10 nepopularnih mišljenja o strateškim igrama, prema Redditu

click fraud protection

Iako mnogi igrači vole i obožavaju svoje omiljene strateške igre, još uvijek postoje neke odluke koje su te igre donijele, a koje živciraju ljubitelje strategija.

S nadolazećim izdanjem 2. prosinca Marvelova ponoćna sunca, obožavatelji su uzbuđeni vidjeti još jednu naizmjeničnu taktičku igru ​​uloga koja može revolucionirati tržište strateških igara. Naravno, uključivanje obožavateljima omiljenih Marvelovih likova zasigurno pomaže u povećanju pompe za igrom.

Ipak, nisu svi uključeni. Uostalom, bilo je obožavatelja kojima su nedavne strateške igre dosadne, razočaravajuće ili još gore. Uz toliko obožavatelja zainteresiranih za strateške igre, postoji kontingent obožavatelja s nekoliko vlastitih nepopularnih mišljenja.

Previše fokusa na određene načine rada

Strateške igre poput Tvrtko Heroja imaju više načina igre s različitim strategijama i značajkama. Ipak, nekim obožavateljima nije drago vidjeti primarni fokus na jednom načinu, umjesto na drugom. "COH primarno je uravnotežen/fokusiran na 1 na 1 kada smatram da je ovo ogromna mrtva niša," kaže korisnik Reddita

Smokvini kotači. "4v4, 5v5 fokusirani nastavak bio bi daleko popularnija i pristupačnija igra."

S kartama dizajniranim oko pojedinačne borbe, malo je teže i nepoštenije za više igrača. Ipak sa Tvrtko Heroja nakon što je izglasan za jednog od najveće strateške igre svih vremena, čini se da većini obožavatelja to nije smetalo, a neki su čak uživali u fokusu koji dobivaju profesionalni igrači.

Pauziranje je super

Kada Totalni rat uveo pauziranje usred bitaka radi pregleda strategije, mnogi igrači su to smatrali iritantnim i najboljim, a u najgorem slučaju lomljivim. Uostalom, iako čini igrica odlična za početnike, također je razbio prednost koju AI ima u odnosu na igrača i oduzima dio ulaganja u vještine.

Nekima se ipak svidjela promjena i željeli bi da se može implementirati u druge strateške igre. "Mislim da je pauza u igri super i ne sramim se koristiti je samo da bih više uživao u igri", kaže korisnik Reddita Hondlis. Naposljetku, u strateškoj igri igrači moraju moći uložiti svoje vrijeme i energiju u više jedinica, što otežava njihovo sve istraživanje bez pauze.

Nikada ne ograničavajte mogućnosti u igri

Neke igre nude nekonvencionalne strategije koje izazivaju bijes obožavatelja jer ih se smatra nepoštenim ili nepravednim. U Uspon naroda, ta strategija je masovno spaljivanje, što uključuje uništavanje područja, tako da neprijatelj ne može iskoristiti njegove resurse.

Ali neki obožavatelji svaku učinkovitu strategiju vide kao dobru strategiju i vrijeđaju ih oni koji tvrde da je nepravedna. "Zemlje koje imaju koristi od toga mogu ga koristiti u određenoj regiji za uništavanje neprijateljskih trupa, a ipak ih nazivaju gubitnicima zbog korištenja značajke u igri", kaže Redditor MopeD3v. Sve dok je značajka prisutna u igri, doista bi se trebala smatrati pravednom za korištenje.

Uvijek se pomakni

Glavna značajka u XCOMserija je način Hunker Down, koji omogućuje igračima da izbjegnu napade i umjesto toga se zaklone, štiteći lika. Iako se uglavnom smatra poštenom strategijom, u mnogim strateškim igrama takav se stav smatra kukavičkim ili neučinkovitim.

“Promašiš svaki udarac koji ne uzmeš. Spasio sam živote toliko mnogo jedinica koje su pogodile clutch 12% šuta, dok je svaki put kad sam koristio hunker down AI ili raznio njihovu masku ili svejedno pogodio naizgled nemoguće udarce," kaže korisnik Reddita DasUbersoldat_. Ipak, defenzivna igra još uvijek je važeća strategija, a izbjegavanje kritičnih udaraca može spasiti jedinicu, dok drugi dolaze da ih pojačaju.

