5 neborbenih D&D susreta za prevaru vaše grupe u igranje uloga [POPIS]

click fraud protection

Grupa za igre D&D plaši se igranja uloga? Olakšajte im ulazak u umjetnost RP-a uz ovih 5 scenarija priča i aktivnosti za izgradnju likova.

Jedinstvena privlačnost stolnih igara uloga poput Dungeons & Dragons je način na koji igrači mogu ispričati vlastite priče i stvoriti vlastite herojske fantastične likove, ali umjetnost igranja uloga ne dolazi svima prirodno. Ako grupa za igru ​​igra Dungeons & Dragons ili drugi slični fantastični RPG sustavi ugodniji su s puzanjem po tamnicama i borbenim susretima nego sa scenama društvene interakcije, Dungeon Masters ih ne bi trebao prisiljavati na RP. Umjesto toga, trebali bi koristiti neborbene DnD fantastične scenarije poput pet dolje kako biste ih naučili osnovama ugodne igre uloga likova.

Često, igračke grupe u kampanji Dungeons & Dragons koji bježe od igranja uloga likova ili scena društvene interakcije čine to jednostavno zato što nisu upoznati s umjetnošću. U prošlosti RPG kampanje ili fantasy postavke, možda su se usredotočili na stvaranje visoko optimiziranih konstrukcija likova ili sitnih detalja istraživanja tamnica i njuškanja zamki. Barda na stranu, nekoliko klasa likova u fantastičnim RPG-ovima ima sposobnosti ili značajke dizajnirane za pomoć tijekom teških scena igranja uloga. S neborbenim RPG scenarijima, međutim, Dungeon Masters može polako uvesti svoje početnike u igranju uloga u umjetnost i praksu.

5 Ponovno okupljanje mentora

Narativno, ako ne uvijek mehanički, likovi igrača klasika DnD pustolovna grupa naučila je svoje prepoznatljive vještine od nekog drugog (borac je nekoć služio u vojsci, čarobnjak je pohađao školu magije itd.). Zbog toga, a Game Master za izradu priča može lako angažirati čak i najsramežljivije RP-sramežljive moćne igrače tako što će se njihovi stari učitelji ili mentori pojaviti iz vedra neba da vide kako su njihovi "učenici". Potaknite igrače da opišu mentorov izgled, stav i kako su upoznali njihov PC. Ako se igrač želi ozbiljno angažirati sa starim NPC-om mentorom, nagradite ga malim pojačanjem njegove omiljene značajke klase.

4 Proslava

općenito, DnD manje je vjerojatno da će se avanturističke zabave upustiti u takozvane smicalice ubojstava skitnica ako im se sviđaju NPC-ovi Dungeon Mastera. Igrači često vole NPC-ove koji poštuju i dive se svojim računalima. Jedan sjajan način da izgradite naklonost prema NPC-ima (umjesto zgrada DnD NPC-ovi koji otežavaju igrače) je prirediti računalima zabavu u čast njihovog posljednjeg puzanja po tamnici ili herojskog pothvata. Ova proslava u igri može biti bilo što, od ceremonije dodjele nagrada na kraljevskom mjestu do živahne zabave organizirane u obližnjoj seoskoj krčmi. Prepričajte događaje kao što su zdravice, pjesme ili pozivi na govor i pitajte igrače kako njihovi likovi reagiraju.

3 Natjecanje

Nije svaki dramatičan susret u a Dungeons & Dragons igra mora biti bitka ili dvoboj. Nesmrtonosni izazovi kao što su kartanje, utrka kočija, pjesničko natjecanje ili natjecanje u zagonetkama mogu biti zabavni načini za DM za najam DnD igrači se osjećaju moćno, osobito ako su nagrade za pobjedu na natjecanju hvalevrijedne. Za fizičke izazove poput utrka ili igara s loptom, neka igrači pobijede ako se dobro kotrljaju na određenim provjerama vještina atletike ili akrobacije. Za intelektualne izazove, potaknite igrače da ih riješe u stvarnom životu, ali im dajte savjete i tragove ako prizovu mentalne vještine svog računala ili koriste čarobne čarolije za "varanje".

2 Misterija

Misteriozne zabave ubojstava, gdje gosti preuzimaju ulogu osumnjičenika koji pokušavaju riješiti zločin (često ubojstvo), hobi je igranja uloga koji postoji prije datuma DnD sama po sebi (i to je također hobi koji je trenutno vrlo popularan među stolnim igračima u Kini). Začiniti stvari u a DnD kampanji, uhvatite računala na izolirani otok ili dvorac sa skupinom sumnjivih NPC-ova i lopovom ili ubojicom kojeg trebaju razotkriti. U ovim scenarijima nikada nemojte skrivati ​​tragove ili dokaze koje igrači trebaju prikupiti iza bacanja kockica ili rezultata sposobnosti. Umjesto toga, dopustite igračima da koriste sposobnosti i značajke svojih likova kako bi stekli dodatne uvide.

1 Pljačka

Ako likovi igrača u a Dungeons & Dragons pustolovna skupina bolje je opremljena za počinjenje zločina nego za njihovo rješavanje, uvedite im mogućnosti da izvedu kriminalnu šalu u stilu Oceanov 11 (ili službenog DnD scenarij Waterdeep: Pljačka zmaja). Kako biste izbjegli sate debate igrača, posudite trik od Oštrice u tami heist story igra uloga i pustite igrače usred pljačke da se "vrate" u trenutke u kojima su računala planirala svoje gambite. Dajte igračima bogatu, arogantnu metu, blago vrijedno krađe i prepreke za čije su rješavanje kolektivne svjetovne/magične sposobnosti jedinstvene. Dungeons & Dragons ima dubok sustav borbe, ali može biti jednako korisno iskustvo ako igrači nemaju izbora nego prigrliti stranu igranja uloga.