10 najboljih igara poput Tunic

click fraud protection

Tunic je izašao na Nintendo Switchu tek ovaj tjedan, a već dobiva izvrsne kritike. Također je natjeralo ljude da traže čudnije igre poput ove.

Tunika primio je svoj Switch port 27. rujna i već izaziva valove kod publike Nintenda. Njegov šarmantni vizualni izgled i poznata petlja igranja možda neće otvoriti novi teren, ali čudna mehanika učenja i pjenušava tama ispod ljupkosti čine da se ističe od ostalih.

Tunika je fantastičan u pričanju ne samo svoje priče, već i igranja kroz vizualne elemente. Igrači moraju kopati duboko i sami shvatiti složenost igre. Za ljubitelje ovakvih igrica, na svu sreću daleko je od jedine.

Povratak Obra Dinna

Godine 1802. brod poznat kao Obra Dinn isplovio je prema Orijentu. Šezdeset ljudi je bilo u posadi i svi su osjećali da je to kao i svako drugo putovanje. Pet godina se ništa ne čuje s broda. Nikada nije odgovoreno na nijedan kontakt. Bio je proglašen izgubljenim na moru sve dok se nije misteriozno vratio 1807. Na igraču je da otkrije što mu se dogodilo Povratak Obra Dinna.

Temeljna mehanika igre je džepni sat pod nazivom "Memento Mortem" koji rekreira sliku osobe nakon smrti. Kroz ovu jedinstvenu mehaniku igra tjera igrača da je stvarno istraži. Ovo je detektivska igra koja od igrača očekuje da se ponaša kao takav, a sve uz oštru crno-bijelu estetiku koja dodatno uznemiruje igrača. Također ima zanimljivu priču ispričanu na neortodoksan nelinearan način. Svaki će igrač vidjeti kako se priča odvija na bilo koji način koji odabere istražiti, osiguravajući da ne postoje dva potpuno ista iskustva. Naravno, svi će odgovori biti, kada igrači dođu do njega.

Seksi Brutale

Svake godine kasino vila poznata kao “The Sexy Brutale” organizira maskenbal koji u svoje dvorane poziva samo nekolicinu odabranih. Međutim, jedne kobne noći događaj poprima mračni tok jer osoblje brutalno ubija deset gostiju prisutnih na balu. Uz pomoć čudne žene, igrač putuje u prošlost kako bi neizravno spasio svih deset gostiju i riješio ovu misteriju.

Seksi Brutale u biti igrač djeluje kao anđeo čuvar. Iako ne mogu izravno intervenirati zbog prirode putovanja kroz vrijeme, mogu pronaći druge načine za promjenu povijesti. Nešto tako jednostavno poput pomicanja stolice ulijevo moglo bi zauvijek promijeniti tijek ljudskih života, oponašanjem Tunika dojam igranja kroz njegove vizualne elemente. Na igraču je da otkrije rješenje ove primamljive misterije usred šarmantno crtanog stila igre.

Neviđen

Na kraju a iscrpljujući rat između androida i ljudi, androidi praktički rade na isparenja. Anima, energija koja robotima daje život, brzo je na izmaku. Igrač preuzima ulogu Alme, androida s amnezijom koji mora proći kroz ruševine Arcadije prije nego istekne vrijeme za sve svoje vrste.

Igra uzima bilješke iz Metroidvania stila igranja, a igra dopušta igraču da podivlja od kreativnosti. Igračev stil za obilazak dvorca ili borbu protiv neprijatelja u potpunosti ovisi o njemu. Zagonetke imaju više od jednog rješenja, a skupovi vještina mogu se mijenjati kako se više istražuje Arcadia. To je avantura prepuna akcije s puno mogućnosti ponovnog igranja i potrebno je malo više planiranja za igranje nego uobičajena afera orijentirana na akciju drugih Metroidvania.

Nitko ne spašava svijet

Svijetu je potrebno spašavanje i nema bolje osobe od Nitkoa. Blijedi, androgini i neobjašnjivo goli, nailaze na misteriozni čarobni štapić koji im omogućuje da se mijenjaju u sve moguće oblike. Sada moraju ići naprijed i spasiti svijet, na svoj zbunjujući način.

Nitko ne spašava svijetGlavna mehanika je usredotočena na stjecanje novih oblika i sposobnosti za bolje spašavanje svijeta. Igra potiče igrača da eksperimentira s različitim oblicima kako bi riješio zagonetke i pobijedio čudovišta koja su razasuta diljem svijeta. Također pomaže to što je igra apsolutno neodoljiva sa svojim animiranim umjetničkim stilom, sličnim crtićima iz sredine 2000-ih. Za ljubitelje prethodne igre programera, Guacamelee, ovo će također izgrebati taj svrbež.

Kišni svijet

Površina je postala nastanjiva. Obilne kiše intenzivno udaraju po Zemlji, čineći je gotovo negostoljubivom tijekom kišnih sezona. Sušne sezone nisu puno bolje, jer se stvorenja sa svih strana bore za hranu u neplodnoj pustoši. Igrač je nomadska mačka koja traži svoju obitelj, čija je dražesnost jedini predah u ovom brutalnom postapokaliptičnom platformeru.

