Zaboravite Soulslike, era Bloodbornelike je ovdje

click fraud protection

Najavljeno je i objavljeno mnogo igara nadahnutih Bloodborneom, što pokazuje da se industrija udaljava od standardnih Soulslikea.

FromSoftware's Tamne dušeSerija je bila toliko popularna i revolucionarna da je dovela do stvaranja vlastitog podžanra, u obliku Soulslike igara, ali Tamne duše trilogija također je inspirirala stvaranje drugih naslova koje je napravio FromSoftware, uključujući Sekiro: Sjene umiru dvaput, Elden Ring, i Bloodborne. Bilo je mnogo Soulslikeova koje su napravili drugi programeri, ali industrija sada počinje vidjeti igre koje su više inspirirane gotičkim svijetom i brzim igranjem Bloodborne, pogotovo ovakav kakav je vrijeme odustajanja BloodbornePC priključak glasine.

Prva prava Souls igra bila je Demonske duše na PlayStationu 3. Upravo je ta ekskluzivnost konzole dovela do njenog nasljednika, multiplatforme Tamne duše, kao hit koji je nadahnuo mnoge druge naslove. The Tamne duše igre su naslovi mračne fantazije, s puno mačeva i čarobnjaštva, kao i elementima iz srednjovjekovne europske fantasy književnosti. Tu su ubačeni neki elementi iz drugih žanrova i kultura, ali igre se uglavnom sastoje od vitezova, zmajeva, dvoraca, čarobnjaka i volje monarha. Nije dugo trebalo za igre inspirirane

Tamne duše pojavit će se trilogija, što će dovesti do stvaranja žanra Soulslike. Te bi igre često imale svoj vlastiti koncept, kao na primjer Sol i svetište biti 2D Soulslike i Šifra Vein imajući zajedničko s Tamne duše dovoljno da se smatra animeom Soulslike.

Bloodborne bio je odlazak od Tamne duše na mnoge načine, jer je koristio vrlo različite postavke i promijenio je način igre. To je dovelo do teške utrke u naoružanju koju je FromSoftware vodio sam protiv sebe Bloodborne biti mnogo teži od starijeg duše igre, što dovodi do Sekiro i Elden Ring podižući ulog još više. FromSoftware nije pokazao interes za nastavak priče o Bloodborne a nema ni riječi o remakeu, remasteru ili čak zakrpi od 60fps na PS5. Mnogi ljudi još uvijek vole Bloodborne a to se odnosi i na programere videoigara, što znači da Bloodborne-igre inspirirane počele su se probijati na tržište.

Razlike između igara nadahnutih Soulslike i Bloodborne

Bloodborne i Tamne duše prilično su različiti unatoč onome što im je zajedničko. BloodborneMjesto radnje je gotički grad iz viktorijanskog doba, gdje su čudovišta iz fantazije zamijenjena lovecraftovskim hororima. Igre su se udaljile od teških oklopa, debelih štitova i uništavanja protivnika čarolijama. Umjesto toga, lovci na Bloodborne moraju se oslanjati na brzinu i izbjegavanje, jer moraju koristiti svoju superiornu brzinu kako bi izbjegli neprijateljske udarce i nagomilati štetu kada se pojavi otvor. Čarolije su zamijenjene primitivnim vatrenim oružjem, koje je korisnije za izvođenje kontra nego za snajpersko gađanje. Uklanjanje štitova je najveća promjena, kao Bloodborne prisilio je igrače da se odmaknu od kornjačeg pristupa borbi i prebace na potpuno napadački stil. Nepotrebno je reći da je promjena bila veliki hit, i Bloodborne ostaje jedan od najpopularnijih naslova FromSoftwarea.

