Cyberpunk 2077: Microsoft, Sony nisu krivi za certifikaciju

click fraud protection

Veteran industrije igara Rami Ismail opisao je proces certifikacije koji se odnosi na njega Cyberpunk 2077, dajući objašnjenje zašto Microsoft i Sony ne treba kriviti za lošu izvedbu igre na Xbox One i PS4. Ova se tema nedavno pojavila zbog izjave predstavnika CD Projekta u kojoj su to implicirali Cyberpunk 2077 Podnošenje certifikata zadovoljilo je Microsoftove i Sonyjeve zahtjeve jer su nositelji platforme pretpostavljali da će CD Projekt Red riješiti probleme prije lansiranja.

Dotična izjava dolazi zahvaljujući hitnom konferencijskom pozivu CD Projekt Red održan jučer sa svojim investitorima. Tijekom navedenog poziva, član odbora studija i SVP razvoja Michał Nowakowski postavio je pitanje u vezi s procesom certificiranja. Slijedio je odgovor koji je naznačio da su držači platforme gurnuti Cyberpunk 2077 kroz certifikaciju jer "onivjerovali da ćemo stvari popraviti nakon puštanja." Bez obzira na CDPR je namjerno zaveo Microsoft i Sony ostaje za raspravu, ali ništa ne ukazuje na to da su proizvođači konzola odgovorni za buggy igre, Cyberpunk 2077 uključeno.

Veteran industrije Rami Ismail nedavno je na Twitteru objasnio zašto (hvala, PlayStation Lifestyle). U podužem nizu, koji nije mogao ići u previše pojedinosti zbog zabrane industrijskih ugovora, Ismail objašnjava što Certifikacija (Cert) uključuje. Cert, pojasnio je Ismail, ne jamči da su igre visoke kvalitete ili da nemaju kvarova. Umjesto toga, Cert je proces koji "osigurava da igre ne opterećuju [konzole] ili onemogućuju kritičnu funkcionalnost." Kada programer pošalje igru ​​kroz ovaj proces, Microsoft i Sony traže probleme koji jamče da naslov neće pokvariti zaštitne znakove i tako dalje. Ismail dao nekoliko primjera u sljedećem tweetu, objašnjavajući, "Certifikacija je nešto poput 'nemojte prikazivati ​​kritične stvari izvan zaslona', 'prikaz upozorenja ako je vaša internetska veza izgubljena.'" Ne provjerava skočne prozore teksture, nasumično plutajuće objekte ili bizarne greške u vožnji. Dakle, igra prolazi certifikaciju kada ispunjava dugi popis kriterija, čak i ako je prožeta greškama koje razbijaju uranjanje.

OK, MOLIM VAS NA DISKURS
Samo da objasnim: Sony i Microsoft nisu odgovorni za stanje Cyberpunk 2077 na PS4 i Xboxu. "Cert" nije nešto što osigurava da su igre "dobre" - on osigurava da ga igre ne ometaju ili onemogućuju kritičnu funkcionalnost.

— Rami Ismail (رامي) (@tha_rami) 15. prosinca 2020

Ismailova informativna nit razjašnjava dosta zabune, koju su, doduše, izazvale izjave dane u nedavnom konferencijskom pozivu CD Projekt RED-a. Sada je jasno gdje odgovornost za Cyberpunk 2077 blijedo lansiranje pada. Ovi pogrešni koraci nisu bili zbog grešaka Microsofta ili Sonyja, a nerazumijevanje javnosti o tome što uopće jest certifikacija igre zakompliciralo je raspravu oko igre. Istini za volju, ni sami programeri ne mogu snositi odgovornost. Krivnja pada na noge onoga tko je odlučio objaviti i izbaciti proizvod za koji su rukovoditelji u CD Projektu znali da nije spreman za lansiranje na određenim platformama.

Srećom, igrači mogu početi očekivati ​​popravke u danima, tjednima i mjesecima koji su pred nama. Cyberpunk 2077 sljedeći zakrpa trebao bi krenuti uživo negdje ovog tjedna, rekao je studio korisnicima u objavi isprike na Twitteru. Veće ažuriranje je na putu za izdavanje u siječnju, nakon čega slijedi još jedna velika zakrpa na neodređeni datum u veljači.

Cyberpunk 2077sada je dostupan za PS4, Xbox One, PC i Google Stadia, a lansirat će se na PS5 i Xbox Series X 2021.

Izvor: Rami Ismail

90-dnevni zaručnik: Deavan Clegg debitirao na crvenom tepihu s BF Topherom

O autoru