Najjedinstvenija značajka igre je njezin ekosustav. Malo je, ako ih ima, skriptiranih događaja tijekom cijele igre. Sve što se događa je rezultat drugih stvorenja, kao i vi, koja pokušavaju preživjeti. Ponekad su grabežljivci koji jure za manjim stvorenjima kako bi povratili zdravlje. U drugim su slučajevima plijen, šuljajući se od mnogo većih grabežljivaca. Zagonetka je otkriti kako uravnotežiti ove dvije strane. To je brutalna igra, ali izazov je sama po sebi nagrada za odlučnije igrače.

Inskripcija (ne ispravljati pravopis)

Inkripcija nije lako odrediti igru. Zapravo, razgovor o bilo čemu kvari zabavu. Od programera iza prokletih Otok ponija, za očekivati ​​je da se priča upusti u toliko obrata da bi se svakom povremenom igraču zavrtjelo u glavi. Igra neprestano baca nove stvari na igrača i sa stajališta igranja, ali to je najbolje doživjeti naslijepo.

Barem je premisa igre dovoljno dobra da se pokvari. Igrač je zarobljen u misterioznoj kolibi, gdje ubojito stvorenje od njih traži da igraju kartašku igru. Ako pobijede, mogu igrati još jednu utakmicu. Ako izgube, nakon toga neće ostati puno "utakmice". Također moraju istražiti kolibu kako bi pronašli izlaz, ali odlazak dalje od toga kvari iznenađenje. Sve što je ostalo za znati je da će igra petljati po glavama igrača na načine na koje ne bi očekivali da će druge igre učiniti.

Vanjske divljine

Igrač je astronaut koji ima zadatak otkriti tajne Nomaija, drevne vanzemaljske rase koja je misteriozno nestala davno. Baš kad igrač započne svoje putovanje, sunce eksplodira. Odjednom se vraćaju na svoj rodni planet, jutro prije ove katastrofe. Sada, s ograničenim vremenom, igrač je bačen u solarni sustav kako bi pronašao način da spasi svoj solarni sustav, otkrivajući još tajni Nomaija.

Još jedna video igra koju je najbolje iskusiti slijepi, Vanjske divljine barem je daleko manje zastrašujuće od Inkripcija. Igra je također vrlo fokusirana na istraživanje i vizualno pripovijedanje gdje istražujete svaki planet, svaki sa svojim čudnim osobinama i mehanikama, kako biste pronašli odgovore na anomaliju. To je lijepo, ali melankolično iskustvo, jer slično Majorina maska, svi likovi i mjesta koja igrač posjećuje osuđeni su na umiranje iznova i iznova.

Baba si ti

Baba si ti prilično je različita od bilo koje Block Puzzle igre s kojom su igrači upoznati. U početku se čini kao bilo koja druga blok slagalica, dok ne shvate da su "pravila" razine također blokovi. Igra se temelji na kršenju i zaobilaženju pravila kako bi se pobijedilo i izaziva igračeve vještine logičkog razmišljanja do ekstrema.

U suštini, Baba si ti pretvara igrača u programera. Rastavljajući blokove i riječi, zatim ih spajajući u nove, pronalaze rješenje problema. U biti, to je otmjen način da naučite osnove stvarnog blokovskog programiranja. Igra također ima sjajan smisao za humor, s ne-sequiturs, pa čak i igre riječi kao rješenja za različite razine. Osim toga, kao što je tradicija indie igara, nešto mračnije krije se ispod šarmantne vanjštine.

Hyper Light Drifter

Igrač je jednostavno poznat kao "The Drifter", nomad s laserskom oštricom i tajanstvenim dronom koji može aktivirati artefakte iz starog svijeta. Krenuli su u svijet kako bi pronašli lijek za bolest koja ih muči na svakom koraku. Bolest se također ponaša kao sat koji otkucava u pripovijedanju i igranju, jer previše trčanja znači da će Lutničarovo srce potpuno otkazati, što dovodi do kraja igre.

Hyper Light Drifter je neumoljiva bjesomučna igra koja usprkos tome izgleda prekrasno zahvaljujući svojoj živopisnoj neonskoj estetici. Dok Tunika je poznat po svojim zagonetnim mehanikama, i dalje je akcijska avantura, a između savršeno postavljenih zagonetki nalazi se borba temeljena na vještinama protiv različitih vrsta neprijatelja. Ovaj aspekt je ono što Hyper Light Drifter ističe se, iako s daleko većim naglaskom na borbu. Koliko god The Drifter bio cool, oni su još uvijek osjetljivi na vlastitu oholost, a to je ono što uravnotežuje cijelo iskustvo.

Fes

Fes je naizgled tradicionalni 2D platformer koji prati Gomeza, slatkog malog humanoida kojem je starac poklonio fes. Na njegovo iznenađenje, fes mu omogućuje opažanje 3D svijeta, a s njim se može pomicati kroz dimenzije, iako se i dalje kreće samo u 2D ravninama. S ovom moći, on kreće skupljati čarobnu MacGuffin kocku koja kida zemlju.

Fes je igra koja je očito bila u glavama Tunikarazvojnim programerima dok su stvarali perspektivne zagonetke. Zapravo, tajna soba u Tunika je izravna referenca na Fes, jer privremeno mijenja perspektivu iz izometrijske u Fesjedinstvena perspektiva. Zajedno s Hyper Light Drifter, ovoj igri treba zahvaliti na inspirativnosti Tunikajedinstveni identitet. Fesnadahnuo cijelu generaciju indie igara koje su razbile kalup i stvarno potisnule medij videoigara. S igrama poput Tunika još uvijek dobivam puno ljubavi, ta inspiracija još uvijek zvuči istinita do danas.