D&D konstrukcije likova koje su beskorisne u borbi (ali svejedno zabavne)

click fraud protection

Neki likovi Dungeons & Dragons briljiraju u neborbenim izazovima, ali nemaju što ponuditi u borbi. Igrači i dalje mogu pronaći načine da doprinesu.

Polagano pritjecanje novih opcija zbrajalo se tijekom godina za 5e Dungeons & Dragons, dopuštajući razne gradnje likova, koji sada uključuju neke koji su u biti beskorisni u borbi. Dok DnD kampanje obično uključuju elemente istraživanja, istraživanja i društvenih susreta, borba ostaje središnji stup igre. Stvaranje lika koji ima koristi u drugim situacijama, ali mu nedostaje bilo kakav značajniji doprinos u borbi, riskantan je prijedlog. Postoje neke taktike koje mogu dopustiti čak i heroju koji nije orijentiran na borbu da ponudi pomoć u borbi, ali one se obično oslanjaju na timski rad i unaprijed planirane strategije.

Igrači bi trebali razgovarati o tim verzijama sa svojim Dungeon Masterom na Session Zero kako bi osigurali da će takav lik imati mjesto u kampanji. Avanturistički heroji u DnD su tipično moćni ratnici koji bi mogli donijeti druge skupove vještina na stol. Unatoč tome, lik optimiziran za neborbene susrete, poput

nedvojbeno nadmoćan Dungeons & Dragons skill master build, može pružiti vrijedan doprinos u izazovima temeljenim na vještinama. Međutim, ako DM pokreće unaprijed napisani avanturistički modul ili tipično puzanje po tamnici, liku s malo borbenih sposobnosti možda neće biti mjesta u igri.

Polimorf omogućuje da lik Dungeons & Dragons temeljen na vještinama doprinese borbi

Pravilno građena DnD majstor vještina još uvijek može izvući svoju težinu u borbi na razini 20, ali ako igrač daje prioritet aspektima vještina lika, imat će malo toga za ponuditi u borbi na nižim razinama. Složena višeklasna podjela Rogue 11/Ranger 5/Bard 3/Cleric 1 može dati Proficiency u svih 18 od 5e DnD vještine i stručnost u više od polovice njih. Podvigi kao što je Prodigy daju obuku vještina i stručnost, ali dolaze po cijenu podizanja osnovne statistike ili odabira podviga usmjerenog na borbu kao što je Sharpshooter.

Ako se igrač prvo usredotoči na svoje ovladavanje vještinom, s razinama klase u Svećeniku domene znanja i Bardu koledža znanja, umjesto na ovladavanje DD'najbolje oružje poput ručnih samostrela i motki prvo, briljirati će izvan bitke, ali će se boriti učiniti bilo što korisno svojim borbenim akcijama. Postoje neka rješenja koja ovim herojima mogu pomoći u izravnim sukobima, ali bez prethodnog planiranja, majstor vještina mogao bi se smatrati smetnjom u borbi. Strane na višoj razini s pristupom čaroliji Polymorph mogu smatrati da je majstor vještina idealan lik za ciljanje, na primjer.

Igrači su otkrili najbolja stvorenja u DnDČudovišni priručnik pretvoriti u korištenje polimorfa, ali pronalaženje odgovarajuće mete za čaroliju može biti teško za neke grupe. Bacač mora održavati koncentraciju na čaroliju, tako da pretvaranje sebe u monstruoznu formu koja ulazi u prvu crtu može biti sumnjiva strategija. Borilačke klase poput boraca i barbara obično su bolje optimizirane za štetu od oblika koje donosi Polymorph, a puni bacači imaju pristup korisnim borbenim čarolijama. Polimorfiziranje majstora vještina u jednog od Spelljammerovo najbolje novo DnD čudovišta dopušta bacaču i junaku usmjerenom na vještine da surađuju kako bi postigli pobjedu u borbi.

D&D Mastermind Rogue može iskoristiti akciju pomoći iz daljine kako bi osigurao prednost

Za igre niže razine ili zabave bez pristupa čaroliji Polymorph, pronalaženje funkcije u borbi može biti složenije za mnoge likove. Drugo rješenje je osigurati da lik ima najmanje tri razine Rogue i podklasu Mastermind. Sposobnost Master of Tactics dopušta Mastermindu da koristi akciju Help kako bi savezniku dao prednost u napadu na neprijatelja unutar 30 stopa umjesto uobičajenog ograničenja od 5 stopa za pomoć. Također im omogućuje korištenje pomoći kao dodatne radnje, omogućujući dvije akcije pomoći po potezu.

