Veličina karte Final Fantasy 16 u usporedbi s FF10 i FF12

click fraud protection

Programeri Final Fantasy 16 jasno su dali do znanja da to neće biti otvoreni svijet, ali bi ipak trebao imati veliku kartu s mnogo toga za istraživanje.

Final Fantasy 16Struktura je već uspoređena s Final Fantasy 10 i Final Fantasy 12, no veličina njegove karte još je neizvjesna. Programeri su već posve jasno dali do znanja da, za razliku od Final Fantasy 15, FF16 neće imati otvorenu kartu svijeta i tipom će biti bliži FF10 i FF12. Za razliku od prethodnih naslova,FF10 imao je više linearnu strukturu zamjenjujući kartu nadzemnog svijeta s nizom međusobno povezanih, istraživih, ali kontinuiranih područja. Igra postaje otvorenija pred kraj, kada igrač može pristupiti brzom putovanju zračnim brodom. FF12, usporedno je bio manje linearan, ako još uvijek ne i istinski otvoren svijet, i poticao je više lutanja od početka.

Koliko god bili revolucionarni u svoje vrijeme, FF10 i FF12 izašao je za PS2 prije tri generacije konzola. Hardver PS5 daleko je moćniji od hardvera PS2 - zapravo, njegove impresivne specifikacije su glavni

razlog zašto FF16 lansira se kao ekskluziva za PS5. Industrijski standardi i očekivanja igrača u vezi s veličinama mapa porasli su čak iu igrama koje nisu otvorenog svijeta kao što su FF16. Imajući sve to na umu, programeri Final Fantasy 16 pružili su nekoliko savjeta o tome koliko je velika mapa igre.

Karta FF16 će imati više velikih, otvorenih područja od FF10 i FF12

Iako je teško dati točnu brojku FF16Veličina karte s dostupnim informacijama, producent Naoki Yoshida spomenuo je u intervjuu za Play Magazine da FF16 imat će četiri područja veličine dva puta dva kilometra (oko 1,24 milje puta 1,24 milje). To je ukupno 16 kvadratnih kilometara (oko 6 kvadratnih milja) za samo ove četiri zone, koje vjerojatno čine samo djelić ukupne površine igre. To znači da u usporedbi s FF10 i FF12, potonji se u potpunosti odvija na jednom poluotoku, FF16 već je potvrđeno da je mapa veća i da se čini da pokriva cijeli kontinent u igri.

Karta FF16 bit će otvorena i nelinearna, a ne otvoreni svijet

Programeri od Final Fantasy 16 više puta su izjavili da to neće biti igra otvorenog svijeta, već da će njezino okruženje biti nelinearno, s puno opskurnih kutova za istraživanje. Bit će moguće brzo putovanje između područja. Igra neće imati opcionalne tamnice, ali će imati sporedne zadatke, poput tradicionalnog lovca na čudovišta viđenog u FF15. Sporedne zadatke možete prihvatiti iz središnjeg područja zvanog The Hideaway, koje će uključivati ​​trgovinu predmetima i kovače. Sve to ga čini najbližim strukturom zvuka Final Fantasy 12, koji je imao brzo putovanje, nelinearno istraživanje i sporedne zadatke temeljene na lovu. FF16 crpi iz FF12fantastična priča i okruženje, pa nije previše iznenađujuće čuti da dvije igre također imaju sličnu strukturu.

Možda neće biti moguće dati točan broj od FF16veličine karte sve do izdavanja, kada neki hrabri avanturist može odlučiti mjeriti svoje vrijeme putovanja kroz cijelu igru. Ipak, pregledi igre već su impresionirali prizorima širokih otvorenih ravnica, kaskadnih vodopada i živahnih gradova. Uzimajući inspiraciju iz FFX i FF12, i uz pomoć većeg dijela tima iza njega FF14's bogatim detaljima, otvoreni svijet za više igrača, Final Fantasy XVINelinearna, otvorena područja imaju mnogo pompe za život.

Izvor: GameSpot/YouTube