Sve što bi RDR3 trebao naučiti iz pogrešaka otvorenog svijeta RDR2

click fraud protection

Red Dead Redemption 2 može se pohvaliti jednim od najboljih otvorenih svjetova u igricama, ali neke od nedostataka prequela Divljeg zapada trebalo bi riješiti u RDR3.

Dok Red Dead Redemption 2naširoko se smatra remek-djelom otvorenog svijeta, neizbježnim za Rockstar Games Red Dead Redemption 3 treba učiti iz pogrešaka iz druge utakmice. RDR2 omogućuje igračima istraživanje masivne i zamršeno detaljne rekreacije Divljeg zapada, koji se proteže od močvara Lemoynea do snježnih planina Ambarina. Red Dead Redemption 2 ispravlja mnoge stvari u vezi s dizajnom igara otvorenog svijeta, ali najveći pogrešni koraci prethodnika trebali bi poslužiti kao lekcija Rockstaru pri razvoju RDR3.

Mnogi smatraju RDR2 jedna od najboljih igara otvorenog svijeta ikad napravljen, uglavnom zahvaljujući upečatljivoj rekreaciji američke granice u zapadnjačkoj avanturi. Simulacija Divljeg zapada nevjerojatno je vjerna vremenskom razdoblju, sa svime, od odjeće koju likovi nose do oružja kojim rukuju, što doprinosi autentičnom iskustvu revolveraša. Svijet od

Red Dead Redemption 2 uključuje dugačak popis izbornih Stranger misija, od kojih na mnoge mogu naletjeti samo znatiželjni igrači koji istražuju svijet igre. Robusni sustav za lov i ribolov dodaje još više dubine ovoj digitalnoj granici, iako ima neke nedostatke RDR2 otvoreni svijet trebao bi biti riječen u sljedećem unosu serije.

RDR3 ne bi trebao zaključavati dijelove svoje karte

Red Dead Redemption 2 može se pohvaliti doista golemom mapom otvorenog svijeta, ali igračima je nažalost zabranjen pristup ogromnom dijelu svijeta igre tijekom većeg dijela priče. RDR2 Arthur Morgan ne može posjetiti New Austin, što znači da igrači ne mogu ponovno posjetiti ikonične lokacije prve igre dok ne igraju kao John Marston u epilogu. Prednastavak uvodi mnoštvo novih regija koje Arthur treba istražiti, poput New Hanovera i Lemoynea, i utvrđuje logične razloge da Arthur ostane u istočnom dijelu karte igre. Međutim, čineći Blackwater i New Austin nedostupnima do RDR2 je skoro gotov samo zadirkuje igrače koji žele krenuti i istražiti cijelu mapu igre.

Umjesto odsijecanja igrača od velikog dijela svijeta igre, Red Dead Redemption 3 trebao bi gotovo odmah odobriti pristup cijelom svom digitalnom profilu. Dok je uvodni dio poput RDR2 Colter poglavlje je sjajan način da olakšate igračima prije otvaranja Red Dead Redemption 2 karta cijelog svijeta, nakon što avantura otvorenog svijeta uistinu započne, nijedno područje ne bi trebalo biti strogo zabranjeno. Ako priča igre nalaže da protagonist ne može ući u određeno područje ili regiju, prerušavanje ili prebacivanje na drugi lik bili bi načini da ostanete narativno dosljedni, a istovremeno dopuštate igračima da istražuju sve što Divlji zapad mora ponuda.

RDR3 može popraviti željeni sustav

Unatoč usredotočenosti na odmetnike revolveraše koji uspijevaju na američkoj granici bez zakona, Red Dead Redemption 2 ima notorno nepredvidiv Wanted sustav koji počinjenje zločina može učiniti frustrirajućim. RDR2 igrači će se često naći kako pljačkaju i onesposobljavaju žrtvu usred ničega, samo da bi se svjedok magično pojavio i prijavio zločin. Bilo je i slučajeva a igračev zločin prijavljen u Red Dead Redemption 2pri čemu je svjedok ispravno identificirao krivca kao Arthura Morgana, unatoč činjenici da je igrač nosio masku ili da ga doušnik nikada nije vidio. U RDR2 manji zločini, poput sudaranja s civilima, također se obično kažnjavaju smrtonosnom silom.

