Overwatch 2: 10 nepopularnih mišljenja, prema Redditu

click fraud protection

Čak i Redditova najnepopularnija mišljenja o Overwatchu 2 imaju svoju poantu.

Kontroverzno izdanje Overwatch 2 nastavlja biti mučen nizom problema koje igrači ne mogu previdjeti. Od nestabilnog poslužitelja i balansiranja do iskorištavanja straha od propuštanja, fanovi imaju čvrsta mišljenja o svakoj diskutabilnoj temi Overwatch zajednica.

Reddit korisnici su se pobrinuli da ih se čuje, bez obzira na nepopularnost njihovih ideala, rasvjetljavajući nekoliko različitih pogleda na situaciju. Novi i stari igrači često su u suprotnosti jedni s drugima u ovom slučaju, jer elementi poput besplatnih skinova i a Sustav napredovanja temeljen na razinama nekada je bio redovita pojava u izvornoj igri, ali sada ih je malo daleko između. Dugogodišnji igrači to često osjećaju Overwatch 2 briše nasljeđe prethodne igre s ovim taktikama. Ipak, ponekad čak i najneobičnija misao može biti iznenađujuće čvrst argument.

Bez besplatnih skinova kao nagrada za igranje blagdanskih događaja je dosadno

U originalu Overwatch

, obožavatelji su se veselili blagdanskim događajima u igri gotovo jednako kao i samim praznicima. Pobjeda u 27 mečeva tijekom ovih svakog od ovih događaja obično bi igrače nagradila s 3 nove maske, kao i nekim ikonama i sprejevima.

Neki igrači nisu oduševljeni novootkrivenim događajem za Noć vještica, koji neće uključivati ​​ove zarađene nagrade i trajat će samo dva tjedna umjesto tri. "Joj", piše DingoCookie, osjećajući se potresen Blizzardovim nedostatkom svježeg sadržaja i štedljivošću na površini, "Proveo sam veći dio ovog trailera prikazujući stari sadržaj. Možda stvari drže u tajnosti za lansiranje, ali Blizzardu stvarno treba dobar publicitet, pa sumnjam da bi skrivali nove stvari da su ih imali.”

Uživanje u igri Overwatch 2 kao novi igrač

Unatoč svim neuspjesima koji su došli s puštanjem na slobodu Overwatch 2, čini se da mnogi igrači početnici uživaju u likovima i promijenio aspekt igre za besplatno igranje, dok su dugogodišnji obožavatelji u najmanju ruku nezadovoljni prilično oštrim pomakom.

Novajlija arp830 zadovoljan je prelaskom Overwatch daleko. Napisali su: “Razumijem frustraciju OG igrača... Osim pohlepe, igra je jako zabavna. Siguran sam da je originalna igra od 60 $ bila bolja/isplativija od ove, ali općenito, jako uživam Overwatch 2.” Iako ne znači da se stvari neće mijenjati kako se igra razvija, strpljenje većine ljubitelja stare škole je na izmaku.

Bastion nije trebao biti uklonjen nekoliko tjedana

S uklanjanjem Bastiona iz igre u potpunosti zbog njegove nadmoćne prerade u pokretnu kupolu s minobacačkim udarom za ultimate, fanovi su odabrali svoju stranu argumenta. Vagabond_Tea glumio đavoljeg odvjetnika, priznajući da se "jednostavno ne čini ispravnim da treba ovoliko dugo da se popravi heroj dok zajednicu naizgled uopće nije briga (jednostavno zbog toga koliko je heroj nepopularan)."

Kontroverzni lik sada ne samo da se ne može igrati, već je pristup bilo kojoj od njegovih ikona igrača, stavki ili bilo čega što je povezano s njim naizgled izbrisano iz igre. Kao jedan od najbolje video igrice povezane s robotima vani, ironično je da OverwatchNajpriznatiji omnički lik je otišao u M.I.A, ali će se ipak vratiti s novim balansiranjem.

Nedostaju kutije za plijen

Iako je to razumljivo OverwatchPrijelaskom na održivu verziju igre koja je sada besplatna za igranje i koja je više usmjerena na novac, neki igrači smatraju da je novi sustav bojnih propusnica previše unosan.

Imajući slično mišljenje, Lodrak “Stvarno mi se svidio način na koji su te stalno nagrađivali novim, zabavnim stvarima dok si podizao razinu svog računa... Puno sam manje oduševljen sustavom bojnih propusnica jer pokušava koristiti FOMO.” Sada, s nekim skinovima koji koštaju dvostruko više novca nego prije igrači koji ne žele dati najmanje 20 dolara za najnovije skinove su obeshrabreni, dok su oni koji uživaju u manje kockarskom stilu kutija za plijen zadovoljan.

