D&D: Kako započeti kampanju na visokoj razini bez svih glavobolja

click fraud protection

Priprema igre Dungeons & Dragons visoke razine ima svoje izazove, ali pripremljen Dungeon Master može raditi na tome da epsku igru ​​učini ugodnom i uravnoteženom.

Trčanje na visokoj razini Dungeons & Dragons Kampanja je jedinstven izazov, ali postoje koraci koje Dungeon Masters može poduzeti kako bi izbjegao glavobolje i učinio igru ​​što ugodnijom i epskom. 5e DD pravila su jednostavnija od prethodnih izdanja, ali gornje razine igre ipak nude više komplikacija. Pravila kao što su Koncentracija čarolija i Usklađivanje predmeta još uvijek daju neka ograničenja broju moćnih efekte koje igrači moraju pratiti, ali više razine uvode dugotrajnije čarolije bez koncentracije. Značajke klase i sposobnosti nude više akcija po rundi i više prilika za reakcije izvan lika. Skoro sve DM-ovi potiču igrače na učenje DD's pravilima, ali igra na visokoj razini zahtijeva daljnje ovladavanje sustavom od uvodnih razina.

Započnite visoku razinu DD kampanja se na neki način ne razlikuje toliko od pokretanja kampanje niske razine. Stvaranje početnog lika jednostavan je proces korak po korak, kao što je jasno navedeno u

D&D priručnik za igrače. Za igre visoke razine, DM će se morati pobrinuti da svaki igrač jasno razumije kako bi trebao generirati sve, od početne statistike do svoje opreme. Teško je osigurati ravnopravnost među članovima stranke na visokoj razini, pa bi se DM trebali pobrinuti da svaki lik ima iste dostupne opcije. Neki DM-ovi mogu uživati ​​u staroj školi nasumičnog generiranja statistike na temelju kockica, ali za igre visoke razine kupnja bodova je jedina razumna opcija tako da igrači imaju čak i prilike za povećanje statistike ili odabire postignuća stečenih napredovanjem u razini. Uvijek se treba koristiti "postavljene vrijednosti" za pravilo Hit Pointsa, budući da ukupni Hit Pointovi štete ravnoteži igre.

Pravila poput višestrukih klasa i uspjeha tehnički su izborna u 5e DD, ali svaka igra na visokoj razini trebala bi uključivati ​​oboje. Neki slab 5e DD podvige treba popraviti u budućim izdanjima, ali druga postignuća čine razliku između klasa koje dominiraju bojnim poljem i onih koje uopće ne daju značajan doprinos. Igra bez podviga ne utječe na čarolije toliko značajno kao borilačke klase. Čarolije nisu izborna pravila, a snažne čarolije visoke razine uzrokuju da bacači nadmaše borce i barbare koji nemaju pristup sposobnostima. Borilačke klase mogu lako držati korak s bacačima čarolija, čak i na višoj razini, ali zahtijevaju vještine kao što je Sharpshooter i Great Weapon Master kako bi osigurali da njihov neusporedivi doprinos izlaznoj šteti može parirati svestranosti i snazi čarolije.

Poput podviga, omogućavanje višestrukih klasa nužno je kod D&D igara visoke razine

Višestruko klasiranje je slična potreba, s mnogim najboljim konceptima likova visoke razine koji potječu iz više klasa i njihovih značajki. DM bi trebao pojačati zahtjeve za statistiku za višestruko klasiranje i da se oni moraju ispuniti inherentnom statistikom lika, a ne onom koju daju magični predmeti poput pojasa divovske snage. Gradi kao a DD skill master poluga multi-classing za lik koji blista izvan borbe. Krhke klase poput čarobnjaka ili čarobnjaka mogu imati koristi od jedne razine borca ​​za jačanje svoje obrane s oklopom i štitovima zajedno s vještinom spasonosnog bacanja Constitution za održavanje koncentracije čarolije.

Jednoklasni Rogue će se boriti da održi korak sa štetom na visokoj razini, dok gradi koje kombiniraju Rogueove vještine i stručnost s posvećenim borilačkim tečajevima koji dobivaju dodatni napad mogu izvući najbolje od oboje svjetovi. Obavezno korištenje kupnje bodova, korištenje pravila Hit Pointa s fiksnom vrijednošću i otvaranje vrata podvizima i višestruko klasiranje bilo bi dovoljno za igru ​​niže razine, ali igra na visokoj razini također zahtijeva razmatranje oprema za pokretanje. The D&D Dungeon Master’sVodič ocrtava odgovarajuću početnu opremu za likove igrača visoke razine, ali 5e DD daje labavije smjernice od ranijih izdanja, pa će DM-ovi morati pružiti više pojedinosti, uključujući često dvosmislene cijene čarobnih predmeta.

Neki DD magični predmeti poput Robe of Useful Items pružaju svestranost za stranke niske razine, ali računala visoke razine imaju drugačije zahtjeve. Predmeti koji zamjenjuju statistiku, poput amuleta zdravlja za 19 tijela ili raznih pojaseva koji zamjenjuju snagu, obično su popularni izbori. Plašt otpornosti na čarolije pomaže kod bacanja spasa, a krilate čizme mogu poletjeti likovima u gužvi. Čarobno oružje je zadano svakom borilačkom karakteru. Ovi su predmeti potrebni likovima više razine za borbu protiv neprijatelja s višom ocjenom izazova, od kojih više ima bijeg, urođeno bacanje čarolija ili otpornost na nemagijsko oružje. The Dungeon Master’s Guide bilježi odgovarajuće stavke svake razine rijetkosti u vlasništvu računala više razine, s različitim rijetkosti dane za igre niske magije i visoke magije, ali popis predmeta visoke magije obično je većina prikladno.

