Amnezija: Bunker konačno daje igračima kontrolu, ali ja to ne želim

click fraud protection

Nadolazeći naslov u obožavateljima omiljenoj seriji Amnesia igračima će dati više slobode nego ikad prije – ali to bi zapravo moglo biti loše.

Stiže sljedeći nastavak omiljene horor serije Amnezija: Bunker, ali s iznenađujućim promjenama u igrivosti i strukturi, mogao bi iznevjeriti svoje prethodnike. Za razliku od prethodnih naslova Frictional Gamesa, nadolazeća igra igračima će dati više slobode, moći i mogućnosti nego ikad prije. Iako ovo može zvučati kao izvrstan koncept u teoriji, lako bi se mogao obiti o glavu i pokazati se neimpresivnim za ljubitelje Amnezija niz.

Igra, koja bi trebala biti objavljena u ožujku 2023., bitno će se razlikovati od onoga što su igrači vidjeli prije. Kao što je navedeno u najavnom traileru koji je objavio Frikcijske igre na YouTubeu, igrači će se zapravo moći braniti koristeći oružje u Amnezija: Bunker - što ima smisla, jer će se događaji odvijati u okruženju nakon Prvog svjetskog rata. Ali to nije jedina promjena koja ga odvaja od ostatka Amnezija niz. Prema a

PC igračintervju s Fredrikom Olssonom, Amnezija: BunkerKreativno vodstvo, Frictional Games, izlazi iz svoje zone udobnosti i stvara poluotvoreni svijet i nelinearno iskustvo s "jedva da ima scenariziranih događaja" i "više dostupnih rješenja" za svaku prepreku. Iako bi to svakako moglo biti osvježenje za razvojni studio, postoji razlog za vjerovanje da se trebao držati svojih isprobanih i istinitih metoda.

Oružje bi moglo učiniti da se igrači osjećaju sigurnima u Amnesia: Bunker

Prvi potencijalni problem sa Amnezija: Bunker je da bi se igrači mogli početi osjećati sigurnima dok rukuju oružjem. U Amnezija: Ponovno rođenje, jedna od najstrašnijih igara u seriji, igrači su u svakom trenutku prepušteni na milost i nemilost svojoj okolini. Njihove jedine mogućnosti su ili pobjeći ili se sakriti, a nijedno od toga ne pruža nikakav tobožnji napadni potencijal. To lako može izazvati pojačan osjećaj napetosti, jer i najmanji detalji, poput odabira pravog mjesta za skrivanje, mogu značajno utjecati na preživljavanje.

Uvođenjem oružja u Amnezija: Bunker, ovaj će se osjećaj najvjerojatnije smanjiti u masovnim razmjerima. Sumnja se da će igra biti mirna u bilo kojem pogledu, ali s igračima koji su sada opremljeni opipljivim obrambenim mehanizmom, ovo bi moglo početi služiti kao neka vrsta sigurnosne deke. Budući da će sada moći uzvratiti udarac (čak i ako je to ograničenog kapaciteta), vjerojatno će biti puno manje tjeskobni i zabrinuti - gotovo kao da se igraju Amnezija: Ponovno rođenjeAvanturistički način rada.

Amnezija: Bunker's Steam stranica čak otkriva da će igrači moći pronaći ili možda izraditi granate. Do sada se vrlo malo zna o opsegu izrade ili o tome koliko jaki igrači mogu postati u usporedbi s čudovištima. Međutim, opasno je poigravati se s ovakvim power creepom, pogotovo u žanru horora, budući da se cijelo iskustvo manje-više oslanja na osjećaj male i slabosti.

Struktura sandboxa mogla bi oslabiti amneziju: priča o bunkeru

Karta poluotvorenog svijeta, iako lijepo zvuči, mogla bi spriječiti pravilno pripovijedanje Amnezija: Bunker. S Olssonom koji je igru ​​opisao kao "dizajn u stilu pješčanika, igrači će naizgled imati slobodu da sami biraju i izravno oblikuju ishod svoje igre. Iako će ovo vjerojatno nadahnuti neke fascinantne izrade i strategije igranja, moglo bi uzrokovati naslov odstupiti od klasičnog osjećaja terora koji su mnogi ljudi upoznali i zavoljeli (iako je djelomično a ležati u Amnezija: Mračni silazak).

