FF8 SeeD vodič: pisani odgovori i objašnjeni izbori ispita na terenu

click fraud protection

FF8's SeeD ljestvice zapravo su prilično stresne za igrače, uspješno oponašajući kako se to mora osjećati za Squall i ostale kandidate iz Balamb Gardena. Organizacija plaćenika je glavni igrač u FF8 narativ, ali će također činiti temeljni temelj za to kako Squall doživljava svijet oko sebe. A viši FF8 SeeD rang će igračima dati bolju plaću, a to se utvrđuje ispunjavanjem niza terenskih ispita i pismenih testova koji će pomoći u određivanju Squallovog SeeD ranga.

FF8 remasteriran je najbolji način igranja nedovoljno cijenjeni klasik u Konačna fantazija franšize, a dio njegove privlačnosti je način na koji istražuje složene sustave igranja. Dio razloga FF8 je često zanemaren od strane nekih obožavatelja jer slijedi ono što mnogi smatraju najboljim Konačna fantazija igra ikada napravljena FF7, igra koja će biti prva u nizu potpuno preuređen za moderne sustave u FF7 Remake. Drugi razlog je taj FF8 uzima mnoge sustave s kojima se eksperimentiralo FF7 i rasteže ih koliko god može, stvarajući neke mehanike koje, iako uvjerljive i inovativne, također zahtijevaju značajnu količinu vremena uloženog na igračevu stranu stvari kako bi istinski razumjeli i zaposlili učinkovito.

Jedan od tih sustava je FF8's SeeD Rank, koji je prilično tup na početku igre i detaljno se objašnjava tek nakon što je igrač već počinio nekoliko radnji koje bi mogle uvelike utjecati na to. Srećom, mnogi igrači su prošli put do najboljih FF8 SeeD Rank moguć i prije, a njihova mudrost je ono što je kulminiralo u vodiču koji će pomoći budućim obožavateljima Squalla da postignu isto. Evo kratkog pregleda FF8 SeeD Rank, od osnovnog pregleda do rješenja za njegove najproblematičnije elemente.

Kako FF8 SeeD Rank radi

FF8'SeeD Rank određen je igračevim odlukama dok radi Dollet misiju na početku igre (odmah nakon Vatrene špilje). Iako je to početni mjerni štap za igračev SeeD Rank, nije jedini - ponašanje igrača u drugim trenucima u FF8priča će također utjecati na njihov rang. U suštini, izbori koji se uklapaju u naraciju Squallovog sporog prihvaćanja da je heroj i pazi na sve često će biti ispravni u igri, iako će kilometraža varirati. Međutim, ovi izbori nisu toliko važni kao korištenje Dollet misije za uspostavljanje jakog početnog ranga ili pismenih testova, stoga se prvo usredotočite na njih.

Prednosti visoke FF8 SeeD Rank su uglavnom vezani uz novac. Squallu će biti isplaćena plaća na određenim mjestima FF8 koji je u potpunosti određen njegovim SeeD Rankom. Razlika u plaći je također prilično ekstremna - rang 1 plaća mršavih 500 gila, dok rang 30 plaća 20.000. Squall će biti plaćen na temelju prijeđene udaljenosti, što znači da se Squall automatski plaća samo za istraživanje svijeta. Putovanje Chocobom ili automobilom također znači da Squall dobiva brže plaće, ali luta uokolo bez da zapravo radi sve će povrijediti igračev SeeD Rank, jer će Squall polako biti kažnjen smanjenim SeeD rangovima za to ništa.

Kako dobiti najbolje FF8 Rezultat terenskog ispita SeeD

The FF8 Dollet SeeD Field Exam je ključna točka u igri koja može pomoći da se Squallov novčanik udeblja rano, kada je to najvažnije. Test će procijeniti sposobnosti igrača na temelju njihove izvedbe tijekom misije - a, kako se ispostavilo, i tijekom prethodne misije. Tako je - FF8 izvlači brzu i zapravo koristi misiju Fire Cavern kako bi odredio i SeeD rang igrača. Zanimljivo je, međutim, da je vrlo iskoristiv. Misija Fire Cavern ima mjerač vremena i što je igrač bliže 0:00 kada je završi, njegov rezultat je mnogo veći. Stvar je u tome da mjerač vremena teče dok igrači poraze Ifrita i daju mu ime. Sve dok igrač Ifritu da ime i krene s tog zaslona između nula i sedam preostalih sekundi, dobit će savršen rezultat od 100 bodova. To je razvrstana ocjena terenskog ispita iz presude SeeD; sad evo još četiri.

