Guillermo Andrades & Lucía Prieto: Intervju za Temtem 1.0

click fraud protection

Guillermo Andrades i Lucía Prieto razgovaraju sa Screen Rantom o pokretanju Temtema 1.0.

Pošteno ili ne, Temtem je igra koja će se uvijek mjeriti rame uz rame s divovima skupljačima čudovišta poput Pokemon. To je inovativna cijena u odnosu na žanr koji se plaća za ulaz, a često može biti poražavajuća ili ogromna. TemtemRazdoblje ranog pristupa pokazalo se da se niti jedan od tih deskriptora ne može primijeniti na šarmantan, uzbudljiv pogled na skupljanje čudovišta, a sada napušta rani pristup kako bi lansirao svoju verziju 1.0.

Za one koji nisu upoznati, Temtem je igra skupljanja čudovišta koji omogućuje igračima da treniraju i bore se s raznim stvorenjima. Razvojni programer Crema Games usavršavao je svoj rad na isprobanoj i istinitoj formuli dvije godine, a rezultat je bio čvrst ulazak u žanr koji je postajao sve bolji kako je vrijeme prolazilo, čak iako se njegov najveći broj igrača smanjio u godinama od prvog EA mjeseca. S lansiranjem 1.0 i nizom značajki koje će neizbježno privući igrače, Screen Rant razgovarao je s Creminim direktorom igre Guillermom Andradesom i voditeljica zajednice Lucía Prieto kako bi razgovarali o tome što lansiranje znači za igru, njezinu budućnost i kako su igrači utjecali na njezin razvoj tijekom ranog Pristup.

Razdoblje ranog pristupa Temtema karakterizirao je eksplozivan početak jer su se ljudi počeli uzbuđivati ​​njegovom markom sakupljanja stvorenja. Što je tim naučio u tih prvih nekoliko tjedana? Je li u bilo kojem trenutku bilo neodoljivo ili je bilo više u skladu s očekivanjima?

Guillermo Andrades: Vrlo, vrlo neodoljivo. Napravili smo internu anketu prije lansiranja i nitko u timu nije bio ni blizu broju korisnika koje smo dobili. Pa nas je iznenadilo. Jedna od prvih stvari koje smo naučili jest da moramo pojačati našu korisničku podršku, pa samo nekoliko dana nakon lansiranja, zapošljavamo novog člana tima koji će se time baviti na bolji i predaniji način put.

Temtem 1.0 je veliki korak naprijed. Nakon dvije godine u ranom pristupu, zašto je ovo pravo vrijeme za pokretanje?

Guillermo Andrades: Uvijek smo imali viziju kako bi Temtem 1.0 trebao izgledati, a nakon nekoliko godina konačno smo došli do te točke. Iako se Temtem povećao čak i više od onoga što smo očekivali, sada ima sve značajke za koje smatramo da bi trebao imati za potpuno iskustvo igre.

Temtem ima battle pass, što je možda malo neočekivano s obzirom na žanr. Kakve dugoročne planove tim ima kako bi osigurao da je to nešto za što su igrači zainteresirani?

Guillermo Andrades: Osim podrške za bojnu propusnicu i buduće sezone, još uvijek imamo značajke i sadržaje koje želimo uključiti u Temtem. Stvari poput Temtem Showdown (simulator bitke za PVP), Arcade Bar (zbirka arkadnih mini igre) ili čak treći i posljednji Mythical Temtem, koji će sadržavati cijelu novu zonu istražiti. Također želimo proširiti fokus na natjecateljski aspekt igre koji je za nas jedna od ključnih komponenti. Nedavno smo zaposlili novog člana da nam pomogne u tome i trenutno planiramo i radimo na turnirima s novčanim nagradama koje organizira Crema kako bismo mogli pravilno početi stvarati natjecateljsku scenu.

Koje vrste aktivnosti dolaze na Tamer's Island koje pomažu proširiti ponudu za igrače? Je li to prvi korak u većem nastojanju da se prošire načini igranja dostupni u Temtemu?

Lucía Prieto: Tamer’s Paradise fokusiran je na ponovljive, zabavne aktivnosti na kraju igre. Malo su izazovniji od svega što je trenutno u igri, a većina ih dolazi s dodatkom. Od izgradnje tima od nule i ponovnog prilagođavanja nakon svake bitke, do beskrajne borbe, do potrebe za zadržavanjem bonusa koji se mijenjaju svaki tjedan i ograničenja na umu... Postoje aktivnosti u kojima igrači mogu sami promijeniti postavke kako bi povećali izazov, pa čak i nova kamera gledišta. Ima toliko novog sadržaja da smo sigurni da će proširiti mogućnosti za nove i stare igrače.

Je li bilo povratnih informacija od igrača za koje tim smatra da su posebno utjecale na to što će Temtem 1.0 biti?

Lucía Prieto: Teško je to svesti na jednu povratnu informaciju, pogotovo kada je toliko povratnih informacija uzeto u obzir. Uvijek pričamo priču o tome kako je dio tima mrzio ribolovne mini igre, a ipak se našao u Temtemu zahvaljujući povratnim informacijama igrača. Osim toga, najčešće spominjana ideja bila je da je Temtem na trenutke previše grindy, te da su ulazne barijere za neke značajke previsoke. Mnogo promjena koje dolaze s 1.0 uvelike se odnose na olakšavanje pristupa značajkama, nudeći svakom igraču priliku da uživaju u bilo kojem aspektu igre koji im se najviše sviđa, čineći Temtem manje hardcore od onoga što smo izvorno planirani.

Temtemov rani pristup očito je bio prilično dugotrajan. Što je tim naučio o održavanju dugoročnog interesa igrača tijekom tog vremena?

Guillermo Andrades: Prvobitno smo zamislili Early Access kao način objavljivanja kampanje u poglavljima, ostavljajući gotovo svaku pojedinačnu završnicu za kraj. Međutim, povratne informacije igrača u početku su bile vrlo jasne da žele nešto raditi dok čekaju na tako da smo neke aktivnosti koje smo planirali morali pomaknuti na raniji datum, pa čak i kreirati nove na temelju njih Povratne informacije. Upravljanje time i stvaranje svih "dodatnih" aktivnosti koje nismo planirali bilo je jedno od izazovnijih pitanja u proizvodnom procesu za Temtem, ali isplatilo se jer je igra trenutno mnogo zanimljivija i ima mnogo alata tako da će se svaka vrsta korisnika moći uključiti u barem neke od ih..

Kako izgleda "savršena" budućnost za Temtem godinu ili dvije nakon lansiranja? Koji je krajnji cilj s nečim poput Temtema?

Guillermo Andrades: Prilično smo zadovoljni trenutnim stanjem Temtema, vjerujemo da je ovo daleko iznad naše vizije igre i ne možemo vjerovati da smo uspjeli doći do ove točke. Razmišljanje o savršenoj budućnosti trenutno je komplicirano jer smo jako usredotočeni na stvaranje savršenog lansiranja 1.0. Kao što sam već kratko govorio, ovo nije kraj jer još uvijek imamo puno stvari u zaostatku, pa se nadam da je budućnost za Temtem još bolja i potpunija igra u kojoj će svi moći uživati.

Temtem 1.0 dostupan je danas, 6. rujna, na Nintendo Switchu, PC-u, PlayStationu 5 i Xbox Series X/S.