Za epsku igru ​​potrebni su D&D-jevi čarobni predmeti dostupni igračima za kupnju

PCS visoke razine također počinju s određenom količinom zlata iznad i izvan predmeta i opreme koju dodjeljuje njihova razina razine i početna oprema. Predmeti veće rijetkosti koje igrači odaberu mogu promijeniti igru, ali većinu manji DD čarobni predmeti neće prekinuti igru. Igrači će i dalje trebati mnoge od njih, čak iu igri epske razine, budući da su pripravnosti kao što su Bag of Holding, Goggles of Night i Cloak of the Manta Ray i dalje bitne za avanturiste visoke razine. Jer 5e DD nejasne cijene čarobnih predmeta, DM će morati odlučiti kako će se nositi s troškovima u njihovoj igri. The Dungeon Master’s Guide nudi širok raspon cijena za svaku razinu rijetkosti, ali revidirane cijene od Xanatharov vodič kroz sve pružiti bolju analizu.

Radi jednostavnosti, Dungeon Master može postaviti cijene predmeta na prosječnu cijenu predmeta njihove razine rijetkosti. Ovo možda neće ispravno odražavati razliku između stavki iste razine, poput 23 kamenog pojasa koji daje snagu Divovska snaga i 25 pojas vatrene divovske snage koji daje snagu, a oba su unutar vrlo rijetkog predmeta red. Dungeons & Dragons borbe sa šefovima su epskije nego ikad, s Lair Actions i Mythic Actions uz stvarne poteze čudovišta. Igrači se trebaju pripremiti u skladu s tim i zahtijevaju mogućnost da se opreme čarobnim predmetima koji odgovaraju njihovoj razini. Alternativno, DM može postaviti cijene pojedinačnih artikala unutar raspona troškova ponuđenih za određenu razinu rijetkosti, ali korištenje prosječne vrijednosti je daleko manje gnjavaže za sve uključene.

Posljednje razmatranje s epic tier igrama, kao i s bilo kojom drugom kampanjom, uključuje bilježenje kojem sadržaju igrači imaju pristup. Već postoje neravnoteže unutar službenih DD sadržaja, a otvaranje vrata sadržajima trećih strana moglo bi stvoriti još više. Igrači će morati znati jesu li dostupni samo službeno objavljeni materijali ili je "playtest" materijal iz Otkrivena Arcana članaka je dopušteno. Svako računalo će također trebati pozadinsku priču koja odgovara razini. Heroj razine 15 već ima nebrojene bitke za sobom, što im daje značajno više povijesti nego heroj razine 1 koji kreće u svoju prvu avanturu.

Visoka razina Dungeons & Dragons je složena, ali vrijedna truda

Odabirom najbolje DD Pozadine čine zanimljive likove, a heroji visokog ranga mogu dolaziti iz različitih društvenih slojeva. Jedan je lik mogao razviti svoje vještine kao vojnik ili vitez, djelujući kao dio strukturirane organizacije, dok je drugi mogao biti slobodni lovac na blago ili gusar. Kampanja na visokoj razini treba Session Zero više nego bilo koja druga igra. Realno, s obzirom na mehaničku složenost gornje razine DD, i zahtjevima za dublju pozadinsku priču, vjerojatno je potrebno više od jedne pripremne sesije: jedna za mehaniku i jedna za povijest likova i ton kampanje. Unatoč izazovima i složenosti, trčanje i igranje na visokoj razini DD iznimno je isplativ, a većina onih koji su iskusili takve igre slaže se da su vrijedne truda.

Heroji niske razine spašavaju sela i bore se s goblinima DD, ali likovi više razine mogu ići s likovima poput drevnog liča ili zmaja, prelaziti ravnine i oblikovati sudbine kraljevstava. DM bi trebao osigurati visoka razina DD heroji nisu samo bogovi i imati veze sa svijetom kampanje i njegovim ljudima. Iako ih njihova moć čini živim legendama, uvijek bi trebali postojati ljudi i ciljevi koji su važni epskim avanturistima. Ravnoteža ostaje problem kao i uvijek, a ako igrač stvori neoptimalan lik, DM trebali biste slobodno dati savjete za izgradnju, jer je cilj da svi imaju priliku zasjati i imati zabava.

Tražiti od igrača da umjetno oslabi moćnog lika nikada nije prikladno DD (osim ako ne koristi neuravnoteženi domaći sadržaj ili sadržaj treće strane). Mehanički učinkoviti likovi posebno su prikladni za igru ​​visoke razine; ako je heroj uspio doći do viših razina, to je obično odraz njegove vještine i učinkovitosti. Malo je stvari koje su isplativije od istinski epske kampanje Dungeons & Dragons, čineći sve izazove povezane s planiranjem igre visoke razine vrijednima truda.