Intervju Ellise Chappell: glumi Kathy Johanson u Deliver Us Mars

click fraud protection

Glumica Ellise Chappell, poznata po ulogama poput Morwenne Chynoweth u BBC-evoj emisiji Poldark, govori o glumi protagonistice Deliver Us Mars.

Isporučite nam Mars nastavlja priču iz 2018 Izbavi nam Mjesec, dovodeći sa sobom novu protagonisticu Kathy Johanson. Znanstveno-fantastična pustolovna igra, koja prati Kathynu potragu za Marsom dok traži ukradene brodove ARK kolonije, odvija se 10 godina nakon prvog ulaska, nastavljajući svoju priču. Ulogu Johanson tumači glumica Ellise Chappell, koja uz ostatak glumačke ekipe glumi u Isporučite nam Mars u potpunosti kroz snimanje pokreta.

u originalna igra Izbavi nam Mjesec, sada protagonistica Kathy spominje se u snimkama koje može pronaći igrač, ali daje se malo informacija o njezinoj pozadini. Ellise Chappell britanska je glumica s poviješću i na pozornici i na ekranu. Najpoznatija po ulogama poput Morwenne Chynoweth u povijesnoj drami Poldark i Jennifer Strange u televizijskoj adaptaciji Posljednji ubojica zmajeva, Isporučite nam Mars je Chappellov prvi nastup u videoigri.

Ellise Chappell sjedila je s Zaslon Rant kako bismo razgovarali o njezinoj ulozi Isporučite nam Mars, njezino iskustvo s videoigrama i kako je bilo prvi put glumiti u snimanju pokreta.

Screen Rant: Kako biste igračima predstavili svoj lik? Znam da se spominju na snimkama u prvoj utakmici, ali kakva je ona?

Ellise Chappell: Ona je stvarno zanimljiv lik. Stvarno je duhovita, mislim da ima sjajan smisao za humor. Mislim da je prilično buntovna. Vrlo je motivirana. Vrlo je inteligentna. Ambiciozna, ima toliko povjerenja u vlastite sposobnosti. Ali, znate, ona također može biti prilično impulzivna i sebična s vremena na vrijeme, i stoga je stvarno složen, zanimljiv lik, mislim, znate, idete na cijelo ovo putovanje s njom. I mislim da će igrači doista razviti specifičan odnos prema njoj tijekom igre i tijekom ovog putovanja.

Kako ste prvi put došli do ove uloge? Znam da je ovo tvoje prvo glumačko iskustvo u video igrama.

Ellise Chappell: Da, moj prvi. Prošlo je kao na svakoj audiciji, preko mog agenta. I rekla mi je, znaš, "Je li ovo nešto za što bi te zanimala audicija?" I samo sam rekao, kao, odmah, "Da apsolutno." Budući da sam oduvijek želio raditi video igrice, pa je činjenica da je ova prilika došla bila stvarno, stvarno uzbudljiv.

Rekao si da si oduvijek želio raditi video igrice, voliš li ih igrati u slobodno vrijeme?

Ellise Chappell: Da. Rekao bih da sam kao mini-gamer, ne bih se nazvao igračem, nazvao bih se mini-gamerom. [Smijeh] Igram, imam Switch. Puno igram Zeldu, upravo sam igrao ovu igru ​​koja se zove Ori and the Will of the Wisps, i bila je tako lijepa. Tako da stvarno uživam u tome. I uživam gledati ljude kako igraju igrice, pogotovo kada je priča tako zanimljiva. Mislim, očito ću istaknuti igre poput The Last of Us za koje mislim da mi je samo gledanje kao gledatelj s nekim tko igra s tobom jednako zabavno. Pogotovo kada je priča tako privlačna, a likovi stvarno zanimljivi i složeni.

Jeste li oduvijek imali neki odnos s igrama ili je to nešto u što ste ušli malo kasnije?

Ellise Chappell: To je definitivno nešto u što sam se upustila malo kasnije, da. Jednostavno mi se otvorio neki svijet. I to je tako nevjerojatna umjetnička forma, nevjerojatan način da se uključite u priču na potpuno drugoj razini i uključite se u svijet na drugoj razini također, znate, činjenica da ste u interakciji s njim na jedan na jedan način kao igrač.

Kako je za vas izgledao proces snimanja? Znam da se toliko razlikuje od vašeg tipičnog posla, je li bilo posebnih izazova ili nečeg posebno zabavnog u ovoj novoj vrsti glume?

