Dead Island 2 Intervju: "Ljubavno pismo starim holivudskim B-filmovima"

click fraud protection

Screen Rant razgovara s programerima Dead Islanda 2 Adamom Olssonom i Lydijom Cockerham, otkrivajući detalje o svijetu, inspiracijama i zombijima.

Nakon dugog čekanja, Mrtvi otok 2 konačno će biti objavljen ovog travnja, i Zaslon Rant razgovarao s dvoje programera igre - umjetničkim direktorom Adamom Olssonom i dizajnericom naracije Lydijom Cockerham - kako bi razgovarali o filmskoj inspiraciji igre, njezinom okruženju i, naravno, njezinim zombijima.

Posljednjih godina, zombi žanr igara je naizgled favorizirao mračnije, užasnije priče za razliku od glupe i pretjerane zabave koja se može vidjeti u sličnim Dead Island, Dead Island Riptide, i Mrtvi ustaju niz. Toj suši je sada došao kraj, kaoZaslon Rantpregled korisnika Mrtvi otok 2pokazuje koliko besramno glasan, hrabar i krvav nastavak može postati, a sve pojačano snagom hardvera trenutne generacije. Evo što su Olsson i Cockerham imali za reći o stvaranju novog svijeta:

Dead Island 2: Promjene postavki, inspiracije i vrste zombija

Screen Rant: Zašto ste za mjesto radnje odabrali L.A., a ne izmišljeni otok poput Banoija [iz originalnog Dead Islanda]?

Adam, umjetnički direktor: Los Angeles je za nas grad pun karaktera i mislim da je to grad koji na ovaj ili onaj način živi negdje između fikcije i stvarnosti. Svi smo ga kroz razne medije posjetili i živjeli u njemu, i to smo željeli dotaknuti. Veći je od života, a kada budete igrali, vidjet ćete da igrače vodimo kroz sliku putovanje s razglednice kroz Los Angeles od sunčanih plaža Venecije do luksuznih palača Bel Zrak.

Screen Rant: Neki od načina na koje igrači mogu napadati zombije postaju prilično jezivi i krvavi. Jetki napadi mogu biti osobito sumorni - jesu li postojali filmovi ili druge igre koje su inspirirale ove blesavije metode borbe poput B-filmova?

Adam:Mislim da je cijela naša igra ljubavno pismo starohollywoodskim B-filmovima i hororima, a cijeli naš tim je inspiriran mnogima od njih. Tako je teško sjetiti se jednog konkretnog primjera, ali mislim da su svi oni bili velika inspiracija za nas.

Lydia, dizajnerica naracije: Složio bih se. Mislim da je to cijeli taj pulp aspekt i kroz objektiv pop kulture tijekom godina. Željeli smo iskoristiti nešto što djeluje svježe, ali poznato

Adam:Puno je posla pronaći pravi ton za igru ​​i pronaći ravnotežu između jezovitog i duhovitog.

Screen Rant: Razaranje koje igrač može izazvati jednostavnim stvarima poput tjeranja zombija u elektrificirani bazen, ili eksplodiranje nečeg zapaljivog u njihovoj blizini, ponekad nudi beskrajne načine stvaranja maksimalan haos. Možete li govoriti nešto više o stvaranju okruženja koje nudi ovu razinu destrukcije poput igrališta?

Adam:Stvorili smo dinamičan raspon okruženja, zombija i oružja, tako da ste u svakom trenutku pred izazovom da razmišljate s nogu i prilagodite svoj stil igre. Jako smo se zabavljali razmišljajući o tome kako okolina može pomoći ili spriječiti vaš uspjeh kada ubijanje zombija, a na kraju smo htjeli da igrači uživaju isprobavajući ove lude načine obrane zombiji. Vatra, voda, struja i kaustična kiselina su elementi s kojima se možete igrati, ali morate biti pametni jer će neki zombiji biti neprobojni za određena elementarna oružja i napade!

Prošlo je dosta vremena otkako smo imali glupu zombi igru ​​u AAA sferi! 2023. do sada je bila tema post-apokaliptičnih horora sa stvarima poput Zadnji od nas emisija koja dominira naslovima i Resident Evil 4 slijedi. Ima li još mjesta za luckastiju stranu zombija na tako prometnom tržištu?

Lydia:Da apsolutno. I mislim da je ton ono što nam pomaže da se izdvojimo od ostalih igara, filmova i TV emisija u žanru zombija. Mnogo je ljudi koji žele biti uronjeni u svijet koji je sumoran i mračan i koji postavljaju egzistencijalna pitanja o tome što bi se stvarno dogodilo kada bi se ljudi počeli okretati zombijima. Ali što se nas tiče, znamo da postoji mnogo drugih koji bi uživali u drugačijem pristupu i željeli vidjeti nešto čudniju stranu zompokalipse. Nismo se htjeli shvaćati toliko ozbiljno.

Lydia:Htjeli smo vratiti zabavu stvarnog razbijanja zombija, što je očito srž naše igre.

Koji je vaš omiljeni tip zombija Mrtvi otok 2?

Lydia:Osobno, jako volim Screamerse jer kad god ih sretnem, odjednom moram promijeniti svoj stil igranja jer ne mogu samo probiti se prema njima. Stvarno morate razmisliti o tome. Hoću li baciti svoje oružje na njih? Kako ću ih izbjeći ili zaobići? To je juriš zvuka. Stoga ih smatram jako zabavnima jer vas tjeraju da isprobate nešto drugačije.

Adam: Sviđaju mi ​​se Walkeri, što bi moglo zvučati kao jednostavan odgovor, ali naši standardni tipovi zombija stvarno vam mogu omogućiti da se zabavite s različitim načinima da ih napadnete. Volim samo ući i raskomadati ih na komadiće. Željeli smo unijeti ideju da su zombiji pravo 'čudovište' Dead Island 2 i sustav FLESH stvarno pomaže da se to podigne na sasvim drugu razinu. U toliko drugih igara koje sam vidio, kao da se zapravo suočavate samo s ranjenim ljudima. Ali ovdje možete imati zombija čiji mozak visi, utroba je posvuda, a očna jabučica visi. Osjećam da smo ovim stvarno vratili horor u zombi žanr.

Mrtvi otok 2 izlazi na PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S i PC 21. travnja 2023.

  • Mrtvi otok 2
    Franšiza:
    Mrtvi Otok
    Platforma:
    PlayStation 4, PlayStation 5, Microsoft Windows, Xbox One, Xbox Series X/S
    Izdano:
    2023-04-28
    Programer:
    Dambuster Studios
    Izdavač:
    Deep Silver
    Žanr:
    Pucačina iz prvog lica, akcijski RPG
    igra za više igrača:
    Online Co-Op, online igra za više igrača
    Motor:
    Unreal Engine 4
    ESRB:
    M
    prethodni nastavak:
    Mrtvi Otok
    Način rada:
    Jedan igrač