10 najboljih igara koje koriste greške kao dio iskustva

click fraud protection

Od avanturističkih igara poput The Enigma Machine do metroidvania poput Axiom Vergea, neke igre namjerno uključuju greške kako bi poboljšale iskustvo.

Iako većina igara sadrži greške koje nenamjerno mijenjaju iskustvo na načine koji su smiješni, frustrirajući ili razbijaju igru, neke igre, poput nadolazeće horor igre Simulakrumi 3, namjerno uključivati ​​slike ili igru ​​nalik greškama. Na primjer, od SimulakrumiU seriji se radi o digitalnim entitetima koji pokušavaju progutati ljudske duše putem svojih telefona, igrač će često svjedočiti kvarovima koji predstavljaju korupciju tijekom navigacije telefonom u igri.

Uz uznemirivanje ili plašenje igrača, ovi namjerni problemi također mogu stvoriti neke jedinstvene mehanike igranja. S raznolikim potencijalom ove tehnike, ne čudi da je više naslova u posljednjih nekoliko godina, kao što je Književni klub Doki Doki, počeli koristiti greške.

Stroj Enigma (2018)

Izdano 2018., Enigma stroj je cyberpunk horror avantura u prvom licu u kojoj igrač trenira da postane RADE agent za Enigma Technologies. Uz pomoć demOS-a, igrač mora istražiti simulaciju uma kontaminiranog A.I. pomoću programa Dreamscape. Ali, dok se igrač kreće u nadrealnim okruženjima, razgovara s demOS-om i polako dekontaminira A.I., oni uče da ovo može biti više od jednostavne simulacije.

Tijekom igre, glitchy vizualni elementi pomažu da se igrač osjeća kao da istražuje podsvijest digitalnog bića. Ti su vizualni elementi također učinkovito korišteni u prequelu iz 2021 Mothered - horor igra s ulogama, i vjerojatno će se ponovno pojaviti u nadolazećem nastavku [Ekostaza].

Kocke jagode (2015.)

Iako većina igara ima definitivne teme i poruke koje bi igrači trebali shvatiti, neke igre namjerno drže stvari otvorenijima. Jedna od njih je nadrealna puzzle platformer iz 2015. godine Kocke jagode, koji prati naizgled mladu djevojku koja ne zna skakati. Kako bi istražio ovaj 16-bitni svijet, igrač će se trebati penjati po lozama biljaka ili upotrijebiti jednu od protagonistovih sposobnosti razbijanja igre.

U recenziji korisnika ava_nvn na Glitchwave, intervjuirali su programera, Lorena Scmidta, koji je objasnio da je igra prvenstveno o Scmidtov odnos prema njihovoj baki koja se pred kraj godine borila s Alzheimerovom bolešću njen život. Dok je određene slike, poput ptica i čamca, predstavljaju kao osobu, problemi i problemi u igri sporo propadanje predstavljaju učinke bolesti, iako ništa od toga nije eksplicitno objašnjeno u igri sebe.

CRVENI (2010)

Inspirirana Metroid, CRVENIJE je metroidvania temeljena na hororu koja je izvorno objavljena kao besplatna Flash igra na Newgroundsu 2010., a kasnije ponovno objavljena na Itch.io 2016. Nakon što je bio prisiljen sletjeti na Mars budući da je njezin svemirski brod ostao bez goriva, igrač kontrolira astronautkinju po imenu Hannah dok ona istražuje napuštenu civilizaciju na planetu i izbjegava njihove smrtonosne obrambene sustave.

Budući da uzima izvore goriva, koji su predstavljeni svjetlećim draguljima, Mars polako počinje umirati. Kako bi jedinstveno predstavili tu štetu okolišu, kvarovi postupno kvare cijelu kartu i glazba postaje sve iskrivljenija.

Haque (2017)

Inspiriran retro DOS igrama, Haque je roguelike dungeon crawler gdje starac zadaje igraču da porazi zla stvorenja diljem zemlje. Nakon odabira jednog od tri nasumično odabrana lika na početku, koji se sastoji od jedinstvenih klasa kao što su vukodlaci čarobnjaci i ljudi bundeve, lik i njihov životinjski pratilac istražuju svijet i bore se protiv neprijatelja u ovoj izazovnoj, ali dobro napravljenoj iskustvo.

No, kako igrač zaranja dublje u svijet nakon svakog igranja, situacija postaje sve sumnjivija kvarovi se pojavljuju sve češće i starac, koji djeluje kao pripovjedač, ubacuje se s nekim zagonetnim komentar. Iako su roguelike nadahnuti retrom nevjerojatno česti, Haque više je od nostalgičnog povratka.

Anatomija (2016.)

Jedan od najutjecajnijih indie horor naslova objavljenih posljednjih godina je nadrealna body horror igra iz 2016 Anatomijaod strane kritičara hvaljene programerke Kitty Horrorshow. Igra prati neimenovanog protagonista dok istražuje mračnu kuću u predgrađu i skuplja kasete razasute po sobama koje objašnjavaju kako je kuća slična tijelu živog organizma.

