Final Fantasy 16 mogao bi napraviti veliku pogrešku u borbi

click fraud protection

Dok Final Fantasy 16 gura seriju dalje u akciju poput Devil May Cry nego ikad prije, možda također čini jednu ključnu pogrešku.

Iako Final Fantasy 16gura seriju dalje u akciju nego bilo koji ulazak prije nje, jedan aspekt njegove borbe mogao bi završiti kao skupa pogreška. Napokon izlazi sljedećeg 22. lipnja Konačna fantazija dolazi s velikim očekivanjem, s materijalom prije izdanja koji ukazuje na mračniji, ozbiljniji ton i fokus na akciju visokog intenziteta i impresivne setove. Sa protagonistom Cliveom Rosfieldom kao jedinim likom koji se može igrati, Final Fantasy 16 označava odmak od tradicije serije na više načina.

Među poznatim izdanjima iz 2023. FF16Pregledi korisnika pružaju zapanjujući novi izgled u igri. Priznanje producenta igre, Naokija Yoshide, znači očekivanja za sljedeći Konačna fantazija su na najvišoj razini svih vremena, posebno nakon donekle razočaravajućih Final Fantasy 15. Međutim, dok su neki dugogodišnji obožavatelji serije izrazili sumnju u akciju teške borbe u igri, koja bliže sliči nečemu poput

Devil May Cry od tipičnog RPG-a, Final Fantasy 16Njegova borba mogla bi imati veću prepreku za prijeći u svom jednom igrivom liku.

Nedostatak zabave u FF16 mogao bi naštetiti igrivosti

Dok Final Fantasy 16Borba puna akcije izgleda blistavo i uzbudljivo, nedostatak stvarnih članova stranke mogao bi ugroziti dubinu igre. Osim Final Fantasy 16pas pratilac, Torgal, koji može dobiti zapovijedi u borbi poput Bog rataČini se da su Atreus iz igre različiti NPC članovi stranke privremeni i nekontrolirani, pridružujući se Cliveu samo za određene dijelove igre. To je odluka donesena, vjerojatno, kako bi se uzela u obzir Cliveov ekspanzivniji set poteza akcijske igre - Yoshida je komentirao u intervjuu za IGN da je namjera "omogućiti igračima da se usredotoče isključivo na kontrolu nad Cliveom." Međutim, nedostatak kontrolirane grupe može značiti manje opcija za igrače.

Borba u FF16 oslanja se isključivo na svog glavnog protagonista

Kao prva glavna linija, ne-MMO Konačna fantazija sa samo jednim likom kojim se može upravljati, borba u igri uvelike ovisi o tome da Clive postane zadovoljavajući lik igrati kao - objedinjavanje opcija koje bi igrač obično dobio od drugih članova stranke u samo protagonista. I, da budemo pošteni, Final Fantasy 16fokus na dominante i eikone Čini se da to objašnjava, dajući Cliveu različite sposobnosti povezane s raznim Eikonima koji se mogu mijenjati usred bitke, slično mijenjanju stilova Devil May Cryje Dante. Udaljavajući se od kontrolirane strane, međutim, Final Fantasy 16 potencijalno propušta stratešku dubinu.

Iako se čini da Clive ima mnogo različitih alata na raspolaganju, konsolidacija svega u jedan lik koji se može igrati može napraviti igru ​​kojoj nedostaje strategije u usporedbi s prošlim unosima. Kao jedinstveni protagonist, Clive mora biti sposoban za obranu, napad i liječenje odjednom, dok je prošlo Konačna fantazija igre bi umjesto toga podijelile različite uloge između likova. Međutim, kao Final Fantasy 16 mijenja poziv u postavljene dijelove i okreće se akcijskim borbama, nedostatak punog partyja može biti nužna promjena kako bi se bolje uklopila u brzo igranje igre.

Clive kao jedini lik koji se može igrati mogao bi, u konačnici, biti najbolji i najprikladniji izbor za takvu vrstu igre Final Fantasy 16 želi biti, ali će izostanak posvećene stranke još uvijek biti razočaravajući za neke igrače. Međutim, kako se igra brzo približava izdanju, velika većina njezinog igranja sada je uklesana u kamenu. U dobru i zlu, Final Fantasy 16 bit će prvi u nizu koji će se posvetiti jednom protagonistu koji se može igrati.

Izvor: IGN, PlayStation/YouTube