Recenzija Steelrisinga: Brz i fluidan Soulslike

click fraud protection

Steelrising je brzi Soulslike set tijekom Francuske revolucije, s fluidnom borbom i ekspanzivnim razinama za istraživanje.

Steelrisingje akcijski RPG koji je razvio Spiders, a objavio Nacon. Dok Steelrising nosi svoje Soulslike inspiracije na rukavu, ipak uspijeva samostalno stajati. To je brza i izazovna borbena igra s ekspanzivnim i impresivnim fazama, iako ljudi koji su se borili Sekiro: Sjene umiru dvaput i Elden Ring smatrat će da je igra lakša za dovršiti.

Steelrising je smještena u vrijeme Francuske revolucije u alternativnoj vremenskoj liniji, gdje je kralj slomio sav otpor u Parizu, zahvaljujući vojsci automata sa satnim mehanizmom koje je stvorio inženjer Vaucanson. Ulice Pariza su utihnule, osim lešinara koji se hrane tijelima i koraka strojeva koji patroliraju kaldrmom. Igrač preuzima ulogu Vaucansonove najveće kreacije, Aegisa, stroja koji je izvorno dizajniran da bude plesač, ali koji sada djeluje kao tjelohranitelj Marie-Antoinette. Aegis je poslana u Pariz u potrazi za informacijama o kraljevskoj obitelji i ubrzo postaje posljednja nada umiruću revoluciju, budući da je ona jedina koja ima moć suočiti se s najjačom od Vaucansonovih drugih kreacija u borbi.

Steelrising je Soulslike akcijska igra sa svijetom koji je razbijen na različite razine. Igra ima samo jednu točku brzog putovanja na svakoj razini, ali to je ublaženo činjenicom da Aegis neprestano otključava prečace kroz svaku fazu. Tu su također prisutni elementi Metroidvanije Steelrising, dok Aegis otključava različite nadogradnje prelaska, u obliku kuke za hvatanje, zračnog trka i battering ram, što također olakšava istraživanje faza, posebno kada se završi sporedne potrage. Ovi se gadgeti također mogu koristiti za otključavanje novih ruta i pronalaženje tajni kada idete na povratna putovanja kroz stare razine, osiguravajući da vraćanje unatrag rijetko bude dosadno. Igra ima Tamne duše ekvivalenti vatre u obliku Vestalki, koje također djeluju kao trgovine i kao mjesto gdje igrač može poboljšati Aegisinu statistiku i nadograditi njezinu opremu.

The borba je veliki dio Steelrisingi tu igra briljira. Aegis može opremiti dva oružja odjednom i prebacivati ​​se s jednog na drugo pritiskom na gumb. Igra ima više od 40 varijacija oružja koje privlače različite stilove igre, kao što su brze kandže sa sposobnostima protunapada, puške koje mogu izazvati statusne efekte i lepeze koje služe i kao štit. Puno oružja ima posebne napade koji su vezani uz metke, koji se brzo troše korištenjem i postupno ponovno pune tijekom borbe tako da ne mogu biti spamirani. Aegis je nevjerojatno okretan i može jurnuti u borbu i iz nje po cijenu izdržljivosti. Steelrising ima sjajnu mehaniku kada Aegis ostane bez izdržljivosti, gdje igrač može vratiti dio svoje izdržljivosti pravovremenim pritiskom na gumb, po cijenu oštećenja od mraza. Aegis može poboljšati svoju statistiku, ali postoje i "Moduli" koji se nalaze tijekom igre, a koji daju pasivna poboljšanja i sposobnosti. Sve te opcije zajedno dovode do brzog borbenog sustava s puno opcija za prilagođavanje stila igre bez osjećaja preopterećenosti.

Steelrising odvija se u Parizu kako je izgledala 1700-ih, dajući cijeloj igri vibru sličnu Yharnamu iz Bloodborne, i Steelrising naslovu FromSoftwarea mnogo duguje što se tiče atmosfere i dizajna. Ulicama Pariza možda bi bilo teško kretati se da nije uključena stavka Kompas, koja osigurava da se igrač nikada ne izgubi, pa čak i korisno pokazuje lokacije koje su važne za sporedne zadatke. Što se tiče priče, igra duguje više lajkovima Ubojičina vjera, okupljajući važne ličnosti iz tog razdoblja, poput generala Lafayettea i Robespierrea, koji moraju raditi zajedno. Većina priče ispričana je kroz sekvence povratka, budući da Aegis ima sposobnost uvida u događaje koji su se dogodili u prošlosti. Aegis se susreće s povijesnim likovima kroz cijelu priču i oni su uglavnom vezani za sporedne zadatke, a igrač može zauzeti stranu u sukobima između njih. Priča u Steelrising može se koristiti, iako će ga uvažavanje ovog određenog razdoblja u povijesti definitivno učiniti privlačnijim igraču.

Steelrising okreće se između borbe i istraživanja, s velikim otvorenim prostorima i uskim gradskim ulicama koje čekaju na pretragu. Faze u Steelrising imaju dosta vertikalnosti, dopuštajući mnogo puteva za istraživanje, čak i ako igra ponekad baca neke frustrirajuće nevidljive zidove na igračev način. Ova vertikalnost također je prisutna u borbi, s Aegisom koja može skakati oko svojih neprijatelja. Automati s kojima se suočava obično nisu tako okretni, ali to nadoknađuju oružjem dugog dometa i većim dosegom. Ima nekoliko fantastičnih dizajna neprijatelja Steelrising, posebno među šefovima, ali igra ima tendenciju pada u Hyrule Warriors: Age of Calamity uhvati zamku i ponovno koristi poznate neprijatelje, ali s drugom vrstom elementa pričvršćenom na njihovo oružje.

Jedan značajan aspekt Steelrising je njegova poteškoća. Programer je uključio niz opcija pristupačnosti koje mogu učiniti igru ​​lakšom, ali osnovna igra je već znatno lakša od kasnijih unosa FromSoftwarea, posebno za one koji su izdržali Elden Ringnajgori ekscesi. Također treba napomenuti da Steelrising nedostaje online multiplayer, tako da će se igrači sa svakim izazovom morati suočiti sami.

U konačnici, Steelrisingje fantastična Soulslike igra koja nudi moderno iskustvo borbe i istraživanja koje uvijek gura igrača naprijed. Borba je brza i tečna, s neprijateljima koji su izazovni, ali se nikada ne osjećaju nepošteno.

Steelrising bit će objavljen za PC. PS5 i Xbox Series X/S 8. rujna 2022. Screen Rant je dobio digitalni kod za PS5 verziju igre za potrebe ove recenzije.