Sakurai je vjerojatno prozvao zloglasna stabla Pokémon Sword & Shielda

click fraud protection

Nedavni online tutorijal Masahira Sakuraija može ukazivati ​​na to da je Smash Bros. redatelj također nije bio veliki obožavatelj stabala Pokemon Sword & Shielda.

Nintendov veteran Mashiro Sakurai možda je birao riječi za Pokémon mač i štit’s neslavno prikazana stabla. Sakurai je poznat po svom stvaranju Kirby i Super Smash Bros. franšize i čak je dao glas za Kirby antijunak kralj Dedede. Naravno, fanovi ga se možda bolje sjećaju po njegovom istoimeniku Sakurai predstavlja Smash Bros. prijenosi uživo.

Pokémon mač i štit bili su prekretnički naslovi u Pokémon franšize, kao prvi glavni unosi objavljeni na Nintendovoj kućnoj konzoli umjesto na ručnim uređajima. Mač i štit postao bi drugi najprodavaniji Pokémon naslova, zaostajući za prethodnicima serije Crvena i Plava. Nažalost, usprkos sjajnoj prodaji i prijelazu na snažniji Switch, obožavatelji su primijetili nekoliko primjetnih padova u grafičkoj kvaliteti, naime s nadzemnim stablima. Neko vrijeme nakon Mača i štita osloboditi, Pokémon obožavatelji su uspoređivali prikaz stabala kao sličan onima u

Legenda o Zeldi: Ocarina vremena, koji je objavljen prije više od 20 godina. Obožavatelji su također izrazili pritužbe Pokémon mač i štitNedostaje National Dex, reciklirane animacije i nedostatak značajnog sadržaja nakon igre.

Kako javlja Nintendo život, Masahiro Sakurai imao je neke zanimljive komentare u nedavnom YouTube videu o svom Masahiro Sakurai o stvaranju igara kanal. U videu pod nazivom, Crtajte svjetlo, a ne sredstvo, Sakurai je dao nekoliko savjeta o pravilnom crtanju drveća, s primjerima kako primijeniti svjetlo za dodatni realizam. “Da sve sažmemo: ako netko kaže napraviti stablo, nemojte samo napraviti stablo i završiti s njim,”Sakurai daje upute. Umjetničke dužnosti mogu se podijeliti na nekoliko članova tima, ali na ovaj ili onaj način, izbjegavajte samo crtanje materijala i nazivanje ga gotovim. Konačni proizvod, više od svega, treba izražavati svjetlost koju vaša imovina odražava u okolišu.” Iako se ovo čini bezopasnim, spekuliralo se da bi ovo također mogao biti suptilan udarac Game Freaku za Pokémon mač i štitsivo drveće. Dok je Sakurai imao ugled kod Smash Bros. obožavateljima zbog pomalo izravnosti, važno je napomenuti da je ovo nagađanje i da sam video nije sadržavao eksplicitne kritike Pokémon mač i štit.

Sakuraijevi korisni savjeti mogu prikriti suptilni ubod u igricu

S obzirom na grafika stabla u PokémonMač i štit nedostajalo dinamičke rasvjete, lako je vidjeti kako bi neki Sakuraijeve riječi promatrali kao kritiku Game Freaka. Bez obzira na to jesu li njegove riječi bile usmjerene na Game Freaka ili ne, Sakuraiju bi trebalo biti drago znati da okruženja u Pokémon Scarlet i Violet su dinamički osvijetljeni i zasjenjeni. Sve u svemu, čini se da je karta nadzemnog svijeta prilično poboljšana. Naravno, ovo poboljšanje može imati više veze s Grimizna i Ljubičasta biti besprijekorna igra otvorenog svijeta nego s bilo kojom specifičnom kritikom, ali s obzirom da neki igrači uživaju gubiti sami u vizualnim pogledima naslova otvorenog svijeta, vjerojatno je najbolje da se nadogradnja dogodi prije kasnije.

Bez obzira na uočeno dvostruko značenje Sakuraijevih komentara, njegov savjet o pravilnom osvjetljenju koristan je svakome tko se bavi kreativnom umjetnošću. Od kraja DLC podrška za Super Smash Bros. Ultimativno, Sakurai je napravio nekoliko YouTube videa s korisnim savjetima za sve zainteresirane za razvoj igara. Iako je Sakuraijev video stigao godinama kasnije Pokémon mač i štitu izdanju, činjenica da ljudi još uvijek pričaju o zloglasnom drveću u igri to pokazuje Grimizna i Ljubičasta mora izbjegavati iste grafičke zamke.

Izvori: Ninetndo život, Masahiro Sakurai o stvaranju igara/YouTube