Kako su povezani dolina Stardew, Mjesec žetve i Priča o godišnjim dobima

click fraud protection

Stardew dolina, Mjesec žetve, i Priča o godišnjim dobima su najvažnije RPG igre sa simulacijom poljoprivrede, a većina unosa u svakoj seriji slijedi istu osnovnu premisu. Igrači imaju zadatak obnoviti staru i trošnu farmu, polako je izgrađujući do uspješnog poljoprivrednog pothvata. Tri igre dijele narativne, igrane i općenite elemente dizajna, sve zato što dijele zajedničku vezu.

Za razliku od prikladno imenovanih Farming Simulator serije, ove opuštenije igre manje su usredotočene na točno simuliranje poljoprivrede u stvarnom životu nego na stvaranje strukturirano okruženje za igrače da iskuse osnovne radosti, poput postizanja ciljeva i oblikovanja odnosa. Interakcija s NPC -ovima u ovim igrama korisna je i za iskustvo igrača i za uspjeh na farmama igrača. Mjesec žetve i Priča o godišnjim dobima integrirati bračne sustave koji ističu tu namjeru, a sve tri igre u pik isporučuju aspekt postizanja cilja.

Zasigurno bi se ove radosti mogle isporučiti kroz druge postavke videoigara, pa zašto onda farma? Originalni poljoprivredni simulacijski RPG,

Mjesec žetve, stvorio je i producirao Yasuhiro Wada. Kako je rekao IGN 2018. Wada je odrasla na selu u Kyushuu u Japanu. Kad se na kraju preselio u veliki grad, počeo se osvrtati na svoje vrijeme u zemlji i prisjećati sešto je selo učinilo tako posebnim. "To ga je dovelo do dizajna Mjesec žetve, u kojem je obnovljen spori tempo seoskog života. Potrebe biljaka i goveda tjeraju igrače da budu odgovorni za svoju okolinu, dovodeći ih tako u dodir s prirodom - nešto što je Wadi također nedostajalo.

Kako je Mjesec žetve doveo do priče o godišnjim dobima i doline Stardew

Wada je nastavila s izradom Mjesec žetve naslova do 2010., kada je napustio Marvelous kako bi stvorio Toybox Games Studios. Naziv serije kasnije je promijenjen u Priča o godišnjim dobima pod Marvelousom, dok je izdavač Natsume nastavio s Mjesec žetve Ime. Prvi Priča o godišnjim dobima je objavljen u Japanu 2014. godine, noseći isti stil igre s kojim je Wada ustanovila Mjesec žetve. Njegov posljednji unos, Priča o godišnjim dobima: Pioniri Maslinova grada, pokrenut samo nekoliko dana od Mjesec žetvenajnovija igra, Mjesec žetve: jedan svijet.

Dok Stardew dolina nije imao nikakve veze s Wadom izravno, jest jako inspiriran Mjesec žetve. Zapravo, njegov tvorac, Eric "ConcernedApe" Barone, američki nezavisni dizajner igara, zapravo je to učinio djelomično kao odgovor na stvari koje je nije poput o Mjesec žetve serije, kako je rekao Gamasutra 2016. godine.

Unatoč njihovoj različitoj povijesti i stilovima igranja, sve ove igre svoju premisu, na ovaj ili onaj način, duguju Wadina izvorna vizija o stvaranju načina života na selu, te osjećaj zajednice i postignuća koji dolazi s tim. Mjesec žetve, Priča o godišnjim dobima, i Stardew dolina vjerojatno će se nastaviti u nekom obliku godinama koje dolaze, jer izgleda da je Wadina ideja odjeknula kod značajne publike u sve tri franšize.

Je li Batman u Suicide Squad: Kill Justice Justice?

O autoru