"Razočaran sam" Phil Spencer iz Xboxa govori o katastrofalnom lansiranju Redfalla

click fraud protection

Izvršni direktor Xboxa preuzima punu odgovornost za Redfall, navodeći da je razočaran nakon lansiranja igre te da će Microsoft iz toga nešto naučiti.

Izvršni direktor Xboxa Phil Spencer osvrnuo se na katastrofalno lansiranje Redfall. Pucačina u prvom licu, usmjerena na vampire iz studija Arkane, bila je jedno od prvih većih ekskluzivnih izdanja za Xbox i PC nakon Microsoftovih 7,5 USD milijardu vrijednu akviziciju Bethesde 2021., ali je nakon lansiranja bio naširoko kritiziran zbog brojnih grešaka i izgleda da je općenito neuglađen država.

Tom Warren na Twitteru je podijelio isječak Spencerova intervjua s Nekako smiješne igre (putem YouTubea) u kojem je Spencer izjavio da je "razočaran"u Redfalllansirati.

Spencer je preuzeo punu odgovornost za stanje igre i obećao da će Microsoft "naučiti"od Redfall i "ozdraviti" preispitivanjem svojih razvojnih procesa u budućnosti.

Bi li duža odgoda spasila Redfall?

Kašnjenja su uobičajena u AAA igrama, s drugim Xbox ekskluzivama kao što je nadolazeći svemirski RPG Bethesda

Zvjezdano polje koji je nekoliko puta odgođen i trenutačno cilja na datum izlaska 6. rujna 2023. Stoga se postavlja pitanje zašto bi Microsoft pustio Arkane u prodaju Redfall u trenutnom stanju, umjesto da ga odgodi kako bi mu dao uglađenost koja mu je očito potrebna, osobito s obzirom na to Redfall već bio odgođen iz 2022.

Spencer je tvrdio da kašnjenja za Halo beskonačan i prethodno spomenuti Zvjezdano polje bili su više zbog vremenskog rasporeda proizvodnje tih igara i dovođenja timova do završetka njihovih kreativnih vizija. Razradio je kada će Xbox odgoditi naslov, navodeći da će Microsoft također odgoditi ako igra "ima više grešaka nego što bi trebalo imati," što je nakon lansiranja očito bio slučaj s Redfall. Zatim je zaključio da, "u nekom trenutku moramo imati kreativnu viziju i izbaciti igru, a recenzenti i igrači će nam reći što misle."

Redfall nije realizirao Arkaneovu kreativnu viziju

Spencer nije pogledao ocjene recenzija za Redfall, iako je svjestan animacije, strujanja tekstura i AI grešaka na kojima se aktivno radi. Glavni razlog zašto se čini razočaran je zato što "igra ne ostvaruje kreativnu viziju koju je imala za svoje igrače." Prema Spenceru, to nije nešto što se moglo popraviti jednostavnom odgodom jer igrači jednostavno ne osjeća kreativnu egzekuciju tima i vjeruje da tim nije postigao svoje unutarnje ciljeve kada Redfall pokrenut.

Osobito kada se uzme u obzir Arkaneov uspješan rad s igrama kao što su Obeščašćen i Plijen, razočaranje koje okružuje Redfall je razumljivo, a Spencer je očito svjestan koliko je Xbox zajednica iznevjerena. Iako se čini da su ispravci bugova na putu, s problemima koji okružuju kreativnu viziju igre, moglo bi biti potrebno više od nekih popravaka zakrpa da se oživi Redfall.

Izvori: Tom Warren/Twitter, Nekako smiješne igre/YouTube