Ellise Chappell: Da, to je uglavnom bila tehnička strana stvari na koju se trebalo naviknuti, znate, raditi u volumenu i raditi sa snimanjem performansi, imati kameru na neki način pričvršćenu za vas. Trebalo mi je malo vremena da se priviknem na tu vrstu tehničke strane stvari, ali imao sam tako nevjerojatan tim oko sebe da sam se osjećao jako ugodno. I volim reći da sam se vrlo brzo snašao. Dakle, uglavnom je bilo to, ali u smislu izvedbene strane stvari, smatrao sam da je proces vrlo sličan onome kako bih pripremio ulogu za pozornicu ili za ekran. Tako da, bilo je zadovoljstvo u tom smislu imati ovog lika s kojim sam stvarno mogao obaviti pripreme, a zatim naučiti nove vještine dok sam bio u igri.

Možete li govoriti nešto o priči u igri? Postoje li neki elementi s kojima se posebno povezujete?

Ellise Chappell: Da, jedna od ključnih tema igre je pitanje klimatskih promjena, i otkrila sam da je to jedna od stvari koja me jako privukla kada sam počela čitati scenarij. Samo zato što je toliko relevantno, a posebno klimatske promjene u odnosu na istraživanje svemira. Svijet kao cjelina smatram stvarno uzbudljivim i stvarno relevantnim i odražava današnji svijet i probleme s kojima se trenutno suočavamo. Tako da mi je to u igri bilo jako zanimljivo i uzbudljivo.

Nakon ovog iskustva, mislite li da biste se u budućnosti više htjeli baviti glumom u video igrama?

Ellise Chappell: Apsolutno, da, apsolutno. Bilo je tako zabavno. Sviđa mi se vrsta izvedbe od 360° u videoigri pomoću snimanja performansi, jer znate, vi ste u ovom prostoru i morate biti vrlo fizički svjesni. Morate biti vrlo svjesni prostora, slično je kad morate pogoditi metu dok radite na ekranu. Ali sviđa mi se činjenica da imate kamere posvuda oko sebe, tako da je vrlo 360, a vaša kamera je ovdje ispred vas. To je neka vrsta kombinacije ove vrste fizičke kvalitete koju biste mogli koristiti kada nastupate na pozornici s vještinama nastupati pred kamerom gdje vam lice treba biti malo manje, jer imate kameru upravo ovdje, ako to čini osjećaj.

Dakle, to je nešto što sam stvarno volio i smatram stvarno uzbudljivim, taj aspekt od 360 stupnjeva i ta kombinacija svih tih različitih vještina koje su vam potrebne. I kao što sam rekao, stvarno volim medij. Stvarno volim medij svijeta igara i volio bih nastaviti raditi u njemu.

Kad ste snimali, jeste li bili solo ili ste bili s Neilom [Newbonom] i ostalim članovima postave zajedno?

Ellise Chappell: Da, svi smo radili zajedno, što je bila prava radost. Mislim, cijela glumačka postava bila je divna, stvarno nevjerojatni ljudi. I bila je tako lijepa razlika kada izvodite prilično intenzivne ili emotivne scene imati samo kontakt očima s drugim glumcem i zapravo biti u tom fizičkom prostoru s njim. Bilo je jako lijepo, a za to smo vrijeme uspostavili tako bliske veze. Rekao bih da su prijatelji za cijeli život.

Ne odajući previše o važnim narativnim trenucima, postoje li neki trenuci snimanja koji su vam ostali upečatljivi?

Ellise Chappell: Da, bio je jedan trenutak kada smo snimali ovu određenu scenu, i bila sam prilično nervozna zbog toga jer sam stvarno željela to učiniti pravednim. Stvarno sam želio ispuniti ono što ritam priče zahtijeva, pa sam bio prilično nervozan zbog toga. Ali mislim da smo stigli, definitivno smo stigli. Mislim, Raynor [Arkenbout], naš redatelj, bio je tako spreman za suradnju, tako divan, stvarno uključen u proces, i tako da je stvarno bio stup za mene. Bilo je pomalo naporno jer smo snimali snimku za snimkom, ali naporno na način koji me najviše zadovoljavao jer sam se na kraju osjećao kao da smo uspjeli, i bilo je dobro.

Imate li neke omiljene dijelove o svom liku ili priči na koje ste posebno uzbuđeni kada vidite reakcije igrača?

Ellise Chappell: Ono što sam voljela u ovom scenariju su odnosi između Kathy i svih ostalih tim, a također i ovaj odnos s tim ocem kojeg nije mogla vidjeti dugo, dugo vrijeme. Ona ima toliko neodgovorenih pitanja, i mislim da ide u ovaj luk odrastanja, s Kathy. A odnosi koje ona ima na početku priče vrlo su, vrlo različiti od odnosa koje ima na kraju.

