Nova značajka One D&D koja mijenja igru ​​definitivno daje prednost jednoj određenoj klasi

click fraud protection

Novi materijal za testiranje DnD-a uvodi nova svojstva oružja koja otvaraju nove puteve za borbu, ali daje prednost jednoj određenoj klasi.

Najnoviji Dungeons & DragonsOtkrivena Arcana playtest za One D&D objavljen je s jednom od najvećih predloženih promjena koja daje prednost jednoj određenoj klasi. Imenovan Priručnik za igrače Playtest 5, ovo ažuriranje pravila i mehanike DnD peto izdanje najveće je dosad. Dok su drugi bili više usredotočeni na specifične klase ili podrijetlo likova, peti paket playtestova pokriva sve ostalo što su prethodna četiri ostala nedirnuta.

Dug na nevjerojatnih 50 stranica, ovaj test za igru ​​pokriva pet preostalih klasa vještaca, čarobnjaka, čarobnjaka, barbara i boraca. Uz ažuriranja za Do sada se promijenilo jedno D&D pravilo su nove čarolije i podvigi, uključujući ažuriranja bledih Epic Boons. Međutim, najveća promjena dolazi do oružja, njihovih svojstava i nove sposobnosti posebno dizajnirane za jednu određenu klasu na umu.

DnD-ovo novo ovladavanje oružjem daje više mogućnosti u borbi

Jedan dio novog DnD playtest se fokusira na Weapon Mastery, novu sposobnost dostupnu barbarima i borcima. Ova je značajka osmišljena s likovima usmjerenim na oružje kako bi im dala više posla u borbi i kako bi izbor oružja bio važniji. Uvelike se oslanja na identitet borca ​​kao majstora svih oružja, a sustav je namjerno dizajniran da im omogući da budu najbolji u tome.

Borci će izvući najviše iz New One D&D Weapon Mastery

Weapon Mastery je nova značajka, a također i sposobnost, koja će pomoći u razlikovanju oružja DnD jedan od drugog jasnije. Osmišljen je kako bi članovima određenih klasa omogućio otključavanje posebnih svojstava u svakom oružju. Trenutno, samo borci i barbari imaju majstorstvo oružja; međutim, očekuje se da će se kasnije primijeniti na druge klase oružja.

Svako oružje će imati jedno svojstvo majstorstva, kao što se vidi na ažuriranom popisu oružja uključenom u materijal za testiranje. Jedini način pristupa ovom posjedu bit će kroz značajku klase Weapon Mastery ili Weapon Mastery, koja se ne može preuzeti prije četvrte razine. Kao što je spomenuto, barbari i borci trenutno su jedini DnD razreda kako bi imali pristup ovoj značajci koju će dobiti na prvoj razini.

Međutim, ovo je prvi primjer koji pokazuje da je ova značajka napravljena imajući na umu borce. Na razini jedan barbari će imati Weapon Mastery za dvije vrste jednostavnog ili borilačkog oružja, dok će borcima biti dopušteno imati tri. Ovo predstavlja kako lik vlada tim oružjem i kako bi borac trebao biti DnDstručnjak za oružje.

Borci će moći koristiti ovu novu značajku u većoj mjeri nego bilo koju drugu DnD klase. Na razini sedam borci će dobiti značajku Weapon Expert koja će im omogućiti da zamijene svojstvo majstorstva svog odabranog oružja. Na primjer, ako su držali bojnu sjekiru s rušenjem imovine, mogli su to zamijeniti rascjepom, koji bi se obično nalazio na helebardi. Ovo se može dodatno povećati na razini 13 sa značajkom Weapon Adept koja borcima omogućuje dodavanje dva svojstva jednom oružju i dopustiti im da odaberu koje će od njih koristiti kada napadaju.

Ovo je postavljeno za stvaranje nekih jedinstvenih opcija prilagodbe za igrače koji stvaraju nove likove boraca. Oružje svakog lika bit će vrlo osobna i taktička kombinacija miješanjem i usklađivanjem posebnih svojstava oružja kako bi odgovarala njihovom stilu igre. Općenito, značajka Weapon Mastery promijenit će način na koji se borci i druge klase bore u gužvi, a ne samo udaranje neprijatelja oružjem. Otvara više opcija u smislu taktike, ali također, budući da oružje ima drugačija svojstva, izbor istih ima smisla. Borci koji nose više oružja po cijeloj svojoj Dungeons & Dragons Kampanja sada ima više smisla osim odabira one koja čini najveću štetu, što doprinosi borbi, kao i iskustvu igranja uloga.

Izvor: Dungeons & Dragons/YouTube