Nema Disco Elysiuma 2 bez originalnih scenarista

click fraud protection

Disco Elysium je unaprijedio videoigre kao legitiman medij za pripovijedanje, a to je učinio snagom svog pisma. ZA/UM je izgubio ključni talent.

Svijet igara primio je porazne vijesti kada je otkriveno da su ključni članovi osoblja ZA/UM-a koji su razvili Disco Elysium, uključujući glavnog pisca igre, nehotice je napustio tvrtku, učinkovito prekinuvši san o nastavku, jer ne postoji istina Disco Elysium 2 bez svojih originalnih autora. Disco Elysium bio je orijentir za industriju igara, a za svoj uspjeh u potpunosti je zaslužna snaga njegova pisanja. Igra je svakako imala evokativan umjetnički stil i kompetentnu stolnu RPG mehaniku, koja je bila nova na način Disco Elysium odao počast ne-DD RPG igre. Ipak, vraćanja ugodnog izgleda uobičajena su među indie igrama, kao i pametna mehanika videoigara inspirirana stolnim društvenim igrama i RPG konceptima. Što je napravio Disco Elysium istinski uzdići se čak i iznad najhvaljenijih AAA igara bilo je njegovo pisanje. Bez tog jedinstvenog autorskog glasa, nema Disco Elysium, a osebujni identitet studija ZA/UM nestao je gotovo čim je osnovan.

U odnosu na filmove i televiziju, pripovijedanje u mediju videoigara još je u povojima. Mnoge igre koje su se istaknule svojim pripovijedanjem, kada se kritiziraju s punom iskrenošću, nisu opravdano sjajne priče, ali su dobre prema standardima mlađeg medija. Iskusni hobisti vidjeli su prijelaz videoigara iz minimalističkog arkadnog stila gdje je priča, ako je uopće postojala, prebačena je u fizički priručnik s uputama, u moderne kinematografske prezentacije igara. S Disco Elysium, videoigre su napravile iskorak kao oblik umjetnosti. Disco Elysium evoluirao iz domaćeg piva DD kampanja koju su njezini kreatori odigrali u majstorskom digitalnom RPG-u. Igra ima više zajedničkog s romanom nego s filmom, uglavnom zahvaljujući svom otprilike milijunu riječi teksta, njegov fokus na ljudsku interakciju, a ne radnju, i zrelo pripovijedanje vitrine.

Glavni pisac i dizajner Robert Kurvitz, jedan od onih kojima je raskinut radni odnos u ZA/UM-u, također je napisao roman Sveti i užasni zrak koji se odvija u Elysium postavljanje. Kurvitz je napisao otprilike polovicu Disco Elysium'ima milijun riječi teksta, a sam njegov gubitak doveo bi u pitanje cijeli pothvat nastavka. Urednik ZA/UM Martin Luiga podijelio je tragičnu vijest o prisilnim odlascima iz ZA/UM, koji su se dogodili još krajem 2021. uključivali su Kurvitza, spisateljicu Helen Hindpere i voditelja umjetnosti i dizajna Aleksandra Rostov. Luiga je bio manje nego eksplicitan u pogledu razloga iza otkaza. Neki smatraju da je Disco Elysium TV serija koju razvija Amazon mogla biti točka prijepora. Drugi to vide kao veći sukob između ZA/UM-a kao tvrtke koja se prije svega zalaže za profitabilnost, sukobljavajući se s umjetničkim uvjerenjima i antikapitalističkim sklonostima kreatora igara.

Disco Elysium zahtijevao je introspekciju, izazivajući poglede igrača na ozbiljne teme

Luigine izjave, iako daleko od konkretnih, svakako podupiru ovo stajalište o otpuštanju ključnih članova osoblja ZA/UM-a. Tvrtka je otvorila radno mjesto za Sales and Monetization Specialist, opis posla na ZA/UMweb stranica uključujući, “Povećajte i diverzificirajte izvore prihoda za cjelovite igre, dodatke i sadržaj usluge uživo.” Ovo daje sumornu sliku za ZA/UM i pokazuje da je tvrtka očito promašila smisao onoga što je napravila Disco Elysium tako uspješan na prvom mjestu. Naslovi s uslugama uživo i igre koje pokušavaju izvući svaki djelić profitabilnosti prodajom DLC-a i kozmetike nesretna su norma u modernom igranju. Ostali planovi koje je najavio ZA/UM uključuju Unreal Engine 5 svemirska igra iz Disco Elysium studio.

