Pregled Wild Hearts: Drevna izrada i elementarni lov na čudovišta

click fraud protection

Nadolazeća igra Wild Hearts omogućit će igračima da se bore s elementarnim čudovištima kroz kombinaciju brze borbe i drevne tehnologije izrade.

Divlja srca je kombinacija borbe i izrade zaogrnutih u prekrasno fantastično okruženje. To je suradnja između EA Originals i Koei Tecmo, koji je producirao igre poput serije Nioh i Dinastijski ratnici. U Divlja srca, igrači moraju pomoći spasiti svijet Azuma od divovskih elementarnih čudovišta zvanih Kemono kroz borbu i korištenje drevne tehnologije poznate kao Karakuri.

Postavka igre Azuma inspirirana je idejom fantastičnog feudalnog Japana. Tijekom cijelog tijeka Divlja srca, igrači će proći četiri različita bioma otvorenog svijeta (kao i glavno selo Minato), svaki se temelji na četiri godišnja doba: Hanagasumi Hill, Zvjezdani otok, Scarlet Canyon i Frozen Moon Dvorac. Dok igrači istražuju različita okruženja, moći će postaviti kampove kao sredstvo brzog kretanja putovanja, kao i bezbroj drugih struktura za pomoć pri putovanju, što je korisno za svijet velik kao Azuma.

Zemlju Azuma muči Kemono, moćna elementarna stvorenja koja programeri opisuju kao "utjelovljenje sirove prirodne snage." Slično epu borbe od Lovac na čudovišta niz, velik dio divlja srca' igra se vrti oko većih bitaka s ogromnim zvijerima. Svaki ima svoje jedinstvene setove pokreta i uzorke, kao i vlastite materijale koji se mogu zaraditi ubijajući ih. Sav Kemono u Divlja srca demo bili su zapanjujući, savršeno spajajući životinje iz stvarnog života s elementima fantastične prirode, poput Ragetaila inspiriranog štakorima čiji rep poput vinove loze lako razbija igrače.

Putovanje glavnog junaka u Divlja srca prvi počinje nakon bliskog razgovora s ledenim, vučjim stvorenjem poznatim kao Deathstalker, koji im pomaže otkriti drevnu umjetnost Karakurija. Karakuri su brzi predmeti za izradu u Divlja srca kako u borbi tako i izvan nje. Prvo što će Karakuri igrači naučiti su jednostavne kutije koje se mogu naslagati jedna na drugu za pristup višim područjima. Oni se također mogu koristiti u bezbroj svrha tijekom borbi - igrači mogu brzo izgraditi zid od kutija za blokiranje neprijatelji napadaju i bacaju zvijeri unatrag, a kutije se također mogu skalirati i skočiti s njih kako bi se izvršio poseban let napad. Igrači će s vremenom nastaviti dobivati ​​više Karakuri recepata koji su inspirirani različitim Kemono borbama, poput opruga koja pomaže u brzim izbjegavanjima, a igra potiče uparivanje Karakurija zajedno usred bitke kako bi bili još korisniji strukture.

Divlja srca također ima drugu, trajniju vrstu ove umjetničke forme koja se zove Dragon Karakuri. Ova vrsta Karakurija često se koristi u kampovima za postavljanje stvari poput logorske vatre i šatora, kao i stvari poput postaje za izradu rukotvorina gdje će saveznik pomoći igračima poboljšati svoje oružje i kovati nove. Drugi značajni Dragon Karakuri iz demo igre uključuje lovački toranj koji igrači mogu koristiti kako bi locirali svog sljedećeg kill i strukture poput zipline-a zvane Flying Vines koje su instalacije koje pomažu igračima prijeći velike udaljenosti brzo. Programeri su spomenuli da će Karakuri svakog korisnika ostati tijekom online igranja, omogućujući drugim igračima da vide jedinstvene izglede i prečace koje su stvorili unutar svoje verzije od Azume.

I Karakuri i Dragon Karakuri zahtijevaju različite resurse. Osnovni Karakuri zahtijevaju Karakuri Thread, koji se može iskopati iz kamenja, ali Dragon Karakuri su malo kompliciraniji. Kako bi izgradili Dragon Karakuri u različitim područjima, igrači moraju otvoriti zmajeve jame, što će povećati zalihe zmajeve kuće u tom području. Zmajev dom nestaje korištenjem, ali se može dodatno povećati povećanjem zmajevih jama kristalima, jednim od mnogih korisnih resursa pronađenih u Azumi. Igrači također mogu pronaći sastojke za kuhanje u DIVLJA Srca - koji se može koristiti za privremeno povećanje njihove statistike - kao i sama po sebi razumljiva Ljekovita voda.

Divlja srca dizajniran je za do tri igrača na mreži, a korisnici se mogu povezati jedni s drugima preko logorske vatre kako bi ili pozvali druge u svoj svijet za pomoć ili uskočili u borbu drugog igrača. Zanimljivo, programeri su izjavili da ako se igrači koji su na istom mjestu u priči igre povežu online, mogu nastaviti napredovati obje svoje priče zajedno s prekretnicama koje će prenijeti natrag u vlastito spremanje. Divlja srca također će koristiti skaliranje težine tijekom igre s više igrača, povećavajući izazov za svakog dodatnog lovca. Međutim, Divlja srca također uzima u obzir igrače koji bi radije sami lovili Kemona, čineći male robotske pratioce zvane Tsukumo dostupnima oko Azume koji pomažu lovcima u borbi.

Iako je lako povući usporedbu između Lovac na čudovišta igre i Divlja srca, Karakuri sustavi u igri stvarno pomažu da se ta dva razlikuju, posebno u smislu borbe. Graditi u hodu dok istovremeno izbjegavate i siječete diva Kemona jedinstvena je žonglirajuća točka koju je lako naučiti, ali je teško svladati, i Lako je pretpostaviti da će igrači, kako igrači uče više Karakurija, njihove borbe postati složenije u smislu strategije i potrebne brzine razmišljanje. Programeri su također naglasili da će neki Kemono zahtijevati različite strategije od drugih kako bi ih srušili, što znači da igrači moraju biti kreativni u izradi. Igrači će imati mnogo toga za izraditi i istražiti i mnoga stvorenja s kojima će se susresti Divlja srca izlazi početkom sljedeće godine.

Divlja srca objavit će 17. veljače 2023. za PS5, Xbox Series X/S i PC putem Origin, Steam, Epic Games Store ili EA App. Zaslon Rant sudjelovali su na posebnoj prezentaciji i primili PC preview kopiju igre za potrebe pregleda.