Era naslova nadahnutih Bloodborneom je stigla

Krvavi 2 traje dugo i FromSoftware možda nikada neće uspjeti, ali ne trebaju, jer su drugi programeri požurili popuniti prazninu na tržištu u obliku Yharnhama. Najnoviji primjer za to bio je Steelrising, Soulslike smješten u Pariz tijekom Francuske revolucije. Igra u Steelrising uzima puno inspiracije iz Bloodborne, s protagonisticom koja se oslanja na brzinu i vatreno oružje kako bi uništila svoje ogromne neprijatelje. Krvave ulice Pariza nalikuju ulicama Yharnhama, dok su kozmičke užase i pokvarene ljude zamijenili strojevi sa satnim mehanizmom koji ubijaju sve što im se nađe.

Ima puno Bloodborne-nadahnute igre na putu. Sljedeći će biti Mjesečevi ožiljci, 2D Soulslike u gotičkom svijetu koji podsjeća na ulje na platnu. U Mjesečevi ožiljci, lik je glineno stvorenje, stvorenje od krvi, kostiju i ihora, koje se mora boriti s drugim umjetnim bićima dok traži svog tvorca. Mjesečevi ožiljci je sve o brzini, pariranju i magiji rođenoj iz umjetne krvi, dok se borite kroz mračni i ćudljivi svijet. Mjesečevi ožiljci nije jedini 2D Soulslike inspiriran Bloodborne. Future Games Show imao je najavu za Posljednja vjera, piksel Bloodborne- poput igre. Vizualni elementi u Posljednja vjera su zadivljujući, a njegova igrivost i dizajn likova osjećaju se kao mješavina između Bloodborne i Castlevania: simfonija noći.

Najveći Bloodborne-nadahnuta igra koja je na putu Laži P, koja je nadolazeća igra s Pinocchiom u glavnoj ulozi. Kao Steelrising, ovo je Soulslike smješten u gotički grad inspiriran lokacijama iz stvarnog svijeta, s umjetnim protagonistom koji se suočava s drugim bićima sa satnim mehanizmom u službi ljudi. Prvi Laži P trailer za igranje bio je nevjerojatan i očito je dobio puno inspiracije iz Bloodborne. Laži P neće biti objavljen do 2023., tako da obožavatelji još neko vrijeme neće moći istraživati ​​njegovu Belle Époquecity.

Hoće li biti sličnih naslova inspiriranih Sekirom i Elden Ringom?

Sekiro: Sjene umiru dvaput nije bio prvi Soulslike inspiriran drevnim Japanom, kao Team Ninja Nioh serija ih je već pobijedila za nekoliko godina. Team Ninja je još uvijek u tome, kao nadolazeći Wo Long: Pala dinastijaPriča inspirirana Trima kraljevstvima izgleda kao Sekiro kad bi se to odvijalo u kineskoj povijesti. Ima dosta prostora za Soulslike nadahnute istočnjakom u budućnosti, a vjerojatno će ih biti još više, no Sekiro je više definiran svojom brutalnom težinom, zahtijevajući od igrača da se suoči s igrom pod vlastitim uvjetima kako bi uspio.

Vjerojatno će biti igara koje će pokušati kopirati Elden Ring u budućnosti, budući da je ovo u biti bio otvoreni svijet Tamne duše igra. Međutim, stvaranje takve igre težak je zadatak, a pitanje je hoće li tvrtke uspjeti isporučiti takvu igru, posebno s obzirom na grub oblik Elden Ring pokrenut u. Ogroman uspjeh Elden Ring osigurava da će neke tvrtke isprobati vlastite Soulslike igre otvorenog svijeta, ali za to će biti potrebno mnogo vremena i resursa. Stari prsten 2 moglo biti neizbježno, ili se možda neće ni pojaviti, jer će FromSoftware vjerojatno htjeti prijeći na druge projekte. Ovo objašnjava zašto bi neke tvrtke radije napravile igru ​​u kalupu Bloodborne, što je visoko fokusirano iskustvo s upečatljivim vizualima, a ne golemi svijet koji treba ispuniti.