Disco Elysium napredovao u kvalitetnom pisanju i jednostavnoj, evokativnoj grafici, a ne u znanstvenofantastičnom spektaklu koji koristi najnoviji Unreal engine. Čini se da je ZA/UM zadovoljan uništavanjem reputacije izgrađene na temelju jedne igre i to što je brže moguće. Oni koji su igrali Disco Elysium mogao reći da se radi o sasvim drugoj vrsti divljači. Bio je subverzivan, često bolno smiješan, sposoban uhvatiti krajnosti najtužnijeg nihilizma i beskrajne nade u ljudskom duhu, i svakako intenzivno politički. Na jednostavnijoj razini, isticao se kao proizvod zatvorenog tipa za jednog igrača, lišen mikrotransakcija i ciklusa završetka igre. Poput naslova koje je Kurvitz pozvao kao inspiraciju za igru, uključujući Planescape: Muka, Disco Elysium je tekstualno vraćanje na PC RPG-ove iz 1990-ih, ali s mnogo zrelijim pisanjem i izgradnjom svijeta nego bilo koji od njegovih prethodnika.

Disco ElysiumPravila se mogu poboljšati DD kampanje, a obožavatelji su čak raspravljali o tome kako je igra poboljšala njihovo pisanje. Neki su počeli preispitivati ​​vlastita stajališta o pitanjima poput ekonomije, politike, ovisnosti i rase zahvaljujući igri koja se neustrašivo pozabavila tim temama sa zrelošću i nijansama. Jer Disco Elysium je tako duboko osobna igra, i tako intrinzično povezana sa svojim pisanjem, nemoguće ju je odvojiti od kreatora. Misterij u Revacholu imao je za cilj potaknuti igrače na introspekciju, a možda, u idealnom slučaju, na društvenu promjenu, jer se organski povezuju s drugima koji dijele njihovo iskustvo. Ništa ne sugerira da bi fanovi željeli live-servis igru ​​smještenu u Revacholu, pogotovo zato što je igra posebno ismijavala ideju MMO-a u sporednoj priči.

Disco Elysium Napredno igranje kao medij, i bez svojih pisaca DE2 je prazna ljuštura

Činjenica da su mnogi uznemireni fanovi pronašli najbolju reakciju na vijest je citirati Disco Elysiumumjetnička avantura sama po sebi je još jedan dokaz snage njezinog pisanja, budući da malo drugih igara sadrži jezik koji se može nositi s vlastitom propašću. Besprijekoran Disco Elysium: Final Cut dodao punu glasovnu glumu, tako da su igrači mogli čuti poput Joyce Messier i drugih likova raspravljajući o razornoj snazi ​​kapitalizma, koji apsorbira i pretvara u robu čak i subverzije protiv sebe. Disco Elysium unaprijedio je medij videoigara samo zahvaljujući svom pisanju. Mnoge AAA igre pomiču granice vjernosti u svojoj grafici, ali Disco Elysium bio je daleko impresivniji zahvaljujući razumijevanju čovječanstva od strane svojih pisaca.

Igre poput Red Dead Redemption 2 pobrali su nezaslužene pohvale za svoje priče, ali gledano kroz standarde prestižne televizije ili kina, ne uspijevaju se mjeriti s njima. Umjesto cilja da se osjećate kao u filmu, sveprisutni trend za AAA igre sa stupovima za šatore, Disco Elysium i to novije Završni rez značajke igrao kao roman. Činjenica da više igara nije krenulo njegovim stopama i pojačalo i širinu i dubinu svog pisanja je izraziti neuspjeh za industriju u cjelini. Disco Elysium-nadahnuti naslovi, npr Vampir: Maškarada - bezdušna uspavanka, rijetki su, a fokus uglavnom ostaje na igrama koje izgledaju i igraju se dovoljno dobro da se igrači ne pitaju imaju li one nešto smisleno za reći.

Neke su igre pokrenule pitanje mogu li videoigre biti umjetnost, ali Disco Elysium prohujalo mimo toga, pokazati umjetnički igre mogu biti važno, djelujući kao čvorišta pravovremenog i kritičkog kulturnog diskursa. Romani sežu stotinama godina unatrag, a filmovi imaju više od stoljeća povijesti. Igranje igara postoji tek nekoliko desetljeća i Disco Elysium lako je jedna od najboljih igara do sada, zahvaljujući snazi ​​i zrelosti svog pisanja. Bez kreativnog talenta koji neka Disco Elysium unaprijedili videoigre kao legitiman medij za pripovijedanje, nastavak koji je proizveo ZA/UM ostavljen je kao gorko ironično unovčavanje opusa koji bi već bilo teško pratiti pod najboljim okolnosti.

Izvori: ZA/UM