Kako igrač sve više istražuje kuću i sluša sve više nejasno uznemirujućih vrpci, kuća se polako izobličuje i postaje ispunjena mesom prekrivenim zidovima i teksturama s mrljama. Ova pokretna i "dišuća" okruženja čine izvorno statičnu lokaciju organskijom i življom.

TI, JA i ONA: Ljubavna priča (2013.)

Iako Književni klub Doki Doki popularizirao ideju horor igre koja razbija četvrti zid, bilo je i drugih manje poznatih naslova koja je pokušala sa sličnim idejama godinama prije, što uključuje psihološki horor simulator spojeva iz 2013. TI, JA i ONA: Ljubavna priča. Kada generički srednjoškolski protagonist Shinichi upozna školskog prognanika Aoija, udružuje se sa svojom otuđenom prijateljicom iz djetinjstva Miyuki kako bi pomogao izvući Aoi iz njezine ljušture.

Nakon što svi postanu bliski prijatelji, Miyuki i Shinichi se zaljube i sretno žive do kraja života. Slično kao kod većine simulacija spojeva, igrač može odlučiti ponovno igrati igru ​​i otključati Aoijevu rutu umjesto toga nakon toga. U ovoj igri, međutim, ovaj će izbor imati razorne posljedice i mnoštvo zastrašujućih slika prepunih grešaka.

Serija Simulacra (2016.-danas)

Od Simulakrumi 3 je trenutno u razvoju, sada je savršeno vrijeme da pogledate FMV misterioznu horor seriju Simulakrumi. Počevši od unosa 2016 Sara je nestala, svaka igra u franšizi ima igrača da pregleda telefon nestale osobe i riješi misterije pregledavanjem e-pošte, tekstualnih poruka, fotografija, datoteka i još mnogo toga.

Iako se uključeni likovi, točne okolnosti iza nestanka osobe i razlog zašto igrač ima telefon razlikuju između svakog dijela, svi unosi središte oko digitalnih entiteta poznatih kao "Simulakrumi". Ovi AI-ji pokušavaju izgraditi "digitalnu utopiju" ubijajući ljude u stvarnom svijetu i asimilirajući njihove duše u cyber prostor. Igrači će se upoznati s ovim stvorenjima svjedočeći zastrašujućim problemima putem telefona u igri.

Otok ponija (2016.)

Izdano 2016., Otok ponija je meta-horor igra koju je kreirao Daniel Mullins, koji je također razvio horor roguelike za izgradnju špila Inkripcija. Nakon što je otkrio staru arkadnu kabinetsku igru ​​tzv Otok ponija, igrač odmah počinje igrati ono što se u početku čini kao simpatični beskrajni trkač u kojem je protagonist ružičasti poni.

Međutim, ova bezopasna fasada ne traje dugo, a igrač ubrzo otkriva da je igra opsjednuta Luciferom koji pokušava ukrasti igračevu dušu. Uz pomoć zarobljene duše prethodne žrtve, igrač mora prekinuti ovu pokvarenu igru ​​s greškama izravnom manipulacijom koda programa.

Doki Doki Literature Club Plus! (2021)

Dok TI, JA i ONA: Ljubavna priča je meta-komentar o izborima koje igrači očekuju u simulacijama spojeva, Doki Doki Literature Club Plus!, koji je prerada originalnog besplatnog naslova iz 2017. iz 2021 Književni klub Doki Doki, je meta-komentar na često zaboravljene sporedne likove. Ovaj psihološki horor vizualni roman prati generičkog srednjoškolca koji se pridružuje školskom književnom klubu na inzistiranje svog prijatelja iz djetinjstva, Sayorija.

Iako se igra u početku čini tipičnom bezbrižnom simulacijom spojeva gdje igrač može izlaziti s tri četiri člana kluba, sve se potpuno mijenja kada jedan od likova počne manipulirati kodom te igre. U usporedbi s originalnom verzijom igre, ovaj remake ima ažuriranu sliku, nove glazbene zapise, šest novih sporednih priča i nove slike koje se mogu otključati.

Axiom Verge (2015)

S nedavnim izdanjem dugo očekivanog Axiom Verge 2 u kolovozu 11, igrači bi svakako trebali provjeriti originalnu metroidvaniju iz 2015 Axiom Verge. Tnjegova igra prati znanstvenika po imenu Trace koji je zamalo poginuo u eksploziji u svom laboratoriju. Kad se probudi, nađe se u biomehaničkom svijetu zvanom Sudra koji je nedavno uništio patogen koji je donio čovjek po imenu Athetos.

Uz pomoć Elsenove, koji je dio rase mehaničkih divova koji su preživjeli kugu, on pokušava riješiti misterije iza ovog vanzemaljskog planeta i kako je tamo dospio. Uz tipično oružje, predmete i nadogradnje koje se nalaze u drugim metroidvaniama, igrači također mogu namjerno glitch svijet unutar igre kako bi riješili zagonetke i pokvarili neprijatelje, što ovu igru ​​čini istaknutom među odmor.