Pentiment Review: Povijest igara

click fraud protection

Pentiment je trenutni klasik: iskustvo igranja bez paralele koje u jednakoj mjeri uvodi inovacije i ponavlja, očaravajuće blistavim stilom.

Pentiment, od programera Obsidian, opisana je kao povijesna, narativna igra koja se usredotočuje na izbor igrača, njegovu umjetničku sliku iz razdoblja i razvoj likova. Sve je to istina, ali ništa od toga ne opisuje adekvatno ono što je stvoreno. Nipošto nije Pentiment besprijekorna igra, ali je je igra za razliku od bilo koje druge, koja se odmah uspostavila kao prekretnica za igre temeljene na naraciji i a visoka letvica koju treba nadmašiti za nadolazeći val konkurenata koje će ovo izdanje - ili bi barem trebalo - mrijest.

Pentiment prati putovanje Andreasa Malera, umjetnika koji započinje svoje putovanje želeći dovršiti svoje remek-djelo i zaraditi status i klasnu mobilnost koja dolazi s tim priznanjem. Smještena u Bavarsku u 16. stoljeću, priča o Pentiment odvija se kroz različita vremenska razdoblja u Malerovu životu koja se presijecaju s njegovim ponovljenim posjetima tom području. Nasuprot povijesnim pokretima poput

propitivanje teologije i prodori u umjetnosti i medicini, Pentiment ne nedostaje mu velikih trenutaka protiv kojih može poduprijeti svoju priču - što čini odluku da se usredotočite na mikrokozmički trenutak u malom selu mnogo fascinantnijom.

Da bude jasno, Pentiment je u svakom slučaju "lagano izmišljen" povijesni naslov kakav bi trebao biti. Igrači koji nedavno nisu završili više srednjoškolsko obrazovanje iz povijesti vjerojatno će htjeti referencirati igru enciklopedija često - dostupna klikom na gumb usred rečenice kad god je posebno važna figura ili trenutak istaknuto. Nije potrebno, jer je kontekst osiguran za sve što je posebno relevantno, ali svijet od Pentiment je toliki užitak da se isplati uložiti dodatni napor da se izlože neke njegove zamršenosti. Ovo također ne oduzima ništa od igre, zahvaljujući veći okvir od Pentimentdizajn. Sve se odvija poput umjetnosti u rukopisu iz 16. stoljeća, bilo da se radi o dijalozima, pokretima likova ili čak referencama enciklopediji, od kojih potonja smanjuje radnju kako bi istaknula relevantne informacije kao da je dio većeg knjiga.

Toliko toga PentimentPrezentacija se čini inovativnom, ali način na koji se dijalog vodi kroz perspektivu rukopisa i Andreasovo vlastito raspoloženje prema likovima je ono što se zaista ističe. Različite društvene klase, obrazovanja ili dispozicije među likovima koje Andreas susreće odrazit će se fontom u njihovim govornim oblačićima. Ponekad, kada Andreas sazna nešto posebno otkriće o nekom liku, njihov font hoće potpuno promijeniti kako bi to odražavalo - možda dražesniji ako su mislioci ili brutalniji ako su napravili prijetnja.

Dinamičnost fonta u Pentiment ilustrira kako velik dio dizajna videoigara ostaje neistražen. Emocionalne reakcije ne prenose se kroz realistične 3D modele, već u mrljama tinte posebno nestalne izjave. Česte su pravopisne pogreške ili jezične razlike Pentiment, a čak se i ovdje uređuju u stvarnom vremenu, sa skriptom koja mijenja slova ili se prilagođava u hodu. Ideja da se Andreasova priča, baš kao i rukopis unutar kojeg je uokviren, neprestano mijenja i razvija, prekrasno se odražava u malim dodirima Pentimentprezentacija.

Igranje u Pentiment uglavnom se temelji na dijalozima, ali ima dosta zagonetki i interakcija manjih likova s ​​dramatičnim utjecajima na igru ​​koje je čine zanimljivom i svježom. Andreasovi izbori utječu na male i velike ritmove priče, kao i odabir njegovih različitih obrazovnih pozadina i prethodnih putovanja. U praksi se te promjene odražavaju posvuda u Pentiment, s drugim igranjem koje naglašava pola tuceta različitih interakcija u prvom satu igre na temelju različitih odabira u vezi s Andreasovom poviješću.

Ovo nije ništa o tome glavne izbore priče, koji dramatično mijenja tijek Andreasova putovanja. Informacije koje igrač prikuplja dok Andreas pohranjuju se u dnevnik i potrebno je razvrstati putovanja između područja skupa teorija, ali one nisu uvijek korisne ili produktivne - na Andreasu je da odabere kako će najbolje potrošiti svoje vrijeme.

Razvoj karaktera u Pentiment vođen je igračem, što čini utjecaj njegove priče mnogo zadivljujućim. Gledanje događaja koji se odvijaju kao da su skrojeni prema izborima kojima se Andreas posvetio je zadovoljstvo, kao i nijansirano pisanje koje neprestano propituje Andreasovu - a time i igračevu - percepciju događaja koji se odvijaju na stranica. Koliko povijesti pišu oni koji sudjeluju u nekom događaju, a koliko oni koji imaju pristup tinti i obrazovanju? Pentiment stalno se hvata u koštac s ovim i većim pitanjima morala, religije i umjetnosti, ponavljajući se nekoliko puta u načinu na koji izaziva reakcije svoje ekipe.

Pristupačnost u Pentiment također je vrijedno pažnje. Iako su skripte lijepe, nekima ih je teško čitati, a igra uvijek ima dostupnu opciju da fontove učini uočljivijima. Kao igra koja se uglavnom temelji na naraciji, Pentiment također je dostupna onima koji možda nemaju dobre reflekse ili trebaju praviti česte pauze u igri. Od vrha do dna, ovo je igra koja od svojih igrača traži samo njihovo vrijeme, a ono se dobro troši ako se da.

Rečeno je, Pentiment definitivno neće biti za svakoga. Puno je čitanja, teoretiziranja i dubokog poniranja u politička, teološka i filozofska pitanja 16. stoljeća. Postoji vrlo malo trenutaka koji bi se mogli opisati kao presing ili akcijski, a čak i oni zapravo zahtijevaju samo držanje palice za usmjeravanje na ovaj ili onaj način.

Međutim, ono što Obsidian ovdje ima je reinvencija narativnog igranja, i ono koje postavlja pitanje igraču koje bi svatko trebao barem pokušati odgovoriti. Nije bitno je li pitanje previše nedokučivo - tako Andreas i igrač odgovaraju. Pentiment je vrsta remek-djela za kojim Andreas traga u ranoj fazi igre, a jednako je manjkav, pristran, subjektivan i zadivljujući kao i komadi kojima je inspiriran. Zaigrajte i zaključite sami je li vrijedan takve usporedbe. To je bit.

Pentiment izlazi 15. studenog 2022. za PC, Xbox Series X/S i Xbox One. Screen Rant je za potrebe ove recenzije dobio digitalni kod za preuzimanje.