Dead Island 2 Recenzija: bezumna, krvava zabava ubijanja zombija

click fraud protection

Dead island 2 udara nogama i osakaćuje svoj put u zombi žanr. Ali je li se isplatilo čekati 11 godina sasvim je druga stvar.

Čekanje je bilo dugo, ali u slučaju Deep Silver i Dambuster Studios' Mrtvi otok 2, definitivno je vrijedilo. Teško se vraćajući na scenu, Mrtvi otok 2 učvršćuje mjesto franšize kao jedne od najzabavnijih beat em'up zombi igara u žanru.

Odabir između šest ubojica čije osobnosti ulijevaju humor i duhovitost koji se očekuju od Mrtvi Otok franšize, igrači mogu promijeniti svoj stil borbe sa svakim ubojicom, što omogućuje veću mogućnost ponovnog igranja. Za potrebe ove recenzije, Irac, bezveze Dani odabran je da s njim trči oko Hell-A s ljubavlju nazvanog Hell-A.

Od samog početka, Mrtvi otok 2 pokazuje igraču točno ono što može očekivati. Nije to ništa revolucionarno i priča neće osvojiti nikakvu nagradu, ali tijekom cijele igre nema trenutaka koji se čine zaostalim ili rastegnutim. Iznad svega, Mrtvi otok 2 ispunjava svoje obećanje da će biti dobra, krvava zabava.

Nisam više zapravo na otoku,

Mrtvi otok 2 uvodi puno istih koncepata i ritmova priče: skupine preživjelih kojima je potrebna pomoć, imuni protagonist i mnogo zombija s kojima se treba nositi. Ali za razliku od originala, ovo se igra s glatkim brojem sličica u sekundi, s razrađenom borbom i dinamičnijim sporednim likovima. Odmah se izdvajaju i oni koji dobivaju najviše konteksta su ljupko osebujni Patton i poznata britanska glumica Emma Jaunt, koja nudi utočište u svojoj vili, uz mnoge drugi.

Kada igrač prvi put posjeti Emminu vilu, teško je ne ostati zatečen pogledom na prekrasno prikazani Hell-A. Možda nije otok Banoi, ali je svejedno zadivljujući, s izvanrednim okruženjima i postavkama u igri. Sam LA nudi dovoljno raznolike pozadine da stvari budu vizualno zanimljive tijekom putovanja od Hills of Bel-Air dolje do poznate gradske Venice Beach. Sveukupno, područja karte čine se puno ograničenijima od izvornika Mrtvi Otok; međutim, to mu nije na štetu, jer se čini čistim i čvrstim, bez nepotrebnih obloga osim dobrih staromodnih izazova uklanjanja zombija.

Ovo vodi do mjesta Mrtvi otok 2 stvarno sjaji; svoju borbu. Predstavljamo Dambusterov novi proceduralni F.L.E.S.H sustav koji omogućuje doslovno kidanje kože i organa znači da igrač sada može planirati i vidjeti učinke određene udarne točke na zombiju, a također gledajte različite utjecaje i učinke svakog napada u punoj krvi detalj. Ciljanje u čeljust zombija rezultirat će dislokacijom čeljusti poput horora jer se i dalje beskorisno rastežu prema igraču kako bi ga ugrizli. Skidanje nogu ili pucanje rebara bit će prikazano s eksplicitnim detaljima, a dodavanje štete okolišu može uzrokovati doslovno topljenje kože.

Doista je važno gdje su neprijatelji pogođeni, a učinci oružja razlikuju se od zombija do zombija. Velik broj opcija znači da igrač mora razmišljati strateški i taktički koristiti interaktivne objekte i njihove učinke na okoliš kako bi ostvario svoju punu prednost. Postoji toliko mnogo različitih varijabli i šansi da postanete preopterećeni da jednostavno utrčavanje i hakiranje i rezanje jednostavno neće pomoći ovaj put.

U osnovi, ovaj strateški element je ono što stvarno postavlja Mrtvi otok 2 osim ostalih zombi avantura, čak i prije nego što igrač stigne razviti i proširiti svoj špil karata vještina, što dodaje dodatne pogodnosti (a ponekad i štete). Ovaj dodatni dio vještina radi drugačije od stabla vještina s velikim učinkom, što znači da je igrač prisiljen da razmislite o odabranim kartama i zamijenite ih prema stilu igre, zombijima i unutar igre napredovanje. Kako se priča razvija, vještine se otključavaju, a igrač mora odvagnuti prednosti i mane odabira određenog stila igre.

Ako ima ikakvih kritika Dead Island 2 igranja borbe, nešto od toga dolazi samo malo prekasno. Određene sposobnosti i karte zaključane su toliko blizu kraja priče da se u trenutku kad postanu dostupne, čine gotovo besmislenim. To je moglo biti poticanje nastavka sporednih zadataka i drugih misija nakon finala šef je poražen, ali za one koji nisu ljubitelji dovršetka, tempo ovih stvari za otključavanje je malo isključeno.

Ovaj nedostatak ravnoteže posebno je uočljiv tijekom završne igre kada se otključa konačni skup vještina. Iako dodaje novu dinamiku borbi, također ima nesretan učinak čineći kraj igre izrazito antiklimaktičnim. Unatoč skaliranju razine uobičajenih zombija, ako je igrač dovršio neke sporedne zadatke i istražio Hell-A a malo, naći će da je njihov način bijesa previše nadjačan da kraj igre učini spektakularno krvavim koliko je mogao bio. Zapravo, zbog povećanja vještina, posljednja borba s bossom završila je kao najantiklimaktičnija u cijeloj igri, s malo pozornosti potrebnom da se sruši posljednji veliki neprijatelj.

Iako je sama pripovijest prilično nenadahnuta, a razvoj likova krajnje bazičan, iskreno, Mrtvi otok 2 jednostavno ne treba biti ništa više nego što jest. U cijelosti se nudi dovoljno da nema dosadnog trenutka, što ga čini potpuno zasluženim svojih približno 35 sati rada.

Sve u svemu, Mrtvi otok 2 pokazuje se kao potpuno razrađena, potpuno realizirana verzija čega Mrtvi Otok može biti s modernom mehanikom i igranjem. Većina bi bila sretna da se iznova nađe u Hell-A, s potpuno novim ubojicom za naučiti. Za one koji su obožavatelji originala, nema šanse da ih ne oduševe Mrtvi otok 2.

Izvor: Dead Island/YouTube

Mrtvi otok 2 izlazi 21. travnja 2023. za PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S i Microsoft Windows. Kopija od Mrtvi otok 2 na PS5 dostavljen je Screen Rantu u svrhu ove recenzije.