Final Fantasy 16 želi odbaciti percepciju serije "Juvenile".

click fraud protection

Final Fantasy 16 nije ciljao na zrelu ocjenu na početku, ali želi ispričati "pravu" priču koja odbacuje percepciju serije kao maloljetničke.

Brze veze

  • Priča sa zrelošću
  • Zašto je Clive tako blizak
  • Može li serija napraviti sljedeći korak u pripovijedanju?

Ljudi možda rade na nekim pogrešnim pretpostavkama o Konačna fantazija kao serija, i Final Fantasy 16 želio bi to ispraviti. U razgovoru s producentom Naokijem Yoshidom i umjetničkim direktorom Hiroshijem Minagawom, programeri su jasno dali do znanja da Square Enix nije aktivno pokušavao progurati ocjenu kao prodajnu prednost. "Od početka nismo pokušavali dobiti ocjenu M“, rekao je Yoshida, koji je odgovarao na pitanje o zrelijem tonu koji Clive unosi u seriju.

"Živio sam dovoljno dugo da znam koliko surov može biti stvarni svijet“, rekao je Yoshida. Taj je pogled obojio način na koji je tim pristupio Cliveovoj osobnoj priči i svijetu Valisthee općenito. Postoji vrijeme i mjesto za, recimo, sretnu prirodu Zidaneova ranog putovanja u Final Fantasy 9

, a to nije nešto čime Clive nema puno vremena za zabavu dok stari. Dio razloga zašto tim želi da Clive bude tako blizak, Yoshida kaže, je taj što "mnogo je ljudi govorilo da imaju tu sliku da je [Final Fantasy] vrlo mlad." Iako to ionako možda nije istina, postoji jak argument za to Final Fantasy 16 bit će dovoljno da konačno zauvijek odbacimo tu percepciju.

Priča sa zrelošću

Izrada Final Fantasy 16priča odjekuje u širem demografskom krugu znači pažljivo balansirati između dostupnih tema. Dio onoga što čini Konačna fantazija tako privlačna serija je njezina široko simpatična tema - pronađena obitelj, želja da se čini dobro i dobiti priliku da dobro iskoristi svoj potencijal aspekti su života koje mogu i djeca i odrasli odnose se na. Cliveovo putovanje, iako je zrelije u smislu da je mnogo mračnije od ostalih nedavnih Konačna fantazija postavke, još uvijek ima tu razinu povezanosti.

"Htjeli smo stvoriti priču koja je vrlo utemeljena na stvarnosti i vrlo ozbiljna", kaže Yoshida, pozivajući se na ratno okruženje igre, gdje vojske gube tisuće života u pokušaju da steknu političku ili vojnu moć. Temelj tome je Cliveov polomljeni odnos s konceptom obitelji, budući da je osjećao da je iznevjerio svog brata i ljude u svom kraljevstvu. Na praktičnom pregledu događaja kojem smo prisustvovali u Londonu, pružili smo dublji uvid u Cliveovu prošlost i njegovu traumu. On je složen lik s višestrukim motivacijama, ali je i dalje brat koji je želio - ali nije uspio - biti tu za svog mlađeg brata ili sestru u vrijeme njihove potrebe.

Final Fantasy 16Njegova priča gubi malo vremena na utvrđivanje uloga - postoji neposredna zabrinutost zbog nestabilnog i krhki mir i napetost između Clivea i njegove majke, usprkos zdravom odnosu s Joshuom. Jedan od Cliveovih prijatelja zapravo je talac uzet kako bi osigurao mir između Cliveova doma i druge države, i postoji blaženo neznanje koje prožima tkivo njegovog mladog života tijekom povratka koji uspostavlja njegovu prošlost. Ovo su niti priče koje bi mogle dovesti do ugodne složenosti koja je povezana s razvojem više likova, a iako nije odmah jasno hoće li to biti istina, da su oni uopće prisutni kako bi priči dali realističnu sklonost svijetu mašte ohrabrujući.

