Hitman 3: Dojmovi slobodnjaka

click fraud protection

Način rada Freelancer u Hitmanu 3 ultimativna je kombinacija svega što je IO Interactive gradio od 2016., a siječanj ne može doći dovoljno brzo.

Test zatvorene mreže za Hitman 3: Honoraracnedavno je završio i nakon otprilike 15 sati igranja jasno je da ovaj način izgleda kao najbolji Hitman iskustvo dostupno nakon potpunog objavljivanja sljedeće godine. Nije savršeno, a skup nasumičnih ciljeva i zahtjeva za ubijanjem treba veliko proširenje, ali ključni aspekt planiranja i izvršenja je čak i veće zadovoljstvo nego što je bilo u sva tri posljednja unosa IO Interactivea, gotovo u potpunosti zahvaljujući mnogim novim igrama uloga prilike.

Temeljni element Hitman 3: Honorarac prati igrače dok pokušavaju eliminirati Syndicate Leaders - moćne šefove kriminala zadužene za reketiranje poput trgovine organima, ekološkog kriminala i drugih neugodnih stvari. Igrači biraju jedan od šest nasumičnih sindikata koje će ciljati u nizu od četiri niza misija sve veće težine i primaju bonuse ili kazne ovisno o tome kako se izvedu. Bonusi uključuju plaćenike (nova valuta koja se koristi za kupnju oružja ili alata usred misije od dobavljača) i nove stavke na sigurna kuća, dok će neuspjeli pokušaj rezultirati gubitkom svih igračevih nepohranjenih stavki i postotka njihovih plaćenici. U nekim misijama, neuspjeli pokušaj također će prekinuti cijelu kampanju.

Ove misije Sindikata u Hitman 3: Honorarac su zanimljiva mješavina prošlih koncepata i mnogo su više u skladu s ukupnim tonom serije od Sedam smrtnih grijeha DLC. Odabir cilja je nasumičan što nas podsjeća na neke od najboljih ugovora Hitman igrači stvorili tijekom godina, rizik od potencijalnog neuspjeha kampanje zadržava napetost Elusive Targets, a iznimno specifični (ali na sreću opcijski) zahtjevi za ubijanje podsjećaju na eskalaciju više razine Misije. Ovi zahtjevi su mjesto gdje je slučajnost Slobodnjaka dizajn je u suprotnosti s praktičnošću, jer će povremeno igračima biti postavljeni sukobljeni zahtjevi za istu misiju. Pogledajte sliku u nastavku i obratite pažnju na zahtjeve za dodatne isplate plaćenika u gornjem lijevom kutu:

U misijama s višestrukim ciljevima ovaj problem se ne pojavljuje tako često, ali u područjima sa samo jednim članom sindikata kojeg treba eliminirati (poput onog na gornjoj slici) nemoguće je istovremeno dobiti Axe Kill i Collateral Damage Kill, što čini isplatu navedene potencijalne misije od 60 plaćenika neistinito. Srećom, ovi su plaćenici zaista korisni samo za kupnju oružja od dobavljača, a budući da gotovo svi normalni položaji predmeta i oružja na svakoj karti još uvijek postoji, njihovo skupljanje zapravo nije potrebno osim ako igrači ne žele kupiti određenu stavku koja nije izvorna za tu određenu Hitman mjesto na karti.

Najveće razočarenje u Honorarac do sada je količina ponavljajućih ciljnih NPC-ova, nešto što je postalo očiglednije nego što bi moglo biti u krajnjem proizvodu pomoću malog skupa mapa zatvorenog mrežnog testa. Konačna verzija od Hitman 3: Honorarac imat će 19 različitih mapa od Hitman 2016 - Hitman 3, ali ograničeni izbor dodijeljen u ovom pregledu značio je da je 47 često ponovno posjećivao područja, a to je omogućilo da ponovna uporaba ciljeva misije bude vrlo uočljiva. Ove mete također često nisu bile u blizini bilo koje veće postavke za koju su izvorno izrađene Hitmanova misije priče, što znači da je mnogo teže doći do kinematografskih ubojstava i zamki u stilu Rubea Goldberga - ali ipak je vrlo zadovoljavajuće izvesti kada to učinite.

