Michael Lin & Fish Ling Intervju: HoYoverseov Honkai Star Rail

click fraud protection

Dvojica programera koji stoje iza nadolazeće HoYoverse igre Honkai: Star Rail raspravljaju o procesu koji stoji iza stvaranja naslova svemirske fantazije na poteze.

Honkai: Zvjezdana željeznica je nova naizmjenična svemirska fantastična igra u kojoj igrači moraju putovati preko planeta kako bi otkrili odgovore o velikom zlu koje prijeti svemiru. Naslov dolazi od HoYoversea, programera koji stoji iza masovno popularnih igara Genshin utjecaj i Honkai Impact 3. Upravo izlazi iz zadnje runde beta prijava ranije ovog mjeseca, Honkai: Zvjezdana željeznica predviđeno je za izlazak ovog proljeća.

Igra crpi veliku inspiraciju iz istočnjačke fantazije u svojim silkpunk vizualima i jedinstvenom pripovijedanju, prateći protagonista kome je ubrizgan Stellaron - koji je opisan kao sjeme propasti - u svijetu punom moćnih, zlih bogova tzv. Razaranja. Honkai: Zvjezdana željeznicaje borba označava HoYoverseov prvi pohod na potezne bitke, a igrači mogu očekivati ​​potpuno drugačije iskustvo nego u prethodnim igrama od razvojnog programera. Protagonist će putovati svijetom na Astral Expressu, inspiraciji iza imena naslova, dok nastoje otkriti misterije iza Stellarona.

HoYoverseov viši direktor za globalni poslovni razvoj Fish Ling i član tima za globalni poslovni razvoj Michael Lin razgovarali su s Zaslon Rant raspravljati o svijetu Honkai: Zvjezdana željeznica, njegove fantazijske inspiracije i što igrači mogu očekivati ​​od igre.

Screen Rant: Najprije bih volio čuti kako je cijela ova ideja započela i kako je rasla od samog početka.

Michael Lin: Naravno. Dakle, igra je svemirski fantasy RPG. Dakle, skupina razvojnih inženjera, koja se sastoji od 500 ljudi za samu igru, veliki su obožavatelji znanstvene fantastike i veliki su obožavatelji igre na poteze RPG igre. I osjećali smo da je borbeni sustav na poteze nešto što još nismo radili u tvrtki, u svim našim prethodnim igre. To je još uvijek održiv žanr na kojemu možemo temeljiti igru ​​i osjećali smo da je to nešto što bismo stvarno željeli pokušati, a naši igrači to stvarno osjećaju, i zato smo razvili nešto poput da.

A što se tiče znanstvene fantastike, u stvarnosti su naši programeri smatrali da je to nešto što daje nadu, i vrlo je inspirativno za mlađe generacije čemu se stvarno raduju. Znanstvena fantastika predstavlja nešto što je klasično, a znanstvena fantastika plus potezni RPG je nešto što bismo htjeli isprobati. Da, tako je nastala igra.

Kako je prvi put nastao potezni aspekt? Zašto se to činilo tako sastavnim dijelom znanstveno-fantastičnog iskustva?

Michael Lin: Dakle, sama igra je smještena u drugačiji svijet od naših prethodnih igara. I upravo smo smatrali da borbeni sustav na poteze bolje predstavlja kako to može funkcionirati. Ne mogu dati spoilere kako će igra ispasti, ali tako je mislio naš producent. U stvarnosti, ako doista isprobate igru, osjetit ćete da se stvarno pridržava onoga što igra pokušava učiniti.

Ranije ste opisali igru ​​kao silkpunk, možete li o tome nešto više?

Michael Lin: Da. Dakle, jedan od svjetova koje možete posjetiti u igri zove se Xianzhou Luofo, koji je bojni brod ili stanica za jedan od saveza frakcija u igri pod nazivom The Xianzhou Alliance. Cijelo okruženje igre temelji se na istočnjačkoj fantaziji, stvarno nam je teško to vam pokazati bez ekrana ispred nas. Ali čim igrate igricu, odmah vidite zašto je to tako. I mi koristimo fantasy, želimo to nazvati silkpunk, jer se stvarno pridržava fantastičnih elemenata koji se stvarno vide u igri.

Fish Ling: Želim nešto dodati kada kažete zašto smo ovaj put pokušali naizmjenično. Dakle, povijest naše tvrtke za naše postojeće naslove, imamo prilično uspješna iskustva u proizvodnji visokokvalitetnog, originalnog sadržaja, kao i akcijskih igara. Dakle, ovaj put, to je kao vrlo novi izazov, a također i uzbudljiva kušnja za nas da uđemo u ovaj novi žanr naizmjeničnog RPG-a. I zato što također, mi mislimo na tržištu, da je RPG na poteze još uvijek vrlo privlačan i također zanimljiv žanr igara, i nudi niži ulaz novopridošlicama da isprobaju igru.

Postoji li nešto što možete otkriti konkretno o naizmjeničnoj mehanici? Kako taj aspekt funkcionira?