Zašto je Clive tako blizak

"Glumiti lik o kojem ne znaš ništa, nekako je teže uspostaviti odnos s tim likom. Ono što smo željeli je da se igrači mogu povezati s Cliveom, da znaju što mu se dogodilo i znaju što ga pokreće, tako da igrač i Clive mogu na neki način rasti zajedno na svom putu," kaže Yoshida na pitanje zašto igrači toliko rano nauče o Cliveu Final Fantasy 16 kada su prošle igre često skrivale pojedinosti o protagonistima za kasnije otkrivanje priče. To je prekid u formuli koji omogućuje trenutnu isplatu, jer ne treba dugo da se uloži u Cliveovu avanturu, čak ni tijekom kratkog uvoda od sat vremena u sesiji pregleda. Znamo za Cliveove neuspjehe; znamo da je Clive opterećen svojim potencijalom; i znamo da se ravnoteža snaga Eikona mijenja i stvara klimu za rat, i više gubitaka kao rezultat.

Cliveovo mjesto u svemu ovome je netko s kim se više ljudi može povezati. On nije odabranik - dapače, bio je trebala biti, ali nije. Problematično gradi cijelo svoje biće oko zaštite svog mlađeg brata, Clive ne može pronaći puno smisla u vlastitom postojanju. On traži nešto što će mu dati osjećaj da su njegove borbe bile vrijedne toga - poput mnogih odraslih koji prelaze iz ranog života u pozne godine.

Naravno, relativnost može odvesti lika toliko daleko samo u igrici poput Final Fantasy 16.Clive se još uvijek može pretvoriti u golemog demona napravljenog od paklene vatre i blagoslovljen je sposobnošću prebacivanja između utjecaja Eikona kako bi s lakoćom skakao po bojnom polju i poravnavao izglede. Učiniti Clivea nekim s kim publika može osjećati simpatije, ali ga ne ometati osobinama koje bi usporile ritam izvrsnog Final Fantasy 16 borbeni sustav je ravnoteža koja je potrebna seriji, i dobro je postignut tijekom sesije pregleda.

Može li serija napraviti sljedeći korak u pripovijedanju?

Da budem pošten, nije tako Konačna fantazija zapravo potrebe odbaciti dojam da se radi o "maloljetničkoj" seriji. Većina ljudi koji stvarno igraju igrice znaju da je to laž, a franšiza je također postala poznata sebe u načinu na koji uravnotežuje svoje titanske fantastične svjetove s djelićem životnog humora i šašavim stvorenjima poput Mooglovi. Što će biti najzanimljivije o Final Fantasy 16 priča je ako može održati blistav, intrigantan tempo prikazan u svojim sesijama pregleda. Cliveova priča kreće se brzinom i promišljenošću, gubeći nekoliko trenutaka na nešto što nije pogodno za izgradnju svijeta ili lika. Čak i najbolji Konačna fantazija priče iz prošlosti imale su svoje trenutke u kojima su koketirale s dodacima ili čudno postavljenim sekundarnim pričama. S obzirom na tijesnu prirodu ovog zrelog pristupa pripovijedanju, bit će zanimljivo vidjeti hoće li Final Fantasy 16 održava onaj kinematografski osjećaj većeg od života.

Također nije jasno je li ovaj korak naprijed u tonu zapravo ispravan pokret prema inovaciji, a ne samo bočni pomak. Biti prezreo i riskirati gubitak mlađe publike mogao bi biti problem, iako je dodavanje Torgala, povratak gore spomenuti Moogleovi, i neka srodna suparništva među braćom i sestrama i emocionalni odgovori znače da to možda neće biti velika briga u kraj. Međutim, igrati na sigurno, bilo u borbi ili pripovijedanju, nikada nije bila opcija. Kao što Yoshida kaže kasnije u našoj raspravi, "Stalno pomičeš granicu i radiš nešto ludo, i to je nešto što sam rekao razvojni tim od početka radi i s Final Fantasy 16, jer to je ono što Final Fantasy je." Što Final Fantasy 16 ostaje za vidjeti, ali daje sve od sebe da bude nešto spektakularno i ambiciozno bez obzira na sve.

Ovo je posebna verzija napravljena za medije, a sadržaj se može razlikovati od konačne verzije.

Final Fantasy 16 izlazi 22. lipnja 2023. za PlayStation 5 kao tempirana ekskluziva. Screen Rant je prebačen u London, Engleska, kako bi sudjelovao u praktičnom iskustvu igre za potrebe ovog pregleda.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Sva prava pridržana.