Orisa je potpuno nadjačana

Iako nova verzija tenka Doomfist nije tako dobra u usporedbi s ostalim tenkovima u igri, Orisa u potpunosti dominira bojnim poljem sa svojim novim i poboljšanim priborom. imajući neka od najboljih oružja od svih tenkova, Orisin potencijal štete je maksimalno povećan Overwatch 2. Većina igrača uživa u njezinoj novoj moći, ali drugi su manje oduševljeni njome.

Uz dvije sposobnosti kontrole gomile s niskim hlađenjem koje doprinose njezinoj učinkovitosti, nije ni čudo što se neki igrači tako osjećaju. Redditor pendy1013 složio se s izvornim posterom, rekavši: “Mislim da je trenutačno malo pretjerano podešena, i iskreno, sve što moraju učiniti je povećati hlađenje vrtnje štapa i bacanja štapa. Njezin DPS potencijal je previsok s obzirom na to da su na malom hlađenju.”

Blizzard bi trebao prestati kažnjavati njihove problematične prekida veze s poslužiteljem

Od lansiranja, Overwatch 2 je imao neke od najgorih serverskih nedostataka u bilo kojoj velikoj modernoj igri, a svaki igrač koji je imao te poteškoće postajao je sve više frustriran zbog stalnih problema. Konkretno u Competitiveu, odvajanja poslužitelja dovode do oštrih kazni za rangiranje igrača, a ponekad čak i do zabrane, bez obzira na to je li za prekid veze kriv Blizzard ili ne.

NuclearThane je vrlo tvrdoglav po tom pitanju, ističući da je, “Potpuno je neprihvatljivo da su igrači izdaju im se zabrane jednostavno zbog prekida veze kada na njihovoj vezi nema apsolutno nikakvih problema kraj. Ozbiljno, Blizzard, prošlo je skoro mjesec dana.” Drugi igrači smatraju da će oprost od napuštanja igre, ručno ili slučajno, dovesti do još toksičnijih napuštanja.

Podrška neprijateljskom timu

Nešto što igrači nisu puno spomenuli je gubitak mogućnosti podržavanja lika iz neprijateljskog tima, što je bilo prisutno u starom Overwatch.

Bez obzira na to je li neprijateljski tim imao dobar sportski duh ili sjajne vještine, igrač suprotnog tima može podržati samo svoje suigrače. Sezzomon izjavili su: “Mogu priznati da je neprijatelj Winston bio bol i vole ga podržati... Ima toliko utakmica u kojima ne želim podržati nekoga u svom timu, pa napuštam igru ​​ne podržavajući nikoga.”

Nijedan sustav napredovanja temeljen na razini izvan Battle Passa neće biti pad Overwatcha 2

Povrh nepotrebnog uklanjanja elemenata kao što su arkadne nagrade za niz pobjeda, statističke kartice nakon igre i pronađite grupna značajka, Blizzard je eliminirao progresiju temeljenu na razini, zamrzavajući razine igrača na onima u izvorniku Overwatch u korist upitnog sustava bojnih propusnica.

Za sada je potvrđeno da se vraća samo "upaljeni" mjerač Overwatch 2, navijači još uvijek čekaju povratak medalja, budući da oduzima natjecateljski aspekt igre. Korisnik lemon_stealing_demon je siguran da će "to biti njihov pad, još jednom." Razradili su, "Izvršni direktori i investitori nemojte shvatiti da prosječni igrač ne može potrošiti 40 dolara mjesečno na igru ​​jer ne zarađuje toliko koliko ih."

Nedostaju kontrola gomile i dvostruki spremnici

Iako je većina igrača sretna što dvostruki tenkovi nestaju iz natjecateljskih utakmica i dostupni su samo u drugim načinima igre, nekim igračima to jako nedostaje, jer je iscjeliteljima dalo više prostora i zaštitilo tim više.

Redditor joeyLaBartunek uzviknuo: “Nedostaje mi CC i dvostruki spremnici. To je igru ​​učinilo jedinstvenom, sada je samo još jedan glupi znojni FPS nered. Blizzard je poslušao krivi kut baze igrača i igra je lošija po njega.” Zvao je drugi korisnik OverwatchIzvorni gameplay je dosadan, a izvorni poster dalje kaže da je "forsirao strategiju. Sada [igri] nedostaje sva originalna timska dinamika.”

Overwatch 2 bi trebao imati novi popis

Raznoliki i simpatični likovi Overwatcha ono su što igru ​​čini onakvom kakva jest, a gotovo je svaki igrač bio oduševljen kada je vidio da se originalna glumačka postava vraća s nekoliko dodanih likova. Međutim, dio baze igrača to nije trebao biti.

Bez značaja2113 je napisao: "Trebali su početi s novim popisom. Neka se likovi koji se vraćaju osmišljavaju iz temelja kako bi odgovarali novoj filozofiji 5v5 s puno većim dijelom popisa potpuno novih likova.” Overwatch planira dodati još likova kako vrijeme bude odmicalo, ali neki kažu da je trebalo biti više pozitivnih i opsežnijih promjena u igri, s obzirom na količinu vremena koje je Blizzardu trebalo da je objavi.