Michael Lin: Dakle, sama igra, pokušali smo je učiniti što intuitivnijom. A način na koji smo pristupili tome je, umjesto da igračima dajemo toliko mnogo opcija mogućnosti izbora, sveli smo ih na dva poteza koja će biti dostupna za svaki lik. Postojat će jedan osnovni napad i bit će dostupna vještina koja će se razlikovati za svakog pojedinog lika, zar ne? Dakle, u osnovi postoje dva poteza, i to s izuzetkom ultimate koji se smatra zasebnom stvari.

Dakle, ovo pruža lakšu dostupnost igračima koji prije nisu igrali naizmjenični borbeni sustav, ali bi i dalje željeli imati tu stratešku varijaciju u borbi s neprijateljem. Mogu udariti neprijatelja, poduzeti obrambeni potez, možete odabrati udariti više neprijatelja u isto vrijeme, ovisno o tome kako želite napraviti sljedeći potez. Tako da će se to jako razlikovati od akcijskog RPG-a gdje se sve događa u stvarnom vremenu, morate ih stalno stvarati. Sustav koji se temelji na potezima pruža strateške elemente u igri te je privlačan i lako dostupan igračima.

Upotrijebili ste izraz "jedan od planeta," Zanima me možete li otkriti nešto o ukupnoj veličini igre?

Michael Lin: Da. Dakle, bit će tri planeta na lansiranju, tri područja koja možete istražiti na lansiranju. Tu će biti svemirska postaja Herta, Jarilo VI i Xianzhou Luofu. Ovo će biti igra servisa uživo. i također besplatni za igranje, tako da ćemo stalno imati dostupna ažuriranja, samo da nastavimo dodavati nove priče i sadržaj, nove mini igre u igri kako bismo zadržali igrače, kraj igre nije na vidiku. Dakle, da, bit će više sadržaja nego što možete zamisliti.

Imate li omiljeni dio igre na koji ste jako uzbuđeni kada vidite reakcije igrača?

Michael Lin: Da. Imamo privlačne likove u igri, jedna od naših jačih strana u tvrtki je da gradimo te likove koji su vrlo privlačni i vrlo povezani s igračima. Moj omiljeni lik zove se 7. mart. 7. ožujka. To je ime lika. [Smijeh] Ona je jedan od najranijih suputnika koje biste sreli u igri. Vrlo je srodna, vrlo je slatka, kao što možete vidjeti po ružičastoj kosi. I kao što možete vidjeti iz njezina imena, puna je misterija. Kako budete napredovali u igri, saznat ćete zašto se zove 7. ožujka.

Ali da, ona je jedan od mojih omiljenih likova. A budući da imamo toliko likova, igra je zapravo puna, znate - to je drama likova, vidjet ćete mnogo različitih razgovora koji se odvijaju između likova, njihovih misterije. I tako igra privlači naše igrače, i znate, želim se nadati da će, kao što sam osjetio, i naši igrači.

Možete li otkriti nešto više o općem zapletu igre?

Michael Lin: Da. Dakle, u samoj igri, igra ima nešto što se zove Eoni, Eoni su bogolika bića. A onda, unutar Eona, postoje zli Eoni, zovemo ih Destrukcije. Bogovi nisu svi, znate, dobri. Nisu svi dobri. Postoje loši bogovi koji žele učiniti uništenje, a mi ih zovemo samo Uništenje. Dakle, Destruction prolazi kroz galaksiju i širi ono što se zove Stellaron, što je zapravo sjeme ruševina po galaksiji. Uz sjeme ruševina, rađaju se čudovišta, postoje frakcije koje se pokušavaju boriti jedna protiv druge, jer vide ruševine koje se tamo događaju s prekidima koji dolaze i sve to.

A glavni lik, mi ih zovemo protagonist, možete birati između dječaka i djevojčice, oni su ubrizgani Stellaronom iz ovog ili onog razloga - saznat ćete na kraju. A protagonist će putovati galaksijom sa svojim pratiocem kako bi to shvatio, otkrio misterij iza Stellarona, Razaranja, Eona. I da, galaksija je ogromna, zar ne? Putovat ćete onim što mi zovemo Astral Express - dakle, Star Rail. Tako ćete proputovati više svjetova i otkriti misterij iza toga. To je bit priče.

Postoji li još nešto što želite da igrači znaju o igri?

Michael Lin: Da, igra će biti dostupna na više platformi i bit će višeplatformska. Bit će na iOS-u, PC-u i drugim mobilnim uređajima pri pokretanju i bit će kompatibilan s više platformi i spremat će se na više platformi. Dakle, jedan naglasak koji uvijek volim podijeliti je, znate, živimo u svijetu u kojem dan teče drugačije za svaku osobu, ponekad smo kod kuće, a ponekad izvan kuće. A za nas sam ja poseban igrač koji igra na više uređaja. Dakle, iskustvo koje možemo donijeti sa Star Railom jest da netko može igrati Honkai: Star Rail u pokretu u metrou ili autobusu i kad god ili se vrati kući, moći će uskočiti na računalo i nastaviti putovanje na računalu, a to je nešto vrlo jedinstveno za igru. A igra je izgrađena s fantastičnom grafikom i podržava Metal, naravno, moćni Appleov čip, a to možemo postići i u pokretu i na računalu.

Izvor: Honkai: Star Rail/YouTube

Honkai: Zvjezdana željeznica izlazak za iOS, Android i PC očekuje se ovog proljeća.