Provedite terenski ispit SeeD

Ponašanje je u osnovi kopija ideje Fire Cavern - igrači se natječu s mjeračem vremena u igri i njihov se rezultat temelji na tome kada završe misiju. Međutim, ponašanje ima veze s ispitom Dolet i izokreće zahtjeve. Što je više vremena na satu igrača, to će bolje proći ispit ponašanja. Evo razina:

  • 25:00+: 100 bodova
  • 24:59-24:00: 90 bodova
  • 23:59-23:00: 80 bodova
  • 22:59-20:00: 70 bodova
  • 19:59-19:00: 60 bodova
  • 18:59-17:00: 50 bodova
  • 16:59-15:00: 40 bodova
  • 14:59-10:00: 30 bodova
  • 9:59-6:00: 20 bodova
  • 5:59-3:00: 10 bodova
  • 2:59-0: 0 bodova

Terenski ispit za stav SeeD

Stav je zasigurno nešto zbog čega je Squall kritiziran od strane obožavatelja, a nije ništa drugačije ni tijekom njegovog SeeD ispita. Stav zapravo počinje s rezultatom od 100 bodova, a zatim se polako degradira na temelju odluka igrača koje se smatraju neprikladnima od kandidata za SeeD. Evo kako funkcioniraju odbici:

  • 0 odbitaka: 100 bodova na kraju misije
  • 1-8 odbitaka: 80 bodova na kraju misije
  • 9-13 odbitaka: 70 bodova na kraju misije
  • 14-17 odbitaka: 50 bodova na kraju misije
  • 18-24 odbitaka: 30 bodova na kraju misije
  • 25+ odbitaka: 10 bodova na kraju misije

A evo i kratkog pregleda mogućih odbitaka koje igrači mogu pretrpjeti tijekom misije:

  • Ignoriranje Seiferovih uputa dok ste unutar broda na putu do misije je 1 odbitak
  • Razgovor s bilo kim tijekom terenskog ispita rezultira jednim odbitakom, čak i likovi s kojima Squall radi na misiji poput Seifera i Zella. Razgovor s Biggsom nakon što ga je pobijedio zarađuje ogromna 2 odbitka, vjerojatno zato što se razgovor o bitci s neprijateljem koji je upravo pokušao ubiti Squalla smatra lošom formom.
  • Skakanje s litice sa Selphie kako bi išla prečacem rezultira 5 odbitaka i ponovljiv je prekršaj.
  • Kretanje prema komunikacijskom tornju prije nego što Seifer kaže Squallu da doda 1 odbitak i također je ponovljiv prekršaj.
  • Nespašavanje psa (što je, inače, monstruozno) s X-ATM092 na gradskom trgu dodaje 10 odbitaka i trebalo bi dodati još.
  • Skrivanje od X-ATM092 u pubu rezultira 20 odbitaka.

Terenski ispit Attack SeeD

Squall's Attack dio ispita je najlakši za shvatiti. Jednostavno je pitanje koliko je neprijatelja poraženo tijekom ispita. Postoje neke velike razlike na vrhu ljestvice, pa je najbolje ciljati na najmanje 25 neprijatelja, ali izbjegavati pokušaje za 75, što će oduzeti previše vremena.

  • 75+ neprijatelja poraženo: 100 bodova
  • 25-74 neprijatelja poražena: 80 bodova
  • 15-24 neprijatelja poražena: 50 bodova
  • 10-14 poraženih neprijatelja: 20 bodova
  • 0-9 poraženih neprijatelja: 0 bodova

Terenski ispit Spirit SeeD

Duhovni dio Dolleta FF8 SeeD Exam izravno je povezan s X-ATM092, gigantskim mehanizmom nalik kukcima koji juri Squalla i društvo. Ukupan broj bodova određen je koliko puta igrači trebaju pobjeći iz mehanizma. Moguće je boriti se s X-ATM092 samo jednom tijekom dijela komunikacijskog tornja. Korištenje naredbe hoda na zaslonu s nagibom prema dolje tri zaslona nakon toga omogućit će skupini da izmakne pokušaj omamljivanja i izbjegne drugu bitku protiv X-ATM092. Naravno, postoji alternativa: postoji bonus od 100 bodova za pobijediti X-ATM092, koji se ne može pobijediti prvi put, ali se može pobijediti drugi put. To naravno vrijedi više od 2 potrebna bijega ili više.

