“Soba u tamnici svaki dan, svaki dan, za 2023.”

click fraud protection

Događaj "dungeon 23" izaziva RPG dizajnere da mapiraju 1 mapu tamnice dnevno godinu dana... i podučava DM-ove igara poput D&D lekcija o pokretanju igara.

Još početkom prosinca 2022. Sean McCoy, jedan od programera igara iz Tuesday Knight Games, koji je napravio znanstveno-fantastični horor TTRPG matični brod, stvorio je dizajnerski izazov za sebe i potaknuo ljubitelje RPG-ova poput Dungeons & Dragonsda i to preuzme. Ovaj Dungeon23 izazov, gdje sudionici stvaraju jednostavnu kartu tamnice za DnD stilu TTRPG-ova svaki dan do kraja 2023., dovela je do izljeva koncepata tamnice objavljenih na web-lokacijama društvenih medija kao što je Twitter, prostorima za dizajn kao što je SubStack i web-mjestima za prodaju igara kao što je Itch.io. Mnoge od ovih soba u tamnici besplatne su za Game Masters za korištenje u njihovoj sljedećoj sesiji. Nadalje, Dungeon Masters koji proučavaju ove karte tamnica mogu naučiti mnogo o dizajnu TTRPG kampanje.

Koncept puzanja po tamnici - tj. skupine fantastičnih avantura koje zadiru u ruševine u potrazi za blagom i tajnama - star je koliko i same igre uloga.

Dungeons & Dragons Sukreator Dave Arneson uspostavio je koncept RPG dungeon-crawl u svojoj Blackmoor kampanji, izazivajući igrače svoje eksperimentalne fantastične ratne igre za prikazivanje likova u srednjovjekovnom fantastičnom okruženju i istraživanje tamnica labirinta s više razina čudovišta, magije i plijen. Gary Gygax, koji je kodificirao temeljna pravila ranog doba DnD, također je popularizirao ideju o fantastičnim tamnicama kao punim zamki, zagonetki i tajni, koncept koji je uvelike u središtu izazova Dungeon23.

Izazov Dungeon23 može naučiti Dungeon Masters kako napraviti bolje indeksiranje tamnice

u Uvjeti pobjede Substack bilten u kojem je opisan izazov Dungeon23, McCoy je uključio popis korisnih savjeta za Dungeon Masters i dizajnere igara zainteresirane za stvaranje mega tamnice od 365 soba za DnD i druge takve igre. Govorio je o određenim vrstama bilježnica koje su izvrsne za skiciranje koncepata tamnica, a uključio je i poveznice na korisne digitalne resurse koji mogu potaknuti kreativnost kreatora tamnica. Međutim, najvažniji resurs koji stranica Dungeon23 Substack nudi graditeljima tamnica u stilu D&D mogao bi biti samo sljedeći savjet: "Nemojte previše razmišljati. Nemojte praviti veliki plan, samo sjednite svaki dan i usredotočite se na pisanje dobre sobe u tamnici.

Ovaj savjet je božji dar za Dungeon Masters ili RPG dizajnere koji se osjećaju zastrašeni "jednu tamničku sobu dnevno” izazov koji je Dungeon23. Sudionici u ovom izazovu (i DM-ovi općenito) ne trebaju napumpavati magnum opus zamršenih dizajna labirinta ili opisa scena veličine volumena na razini Kritična uloga kampanja. Oni samo trebaju skicirati sobu, navesti stvari unutar te sobe i možda dodati crtu oko ili crtati oko vrata ili prolaza u sljedeću sobu - to je to. Odvajajući se od tjeskobe stvaranja nečeg revolucionarnog, sudionici Dungeon23 mogu stvoriti detaljne scenarije puzanja po tamnici kako bi zabavili igrače.

Izazov Dungeon23 Potaknite Dungeon Masters da naprave nove koncepte tamnica

Stranica Dungeon 23 Substack, osim što povezuje s korisnim online resursima, također ima popis od 52 upute od jedne riječi za Dungeon Masters ili RPG dizajnere zainteresirane za dizajniranje jedne tamničke sobe dnevno za 365 dana. Neki od ovih upita od jedne riječi poznati su dijelovi klasičnih fantastičnih RPG tamnica: "Drevni, Potopljeni, Smrt, Propadanje, Tama." Ostale upute od jedne riječi na ovom popisu evociraju postavke različite od motiva "grobnice" ili "labirinta" u tamnicama u igrama poput DnD: "Knjižnica, Tvornica, Bloom, Poplava." Nekoliko ovih upita od jedne riječi - "Meso, pepeo, ocean, maska" - potpuno su nadrealni i čini se da pozivaju na teme dekonstruktivnih fantastičnih TTRPG-ova kao što su Srce: Grad ispod.

Kao što je već spomenuto, Dungeon23 dizajnerski izazov potiče sudionike da osmisle koncepte tamničkih soba bez brige jesu li originalni ili avangardni. U isto vrijeme, gustoća slojeva razina tamnice stvorenih tijekom ovog jednogodišnjeg izazova prirodno potiče dizajnere ili Dungeons & Dragons DM-ovi da prošire svoju osobnu definiciju onoga što tamnica može biti u fantastičnoj RPG igrici. Umjesto podzemne ruševine ili špiljskog sustava, igrači koji puze kroz megatamnicu Dungeon23 mogu prokopati kroz napuštenu svemirsku stanicu (a la McCoyeva matični brodznanstveno-fantastični horor stolni RPG), živopisni snovi osobe, mumificirano tijelo diva ili još čudesniji koncepti.

Izvor: Uvjeti pobjede/podskup