Natjecateljska igra stagnira

Igre poput Starcraft IIima veliki fokus na profesionalne igrače, koji održavaju igru ​​živom natječući se na ogromnoj pozornici. Vrhunski natjecateljski igrači mogu pomoći u održavanju igre u raspravi, što pomaže u održavanju najbolje strateške igre od gubitka igrača ili od ispadanja iz javnosti.

Ali postoje neki fanovi koji mrze to što meta često ne uspijeva rasti i mijenjati se u strateškim igrama. "Previše je stagnacije na vrhu SC2 natjecateljska igra", tvrdi korisnik Reddita beatsbydrecob. Nažalost, čak i igre poput šaha mogu na kraju stagnirati. Nakon nekog vremena svaka će igra doći do točke u kojoj se natjecateljska igra usporava i ne mijenja nakon nekog vremena.

Nema potrebe za neetičnošću

Igre poput Crusader Kings često dovode do toga da igrači iskorištavaju neugodne taktike kako bi stekli moć. Bilo da se radi o nanošenju štete djeci ili nuklearnim napadima na zemlje, strateške igre često mogu natjerati igrače da učine sve što smatraju potrebnim kako bi napredovali u igri.

Ipak, neki igrači vjeruju u pasivniju izgradnju moći. "Trebali biste moći poticati dobre osobine kultivacijom putem prehrane ili podučavanja", kaže korisnik Reddita Maskirani bandit63. Iako dugoročno može biti teže, ovi nepopularni igrači vide ga kao bolji način i više nagrađivanja kroz svoj izazov.

Strane mogu biti neuravnotežene

Igre poput Hearts of Iron povremeno se kritizira zbog nedostatka odgovarajuće ravnoteže snaga između suparničkih strana. "Osim ako se zovete SAD, nećete to moći iskoristiti zbog toga koliko stvari imate morate istražiti koliko je vremena potrebno za izgradnju velikih brodova i koliko pomorskog XP-a vam je potrebno," kaže Reddit korisnik RonenSalathe.

Problem postoji u više igara. Uostalom, početna nacija može napraviti razliku u mnogim strateškim igrama, što nije sasvim pošteno prema igračima. Ipak, ako se koristi kao prikriveni mjerač težine, zapravo može biti učinkovit alat i može poboljšati mogućnost ponovnog igranja.

Neke igre sadrže skrivene bonuse koje igrači mogu otkriti usput. Često ih se smatra nagradom za igrače koji sami otkrivaju tajne igara, a služe kao poticaji da zadrže obožavatelje da istražuju mape i zainteresiraju se za priču.

Ali neki ljubitelji igara poput Doba carstava IV mrziti. "Svi bonusi za napad trebali bi biti prikazani negdje u igri, kao na tehnološkom stablu. Smiješno je kako vas igra ne obavještava o skrivenim bonusima", kaže Redditor Zircilije. To može učiniti igru ​​lošom strateška igra za početnike, što bi lako moglo postati problem. Ipak, poticanje igrača da nastave igrati pomaže održati igru ​​živom.

Potrebno je više natjecanja

S toliko mnogo strateških igara koje zauzimaju niše kao što su naizmjenične taktičke igre, može biti teško pronaći odgovarajuću konkurenciju za igre. Za neke franšize, npr Totalni rat, to je dovelo do određenog stupnja stagnacije unutar žanra, jer nitko zapravo ne treba inovirati.

"Iako je općenito sjajna serija, ima nekih dugotrajnih problema ili stvari koje se čine ustajalima ili pod paritetom s kojim su se vjerojatno izvukli jer nema prave alternative", kaže korisnik Reddita IBlackKitel kada se raspravlja Totalni rat. Ipak, iako mogu dominirati nišama, postojanje drugih strateških igara pomaže održati industriju dovoljno konkurentnom.

Neke su strateške igre precijenjene

Kad ljudi razmišljaju o strateškim igrama, obično razmišljaju o Civilizacija Sida Meiera V. Uostalom, igra je godinama dominirala krajolikom i još uvijek je nevjerojatno omiljena i danas. Budući da su obožavatelji morali graditi vlastite civilizacije, igra je dopuštala prilagodbu i to nevjerojatnu količinu prilagodbe.

“Mrzio sam i mrzim Civ V," kaže korisnik Reddita greben13. "Modifikacije su puno pomogle, ali za mene je osnovna igra užasna. Priznajem da je to dobra igra, ali to uopće nije moja šalica čaja." Ipak, dio zabave strateških igara je njihovo mijenjanje. Civ V sadrži mnoge strategije i značajke s kojima se obožavatelji mogu igrati, zbog čega je tako omiljen.