Death Stranding samo je stara škola D&D s dodatnim koracima

click fraud protection

Death Stranding je kao klasični Dungeons & Dragons hex-crowl kroz nadrealne leće autorskog Dungeon Mastera, s istim fokusom na istraživanje.

Na prvi pogled možda se ne čini mnogo toga što povezuje nadrealnu videoigru Hidea Kojime iz 2019. Death Stranding s najstarijim izdanjima Dungeons & Dragons, ali Death Stranding nevjerojatno je blizu staroj školi DnD s nekim dodanim ukrasima. Za razliku od Kojiminog prethodnog rada na Metalni zupčanik franšiza, Death Stranding naglašava samo putovanje u odnosu na tajnost ili borbu. Jedinstveni fokus igre na teret i nosivost mogao bi podsjetiti veterana DnD ljubitelji kampanja usmjerenih na prijevoz opreme i plijena. Rijetkost borbe, zajedno s poticajem za bijeg od bitke, također čine Death Stranding osjećati se kao original DnD, ili stari školski renesansni stolni RPG.

Solo avantura predstavljena u Death Stranding razlikuje se od tipičnog DnD ipak igra Death Stranding 2 mogao dodati stranački sustav graditi na izvorniku. Igra je prikazivala Sama Portera Bridgesa koji je djelovao kao kurir, dostavljajući robu između preostalih bastiona ljudske civilizacije u opustošenoj postapokaliptičnoj Americi. Kao svaki pravi čovjek, Sam može nositi samo toliko toga odjednom, a granice njegove snage i izdržljivosti ključne su za igranje. Igrači odlučuju koje će isporuke izvršiti i koja oružja i restaurativni predmeti zajamčuju Samov ograničeni kapacitet nošenja. Arhetipska stara škola

DnD igra ima sličan fokus.

Death Stranding je iznenađujuće blizu kampanji stare škole D&D Hex-Crawl

Gdje su kasnija izdanja DnD definiraju uglavnom sve složeniji i zamršeniji borbeni sustavi, Osnovni DnD imao mnogo manje mehanike za rješavanje borbe. Kao grupe koje sviraju rana izdanja DnD, ili igre poput OSR-a Dungeon Crawl Classics ili Pustolov Kralj osvajač mogu potvrditi, kampanje stare škole zapravo nisu jednostavnije od kasnijih izdanja, jednostavno imaju pomak u fokusu. The 4. izdanje DnD pravila imaju kompliciranu reputaciju, jer su se prije svega fokusirali na taktičke bitke. Igre stare škole obično imaju brže bitke, ali se više vremena troši na izračunavanje nosivosti, brzine putovanja kopnom i drugo Death Stranding-stilske aktivnosti.

Gdje je 4e DnD igrač provodi vrijeme birajući najbolje magične predmete i borbene moći kako bi se pripremio za epsku postavu bitke, igre stare škole često su usredotočene na "avanture u pješčaniku", gdje su svjetovna oprema i resursi središnji. Prikupljanje hrane i vode često je trivijalna stvar u novijim izdanjima DnD, gdje su lov i traženje hrane središnji fokus u kampanji stare škole. U Death Stranding, igračima je često potrebna hrana i sklonište više od granata, a povećani kapacitet nosivosti vrijedi više od vrhunskog pištolja. Stara škola "hex crawl" DnD, gdje grupa istražuje heksadecimalnu kartu s minimalnim smjerom, vrlo je poput prijelaza Death Stranding'pokvarena Amerika.

Tamo su stara škola DnD kampanje koje zaslužuju 5e verzije, koji uključuju Iza Kristalne pećine, avantura koju igrači mogu završiti bez sudjelovanja u borbi, ako tako žele. Gdje su najnovija izdanja DnD oslonite se na "Ocjene susreta" kako biste pomogli Dungeon Masteru da isplanira uravnotežene i izazovne bitke, mentalitet stare škole naginje prema organskom pristupu. Neka područja mogu sadržavati čudovišta koja su zanemarive težine, dok bi druga mogla biti gotovo nemoguća za preživljavanje likova razine heroja. Igre stare škole renesanse odmiču od ideje unaprijed planiranih susreta po narudžbi i znanje kada pobjeći ili izbjeći bitke sastavni je dio uspjeha u takvim igrama.

Nadrealno i snažno pripovijedanje Death Strandinga razlikuje ga od stare škole D&D, ali igrivost je u skladu

U Death Stranding, bez obzira dolazi li prijetnja od monstruoznih Nasukanih Stvari ili od ludih MULA, Samu je bolje izbjegavati borbu. BT-ovi zahtijevaju specifično oružje izvedeno iz Samovih tjelesnih tekućina, slično staroj školi DnD čudovišta koja se ne mogu ozlijediti nemagičnim oružjem. Neki bi radije Death Stranding 2 uklanja ljudske neprijatelje, budući da bi se susreti s MULE-om općenito trebali zaobilaziti tajno, ili jednostavno trčanjem dugim putem oko poremećenih kurira. Taktički igrači u tradicionalnom DnD igra može primijeniti istu logiku za izbjegavanje razbojničkih logora. Svaka bi se bitka mogla pokazati smrtonosnom, a pljačkanje neprijatelja oduzima vrijedan nosivi kapacitet.

Pojas divovske snage nudi dodatnu štetu u gužvi, ali povećana nosivost često je značajnija u OSR-u, baš kao što Samovi poboljšani egzoskeleti nisu dizajnirani za bitku. Nadrealna i provokativna priča o Death Stranding prepuna je simbolike i teških tema, odvajajući je od općenito jednostavnih fantastičnih priča ranog DnD pustolovine. Ipak, u smislu stvarnog igranja, Death Stranding je bliži osjećaju kao stari školski renesansni stolni RPG od gotovo bilo koje druge novije video igre. Death Stranding je staromodan Dungeons & Dragons hex-puzati putem uznemirujućeg grozničavog sna.

Izvor: Kojima Productions/YouTube