Iako postoji mnogo načina za generiranje dosljedne prednosti na višim razinama, sposobnost Masterminda vrlo je korisna na nižim razinama. Advantage omogućuje bilo kojem savezniku da poboljša izglede za postizanje pogotka, ali je posebno koristan za likove s mnogo razina Roguea, omogućujući Sneak Attack. A snažan DnD polearm Barbarian konstrukcija nanosi veliku štetu izvođenjem višestrukih napada korištenjem vještine Great Weapon Master, uzimajući -5 za točnost za +10 za štetu. Mastermind može pomoći korisniku štapnog oružja da nadoknadi smanjenu točnost s Advantageom, a isto može učiniti i za stručnjaka za daljinu pomoću Sharpshooter feat.

Kampanje koje su usredotočene na urbane intrige mogu učiniti podvige kao što je Actor privlačnim, zajedno s Attuned magic predmeti kao što je Hat of Disguise, oba pružaju mnogo opcija za prijevaru, ali ne i učinkovitost u bitka. Igre usmjerene na tamnicu još uvijek mogu iskoristiti vještine poput Observanta kako bi maksimizirale pasivnu percepciju za uočavanje zamki, tajnih vrata i zasjeda. Odabir višestrukih neborbenih pothvata čini jedinstvenog i zanimljivog lika, ali borba za pomoć njihovoj trupi kada su mačevi isukani komplicira stvari. Rasprava o Nultoj sesiji trebala bi se dotaknuti ovoga, budući da DM može pokrenuti igru ​​u kojoj bitke uključuju više od smanjenja neprijateljevih Hit bodova.

Likovi stvoreni za društvene susrete imaju smisla za D&D, ali igrači rijetko mogu zanemariti borbu

The 4e DnD pravila imaju nažalost kompliciranu reputaciju, budući da su pružili najbolji taktički borbeni sustav koji je igra ikada poznavala, ali su promijenili mnoge ključne elemente s kojima su se obožavatelji stolnih RPG-ova tijekom godina zadovoljili. Veterani DM-a prisjećaju se načina na koje je to četvrto izdanje DnD integrirane provjere vještina u borbu, a neki mogu primijeniti istu paradigmu na svoj 5e DnD dizajn susreta. Mnogi DM-ovi inspirirani 4e-om rutinski uključuju elemente poput borbenih zamki koje se mogu razoružati tijekom poteza lika ili neprijateljska pojačanja koja se mogu odsjeći primjenom vještina poput atletike.

Ako DM potvrdi na Session Zero da će svaka borba biti složena stavka koja nudi prilike za doprinos vještina uz napade i čarolije, neborbena konstrukcija možda se neće morati osloniti na taktike poput polimorfa ili podklase poput Planirati. Međutim, to se nikada ne bi trebalo pretpostaviti, a većina službenih 5e avantura nije dizajnirana na taj način. The DnD Dragonlance kampanja sadrži teže bitke nego prethodne avanture, a postoje i mnoge druge kampanje u kojima bi se igrači prije svega trebali usredotočiti na svoju ulogu u borbi.

Koncepti karaktera kao što je klerik Life Domain prikazan kao pacifist još uvijek mogu igrati vitalnu ulogu u borbi kroz iscjeljivanje, a većina igrača spellcastera naginje ka party buffovima ili neprijateljskoj kontroli nad izravnom štetom. Ove građevine i dalje imaju jasnu ulogu u bitci, za razliku od likova koji se u potpunosti odriču borbenog fokusa. Lik napravljen isključivo za optimizaciju vještina, ili bacač čiji se popis čarolija sastoji samo od proricanja i korisne magije, može biti upravo ono što stranka treba u nekim situacijama. U većini avanturističkih modula i domaćih kampanja, borba je središnja Dungeons & Dragons, pa bi igrači trebali temeljito raspraviti sve planove za neborbenog heroja.

Izvor: D&D/YouTube