  • 1 bijeg: 100 bodova
  • 2 bijega: 70 bodova
  • 3-4 bijega: 50 bodova
  • 5-9 bijega: 30 bodova
  • 10+ bježanja: 0 bodova

To je ono FF8 SeeD terenski ispit ukratko. Igrači koji se brinu o svom konačnom rezultatu mogu ga promijeniti, međutim, zahvaljujući drugoj dosljednoj metodi za podizanje SeeD Ranka u FF8.

FF8 Pismeni odgovori SeeD testa - objašnjenje svake razine

Igrači mogu pristupiti SeeD testu u bilo kojem trenutku. Jednostavno otvorite izbornik, odaberite opciju pomoći i SeeD testovi se nalaze u tamošnjem podizborniku. Postoji 30 testova kojima igrači imaju pristup, a svaki od njih postavlja niz pitanja o tome FF8 svijet igre, likovi i mehanika. Dovršavanje a FF8 SeeD test podiže SeeD rang. Ovdje je potpuni popis odgovora na SeeD test po razinama - srećom, oni su predstavljeni samo s da ili ne pitanja, pa čak i ako igrač ne želi koristiti vodič, ima 50/50 šanse da dobije svako jedno pravo.

  • Razina 1: Da/Ne/Da/Da/Da/Ne/Ne/Da/Ne/Ne
  • Razina 2: Da/Ne/Da/Da/Da/Ne/Da/Da/Ne/Ne
  • Razina 3: Ne/Ne/Da/Ne/Da/Da/Da/Ne/Da/Ne
  • Razina 4: Ne/Da/Da/Da/Ne/Ne/Da/Da/Ne/Ne
  • Razina 5: Ne/Ne/Ne/Da/Da/Ne/Ne/Da/Da/Da
  • Razina 6: da/ne/da/da/ne/ne/da/da/ne/da
  • Razina 7: Da/Da/Da/Da/Da/Da/Ne/Da/Da/Ne
  • Razina 8: Ne/Da/Ne/Ne/Da/Da/Ne/Ne/Da/Ne
  • Razina 9: Ne/Da/Ne/Ne/Ne/Ne/Ne/Ne/Da/Da
  • Razina 10: Da/Ne/Ne/Ne/Ne/Ne/Ne/Ne/Da/Ne
  • Razina 11: Da/Da/Ne/Da/Da/Ne/Da/Ne/Ne/Da
  • Razina 12: Ne/Da/Ne/Ne/Da/Ne/Da/Ne/Da/Ne
  • Razina 13: Da/Ne/Ne/Ne/Da/Ne/Ne/Ne/Ne/Ne
  • Razina 14: Da/Da/Da/Da/Ne/Da/Da/Ne/Da/Ne
  • Razina 15: Da/Da/Ne/Ne/Ne/Ne/Ne/Da/Ne/Da
  • Razina 16: Da/Ne/Ne/Da/Ne/Da/Ne/Ne/Da/Ne
  • Razina 17: Da/Ne/Ne/Ne/Da/Ne/Ne/Da/Ne/Ne
  • Razina 18: Da/Ne/Ne/Ne/Da/Ne/Ne/Ne/Ne/Ne
  • Razina 19: Da/Ne/Ne/Da/Ne/Ne/Ne/Ne/Ne/Da
  • Razina 20: Da/Da/Ne/Da/Ne/Da/Da/Da/Ne/Ne
  • Razina 21: Da/Da/Da/Da/Ne/Ne/Da/Da/Da/Ne
  • Razina 22: Ne/Ne/Ne/Da/Ne/Ne/Ne/Da/Da/Ne
  • Razina 23: Da/Ne/Ne/Ne/Ne/Da/Da/Da/Da/Da
  • Razina 24: Da/Da/Ne/Ne/Da/Da/Ne/Ne/Ne/Da
  • Razina 25: Da/Ne/Da/Da/Da/Ne/Ne/Da/Ne/Ne
  • Razina 26: Da/Da/Ne/Da/Ne/Da/Ne/Da/Ne/Ne
  • Razina 27: Ne/Da/Ne/Ne/Ne/Ne/Da/Ne/Da/Ne
  • Razina 28: Da/Ne/Ne/Da/Da/Da/Ne/Da/Ne/Ne
  • Razina 29: Ne/Ne/Ne/Da/Da/Ne/Ne/Ne/Da/Ne
  • Razina 30: Ne/Da/Ne/Ne/Ne/Ne/Da/Ne/Ne/Ne

RDR2-ov Man-Made Mutant najveća je tajna Red Dead Redemptiona

O autoru