Kao što implicira naslov serije, opseg svake igre uključuje vraćanje sjećanja u sporom i interaktivnom narativnom iskustvu. Igrači se moraju zabaviti linearnom pričom kako bi napredovali. Ovo je učinkovita tehnika za pripovijedanje jer sama po sebi kontrolira tempo priče i osigurava da igrači dobiju prave informacije u pravo vrijeme. Zapravo, ovo je bio istaknuti element u Amnezija: Mračni silazakuspjeh, jer je omogućio igračima da otkriju Danielovu prošlost na način koji se čini smislenim, istinski ih uranjajući u priču. Također je urađeno izvanredno dobro Amnezija: Ponovno rođenje, jedan od dužih naslova u nizu, ali nedvojbeno najsloženiji.

S Amnezija: Bunker sada kad igračima dopuštamo da preuzmu uzde više nego ikad prije, moglo bi im biti teže razviti duboku vezu s pričom. Iako je nepoznato u kojoj mjeri, igrači će moći slobodno prelaziti mapom poluotvorenog svijeta kako žele. Ako im se da previše slobode, to bi lako moglo umanjiti učinkovitost priče.

Bez obzira na to koliko je dobro napisano, moglo bi biti prilično teško sastaviti ga. Važne bilješke mogle bi se čitati nepravilno ili čak u potpunosti promašene, čineći da se zaplet čini zbunjujućim ili uopće nevažnim za igru. Ovo bi bilo veliko razočaranje u usporedbi s prethodnim naslovima serije, koji se ističu (barem djelomično) zahvaljujući promišljeno osmišljenim pričama s više završetaka, kao u Amnezija: Ponovno rođenje.

Amnezija: Otvorena karta bunkera mogla bi potaknuti poznavanje

Ne samo da bi raspored karte poluotvorenog svijeta mogao utjecati na pripovijedanje Amnezija: Bunker, također bi moglo pridonijeti neodoljivoj atmosferi. Budući da će se igrači vjerojatno moći kretati naprijed-natrag između područja - posebno s manje skriptiranim događaji koji tjeraju napredak - na kraju će razviti bliskost s određenim dijelovima karta. Iako će prema Steam stranici igrači morati izdržati "uvijek prisutna prijetnja", ako počnu učiti položaj zemlje, možda se više neće bojati susreta s neprijateljem.

Dok ponovno posjećuju određena područja kako bi prikupili materijale za izradu i slično, oni će sami po sebi zapamtiti ključna mjesta (kao što su mjesta za skrivanje ili kutovi koje mogu držati protiv čudovišta). To znači da će u mnogim slučajevima već unaprijed odrediti najbolji način djelovanja. Baš kao što igrači mogu smanjiti strah u Amnezija: Ponovno rođenje, ova familijarnost će im skinuti puno tereta s ramena.

Ovo je u suprotnosti s prethodnim Amnezija naslova, u kojima su igrači zaključani u određenim dijelovima karte. Ne samo da održava stvari svježima, već i čini situacije stresnijima. Ako je igrač u nepoznatom okruženju, prirodno će biti nervozan dok procjenjuje područje, izlažući se mogućim napadima. Moglo bi završiti suprotno za Amnezija: Bunker igrači, jer će nakon nekog vremena početi prepoznavati kada su sigurni (i obrnuto, kada su u opasnosti).

Ovaj novi pristup prema Amnezija: Bunker je riskantno. U najboljem slučaju, mogao bi pružiti osvježavajući uvid u Amnezija horor svemir - jedan potencijalno bolji od Amnezija: Ponovno rođenjepovratak u formu usredotočujući se na temeljne vrijednosti serije - ali u najgorem slučaju, moglo bi ukaljati ime omiljene serije. Možda je bilo sigurnije držati se manje ambicioznog dizajna karte, linearnog pripovijedanja i držati igrače ranjivima bez oružja. Ali uz sjajnu prošlost, čini se da ako itko može ispuniti ovaj visoki zadatak, to su Frictional Games s Amnezija: Bunker.

Izvor: Frictional Games/YouTube, PC igrač, Steam