A ono što volim kod nje je to što je definitivno, po mom mišljenju, antijunak, što znači da s njom idemo na ovo stvarno zanimljivo putovanje. I mislim da nikada nećete biti sigurni kako se osjećate, ne samo u vezi s Kathy, već u vezi sa svim likovima i svim ovim složenim odnosima koji se događaju. Ne postoji crno i bijelo, nema ispravnog ili krivog. Tako da mislim da će igrači stvarno uživati ​​otkrivajući i stvarajući vlastita mišljenja o tim odnosima, tim likovima, temama i tome što sve to znači.

I da ne kažem da si moralno siv ili nešto slično, ali jesi li se povezao s Kathy na bilo kojoj razini njezina karaktera?

Ellise Chappell; Jesam, otkrio sam da smo definitivno slični na neki način. Volim misliti da imamo sličan smisao za humor, definitivno sam to prepoznao u scenariju. Ali mislim da smo također na neki način različiti. Mislim, osjećam da je puno sigurnija u svoje sposobnosti nego što sam ja, znaš, nešto na čemu ti zavidim, samo da imaš pravu odlučnost i povjerenje u vlastite vještine. Što je nešto čega bih volio imati više.

Ali da, definitivno postoje neki načini na koje bih i ja, znaš, u smislu važnosti obitelji za Kathy, a mislim da također biti na tom putu pronalaska sebe i osjećaja osnaženosti u vlastitim odlukama, te osjećaja ukorijenjenosti i utemeljenosti u onima kao dobro.

Postoji li još nešto što želite da igrači znaju, bilo o vašoj ulozi u igri ili o igri u cjelini?

Ellise Chappell: Pa, to je epska igra. To je epska priča. To je filmski. To je poput prekrasne znanstveno-fantastične avanture. Čini se vrlo osobnim. To je osobna priča, ali smještena u pozadinu klimatskih promjena i svemira. Dakle, mislim da dobivamo ovu prekrasnu dvojnost između nečega što je vrlo osobno i ljudsko protiv nečega što je jednostavno tako epskog razmjera. Mislim, svemir je nevjerojatan.

Da, zvuči kao da će istražiti mnogo stvarno zanimljivih, uzbudljivih stvari.

Ellise Chappell: Da, uzbuđena sam. Uzbuđen sam što vidim da izlazi. Vidio sam neke klipove neki dan, i stvarno dobro izgledaju. Vrlo je čudno vidjeti sebe digitalno. Baš divlje, divno je vidjeti sebe tako animiranog. Pa da, stvarno sam uzbuđena. Stvarno sam ponosan na cijeli tim i svi koji su radili na ovome bili su divni.

Očito je prirodno pretpostaviti da ćete igrati igru ​​u kojoj se nalazite, ali mora biti tako čudno preuzeti ovu ulogu u igri, pogotovo zato što se temelji na vašoj sličnosti. Mora da je to vrlo nadrealno iskustvo vidjeti sebe i kretati se.

Ellise Chappell: Znam, bit će vrlo, vrlo nadrealno. Mislim, toliko se mojih prijatelja stalno šali sa mnom da će im se samo svidjeti, natjerati me da bježim s litica, a ja kažem, "Kul, hvala." [Smijeh] Možda bih samo trebao napraviti zabavu za igru ​​i okupiti sve svoje prijatelje i oni me mogu natjerati da trčim uokolo i radim nasumične stvari.

Izvor: PlayStation/YouTube

Isporučite nam Mars sada je dostupan za PlayStation konzole, Xbox konzole i PC putem Steama i Epic Games Storea.

  • Isporučite nam Mars
    Platforma:
    PlayStation 5, Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 4, PC, Steam, Epic Games Store
    Izdano:
    2023-02-02
    Programer:
    KeokeN Interactive
    Izdavač:
    Ljevaonica Frontier
    Žanr:
    Akcijska avantura, naracija, znanstvena fantastika
    ESRB:
    T
    Sažetak:
    Nastavljajući se na KeokeN Interactive Deliver Us the Moon, Deliver Us Mars usredotočuje se na Kathy Johanson, nedavno regrutiranu na Zephyru na putu za Mars. Misija posade Zephyra je pronaći i obnoviti kolonizacijske brodove poznate kao ARKS kako bi spriječili da Zemlja postane nenastanjiva pustoš. Kathyna misija nije posve altruistična, jer se i ona pridružila kako bi pronašla svog oca, Isaaca. Isaac ju je ostavio dok je bila dijete tijekom masovnog bijega, ali nakon što tajanstvena poruka nađe put do Kathy, ona vjeruje da je možda od njega. Deliver Us Mars stavit će igrače na platformu, rješavanje zagonetki i iskustvo različitih gravitacija dok pokušavaju preživjeti i otkriti misterije Marsa.