Kako bismo pomogli u stvaranju zanimljivije simulacije Divljeg zapada, Red Dead Redemption 3 moraju implementirati pošteniji i realističniji Wanted sustav. Počinjavanje kaznenog djela, a da vas svjedok ne primijeti, po zakonu nikada ne bi trebalo pokrenuti istragu, i korištenje maske trebalo bi pomoći igračima da pobjegnu neprimjećeni mijenjanjem odjeće ili uskakanjem u novu odjeću konj. Kazne koje prikladno odgovaraju zločinu učinile bi to otvoreni svijet još realističniji, s tim da se policajci okreću smrtonosnoj sili samo ako igrači počine ubojstvo ili izvuku svoje oružje. Manji zločini mogli bi rezultirati tučnjavama s policajcima, ili čak rezultirati time da šerifi zavežu igrača lasom i vežu ga za nesmrtonosni prijevoz u zatvor.

RDR3 može uvesti suputnike otvorenog svijeta

Red Dead Redemption 2 stavlja ogroman naglasak na bandu Van der Linde, a cijeli narativ igre prati polagani pad i konačnu propast grupe odmetnika dok se bore da pobjegnu od vlade. Većina misija priča i mnoge izborne sporedne misije omogućuju igračima interakciju sa svojim kolegama iz grupe, što rezultira značajni trenuci poput Arthurovih i Lennyjevih pijanih smicalica u Valentineu ili Charlesova nasilna potjera za lovokradice. Međutim, u Red Dead Redemption 2 igrači nikada ne mogu zapravo putovati otvorenim svijetom sa svojom Van der Lindeovom postrojbom kao suputnicima izvan ovih skriptiranih trenutaka.

Igrači nažalost ne mogu putovati s a odani najbolji prijatelj u Red Dead Redemption 2, a sljedeći nastavak serije to bi trebao promijeniti. Jahanje s postrojbom veliki je dio fantazije Divljeg zapada, a dodatak računalno upravljanih suputnika bi pomogao RDR3 uhvatiti taj ikonični aspekt zapadnih priča. Igrači su mogli odabrati jednog ili više suputnika s kojima će putovati, možda komunicirajući koristeći verziju RDR2 dijaloški sustav. To bi omogućilo saveznicima da se pridruže igraču za bilo koji broj aktivnosti, poput pljački banaka ili pecanja. Ovisno o RDR3-a Priča, ovi bi suputnici mogli biti mlađe verzije članova bande Van der Linde ili potpuno novi odmetnici.

Spakirajući New Hannover i ostatak granice s malim detaljima i opsežnim izbornim sadržajem, Rockstar Games napravio je Red Dead Redemption 2 jedan od najzanimljivije igre otvorenog svijeta za istraživanje. Međutim, neke od nedostataka igre svakako treba uzeti kao lekciju kada programeru dođe vrijeme za izradu Red Dead Redemption 3. Davanje igračima trenutnog pristupa cijeloj karti, usavršavanje sustava Wanted i uvođenje suputnika otvorenog svijeta bili bi samo neki od načina da se osigura RDR3 nadmašuje svog prethodnika. Istražujući Red Dead Redemption 2 je nedvojbeno impresivan, ali simulator Divljeg zapada na nekim mjestima pada.

Izvor: Rockstar Games/YouTube

  • Franšiza:
    crveni mrtvi
    Platforma:
    Xbox One, PlayStation 4, Microsoft Windows, Stadia
    Izdano:
    2018-10-26
    Programer:
    Rockstar Studios
    Izdavač:
    Igre Rockstar
    Žanr:
    Akcija, otvoreni svijet, vestern, avantura
    igra za više igrača:
    Online Co-Op, online igra za više igrača
    Platforme:
    Xbox One
    Izdavači:
    Igre Rockstar
    Datum izlaska :
    26. listopada 2018
    prethodni nastavak:
    Red Dead Redemption
    Ocjena:
    18+