Nasumičnost u dizajnu igre uvijek je nezgodna stvar za balansiranje, a ponekad se tako čini Hitman 3: Honorarac skreće malo previše u prekomjernu upotrebu dok se i dalje zadržava u pogrešnim područjima. Igrači biraju jedan od tri nasumična Prestige cilja koji će dodati svoja tri druga nasumična bonus zadatka, nasumično se postavljaju na razinu i dodjeljuje im se nasumični NPC (ili više njih) za ubijanje. To ponekad znači da igrači počinju odmah pored svoje mete, a ponekad znači da prvo moraju prijeći cijelu kartu. Ponekad im je zadano više ciljeva koji su usklađeni jedni s drugima (Upotrijebi otrov, Upotrijebi otrov ((emetik)), Snap Neck), a ponekad im se daju proturječni zadaci koji se ne mogu svi izvršiti. Ponekad je meta nepoznati NPC kojeg igrač mora pratiti i proučavati, ponekad je to samo stražar na drugom katu mafijaška kuća u Whittleton Creeku opet.

Najbolji aspekt Hitman 3: Honorarac prilagođava i poboljšava sam dom agenta 47. Dok igrači u početku imaju pristup samo praznom zidu utora za oružje i hrpi razbarušenih soba i zaključanih vrata, nakon samo nekoliko misija skupit će dovoljno bodova majstorstva za otključavanje novih područja i ukrasi. Neki od njih su čisto vizualni - kakav stol 47 ima u svojoj blagovaonici, na primjer, ili kakav je uzorak na njegov vanjski kišobran je - dok drugi otključavaju nove sobe koje sadrže predmete koje igrači mogu donijeti sa sobom atentatima. Postoji iznenađujuća količina dubine sigurne kuće, a čak iu zatvorenom mrežnom testu jasno je da će igračima trebati dosta vremena da otključaju sve što je prikazano.

Hitmanova kuća slobodnjaka puna je tajni

Neki od njih služe isključivo za aspekte igranja uloga, ali postoji više područja koja se mogu otključati u domu agenta 47 i koja imaju opipljiv učinak na igranje od misije do misije. Igrači dobivaju ograničenje opreme za ono što mogu donijeti na zadatke, kao i sve alate ili oružje s "rijetkost" se može pohraniti u sigurno mjesto za kasnije korištenje, bilo u trenutnoj Syndicate kampanji ili budućoj jedan. Osim toga, postoje i mnogi predmeti razbacani po kući 47 i obližnjoj šumi koji se mogu ponijeti u misije i ponovno se roditi na neodređeno vrijeme, poput stetoskopa u ambulanti (koji radi kao vlaknasta žica) i noža za grožđe koji viri iz daske za pikado (koji radi kao nož). Iskreno je šokantno koliko se prilagodljivog zemljišta i skrivenih bonusa proteže izvan sigurne kuće i osigurava da će predani ubojice imati puno toga čemu se veseliti u siječnju.

Iako neće biti objavljen još nekoliko mjeseci, IO Interactive je već ponudio impresivnu količinu sadržaja za igrače da se oduševe. Dok je nedostatak raznolikosti u ciljevima i razinama NPC-a otjerao grinding Honorarac tijekom vikenda osjećam se pomalo repetitivno, gledano normalnim tempom (i pod pretpostavkom da je dostupna veća količina karata) teško je ne uzbuditi se zbog budućnost od Hitman. Igrači mogu prilagoditi opremu, odjeću i stambene prostore agenta 47 kako bi stvorili vlastitu idealnu verziju onoga kako bi trebao izgledati dom ubojice na visokoj razini kao, i, osobno, do sada to uključuje helikopter, mali gumenjak, lijep kabriolet, klasičnu glazbu na radiju i pecanje između misija. Puno, puno ribolova.

Hitman 3: Honorarac izlazi 26. siječnja 2023. Screen Rant je dobio pristup zatvorenom mrežnom testu na Steamu za ovaj pregled, koji je trajao od 3. studenog 2022. do 7. studenog 2022.

  • Franšiza:
    Hitman
    Platforma:
    Xbox One, PlayStation 4, PC
    Programer:
    IO Interaktivni
    Izdavač:
    Warner Bros. Interaktivna zabava
    Žanr:
    Stealth, avantura, akcija
    ESRB:
    M