanja stolnih ploča Dungeons & Dragons, tim studenata informatike na Sveučilištu Southern Illinois koristio je PLATO međusveučilišno računalo kako bi razvio igru ​​tzv. dnd, ili "The Game of Dungeons". Iako nije službena adaptacija D&D-a, kreatori dnd posudio brojne značajke igranja iz originala DD, izradio neke izmjene pravila kako bi bolje odražavao iskustvo igre za jednog igrača i na kraju stvorio a iznenađujuće sofisticiran RPG koji je uveo mnoge značajke svojstvene modernim RPG videoigrama (prema do an RPG Fanatik intervju s dndkreatori - ne kreatori Dungeons & Dragons - sada ih hostira Internet Archive) - labirinti puni čudovišta s više razina, mljevenje zlata, predmeti, oružje i magija, neprijatelji s elementarnim slabostima/snagom, moćni neprijatelji šefovi i tako na.

1980-e – D&D Intellivision igre i računalne RPG igre Gold Box

Godine 1982. programeri videoigara koji su radili na konzoli za videoigre Intellivision udružili su se s TSR, Inc. stvoriti prvu službenu adaptaciju video igre Dungeons & Dragons RPG zove Napredne Dungeons & Dragons: Cloudy Mountain. Igra ovog akcijskog/istraživačkog naslova izmjenjivala se između istraživanja otvorenog svijeta karte Overworld i puzanja po tamnici segmenti u kojima bi ikona igrača s lukom istraživala labirint ispunjen čudovištima, predmetima, rezervnim strijelama i fragmentima davno izgubljenog kruna. Samo godinu dana kasnije, još jedan Napredne Dungeons & DragonsIntellivision (linija konzola trenutno u pravnim problemima) adaptacija tzv Blago Tarmina je objavljen, koji je prebacio igranje na format puzanja po tamnici u 1. licu i uveo značajke igranja kao što su prikuplja nove oklope, oružje, namirnice i magične predmete zajedno s naizmjeničnom borbom i mehanikom napredovanja stolna ploča DD.

Otprilike sredinom 1980-ih, kada je računalna RPG franšiza kao što je Čarobnjaštvo, Ultima, i Bardova priča osvojili scenu igara, TSR je dao programerima u Strategic Simulations, Inc. licencu za razvoj vlastitih računalnih RPG-ova temeljenih na sustavu i postavkama stolnog računala DD. Premijerna SSI igra, Bazeni sjaja, bio je jedan od prvih računalnih RPG-ova koji je stvarno preveden Dungeons & Dragons u virtualni format, dopuštajući igračima da stvaraju zabave heroja iz fantazije s različitim kombinacijama rasa i klasa, a zatim pošalju te heroje na avanture za ubijanje čudovišta, skupljanje blaga, razgovor s NPC-ima, prelazak na višu razinu i revitalizaciju bolesnog grada Phlana u Zaboravljenoj Carstva. Uspjeh od Bazeni sjaja nadahnuo je cijeli niz Gold Box računalnih RPG-ova za Apple II i Commodore 64, od kojih je svaki dao igračima mogućnost prijenosa podataka o likovima iz prethodnih igara u novu. Mračna kraljica Krynna, postavljen u Dragonlance D&D svemir, bio je posebno popularan unos.

Pri kraju suradnje SSI-ja i TSR-a, programeri u tvrtki izašli su s Dungeons & Dragons RPG adaptacija izgrađena oko novog pokretača igre, smještena u apokaliptiku DD postavka tzv Tamno Sunce. Iako nespretno prema modernim standardima, istraživanje svijeta odozgo prema dolje, upravljanje inventarom i spoj stvarnog vremena i mehanika taktičke igre na poteze uspostavljena je kao presedan za određenu buduću izometričku RPG seriju koju je izradio BioWare.

1990-e - Baldur's Gate i moderni izometrijski D&D RPG-ovi

Pillars of Eternity, Torment: Tides of Numenera, Pathfinder: Kingmaker, Disco Elysium - nema manjka modernih RPG-ova koji pokušavaju rekreirati izgled i dojam ikone koja definira žanr DD igre koje su izradili BioWare i Black Isle Studios 1990-ih i ranih 2000-ih. Zajedničke značajke koje dijele svi najbolji izometrijski računalni RPG-ovi uključuju sljedeće - izometrijsku pseudo-3D perspektivu, borbu u stvarnom vremenu s opcijom pauziranja igre i izdavanja naredbi članovima grupe, čarolije i sposobnosti s jedinstvenim taktičke aplikacije, segmenti igranja uloga izgrađeni oko stabla dijaloga s višestrukim izborom i NPC avanturistički članovi stranke koji se mogu regrutirati s potpuno oblikovanim osobnostima, programima i sporedne misije. Ova mješavina RPG-a puzanja po tamnicama usmjerenog na zabavu i RTS igrivosti čini original Baldurova vrata veliki hit među DD obožavatelje i igrače videoigara, te inspirirao cijeli niz drugih DD računalni RPG-ovi napravljeni korištenjem Infinity Enginea tvrtke BioWare i Black Isle Studios - Baldurova vrata 2, the Icewind Dale serija, i neslavno čudno Planescape: Muka, koju mnogi hvale kao jednu od najboljih priča o računalnim igrama ikada napisanih.

Ovi Infinity Engine DD igre, zajedno sa svime DD adaptacije prije njega, nadahnuvši čitave nove generacije 3D-a DD računalni RPG-ovi - vlastiti BioWare Neverwinter Nights serija, Dungeons & Dragons Online MMO i Mračni savez akcijske igre. Baldurova vrata 3, koji razvija Larian Studios i izgrađen na temelju pravila petog izdanja za Dungeons & Dragons, dao je igračima neviđenu količinu slobode kada je u pitanju svladavanje izazova, kreativno rješavanje problema i donošenje značajnih odluka.

Izvor: RPG Fanatik (preko Internet arhive)