10 najčudnijih D&D čudovišta koja mogu poremetiti gotovo svaku kampanju

click fraud protection

D&D je prepun divljih i čudnih čudovišta među kojima DM-ovi mogu birati. Evo nekih od najčudnijih stvari koje igrači mogu susresti u svojim avanturama.

Dungeons & Dragons ima mnoštvo čudnih i prekrasnih čudovišta koje DM-ovi bacaju na svoje igrače. Zapravo, ima toliko mnogo čudovišta i čudnih stvorenja DnD da je za sve njih potrebna posebna knjiga. Pregledavajući stranice časopisa Čudovišni priručnik može biti iskustvo koje otvara oči jer, tijekom godina, DnD je skuhao neka doista bizarna bića.

Od samih početaka DnD sve do najnovijih izdanja, dodano je sve više i više čudnih stvorenja za DM-ove da uskoče u svoje igre ili da se uparuju za DnD kombinacije čudovišta koje uništavaju zabave. Dok su neki entiteti pronađeni u DnD može se uredno uklopiti u bilo koje okruženje, kampanju ili susret, drugi su malo niša. Ova čudovišta su neka od najčudnijih DnD ima za ponuditi, a to nešto govori, što ih čini malo težim za uklapanje u kampanju.

10 Spore plina

Promatrači su sinonim za DnD i, čak iu mnogim postavkama igre, dobro su poznata, zastrašujuća bića. Možda su se zato plinske spore razvile tako da oponašaju ikonična čudovišta s njihovim velikim središnjim okom kako bi uplašile sve predatore. Zapravo, svaki igrač koji naiđe na sporu plina morat će uspjeti na provjeri inteligencije DC 15 kako bi otkrio da je ovo ružno biće stvarno biljka.

Spore plina rastu iz leševa i nemaju pravi napad. Međutim, oni imaju gadnu značajku, Death Burst, koja nanosi 3d6 štete od otrova i može zaraziti stvorenja unutar 20 stopa bolešću. Ako se ne liječe, mete će umrijeti i stvoriti nove spore plina. Zbog svog specifičnog utjecaja i izgleda, spore plina mogu biti smrtonosne za nespremne igrače u a Dungeons & Dragons kampanja pretvara neobičan susret u TPK.

9 Želatinozne kocke

Želatinozne kocke možda su jedne od poznatijih Dungeons & Dragons čudovišta. Ova čudna bića od mulja često se nalaze u tamnicama i dvorcima, tiho se kreću kroz dvorane i jedu sve s čime dođu u dodir. Iako želatinozne kocke koje se sporo kreću imaju sposobnost gutanja i mogu lako smjestiti do četiri stvorenja srednje veličine u sebe, dopuštajući im da oslabe cijelu avanturističku grupu odjednom.

Kada su unutar kocke, mete odmah dobivaju 3d6 oštećenja kiselinom, ne mogu disati, a zatim dobivaju 6d6 štete kiselinom svaki put kada su unutar kocke. Budući da je za bijeg potrebno spašavanje Snage, fizički manje skloni likovi mogu se mučiti, a šokantno je lako jednoj želatinoznoj kocki srušiti partiju relativnosti snažan DnD čarolija likovi igrača. Dobra strana pronalaženja želatinozne kocke je što nisu baš brze ili pametne i mogu se izbjeći sve dok postoji još jedan hodnik.

8 Flumph

Flumphovi su čudni i zapravo ne postoji drugi način da ih se opiše. Obično se nalaze u Podmraku, izgledaju poput sretnih malih meduza i jedne su od rijetkih dobro usklađenih Dungeons & Dragonsstvorenja koja se tamo nalaze. Flumphovi komuniciraju telepatski i mijenjaju boju svoje blijede aure kako bi odražavali njihovo raspoloženje.

Zašto bilo koji DnD strana koja bi se htjela boriti protiv flumfa je sasvim druga stvar, budući da ta inteligentna stvorenja nikome ne predstavljaju stvarnu prijetnju. Uvođenje flumpha u kampanju moglo bi zahtijevati malo posla, ali bi bilo jako zabavno jer su flumphovi nevjerojatno zdravi. No, bez sumnje, najbolja stvar kod flumphova je to što lebde, krećući se malim mlazovima koji stvaraju buku, po čemu su i dobili ime.

7 Proždirivač intelekta

Izgledajući kao mali psi, proždirači intelekta su užasni DnD čudovišta ravno iz noćne more. Ove sićušne aberacije hrane se inteligencijom osjetilnih oblika života i obično se pronalaze u radu zajedno s uništavačima uma. Jedna od najodvratnijih stvari kod proždirača intelekta je njihova sposobnost Body Thief, koja im omogućuje da preuzmu kontrolu nad tijelom domaćina jedući njegov mozak.

To može izazvati pustoš u kampanji ako člana stranke ili ključnog NPC-a preuzme gutač intelekta. Iako bi to moglo dovesti do sjajne igre uloga, postoje elementi body horrora koji bi mogli poremetiti kampanju ako se igračima ta tema ne sviđa. Najbolji savjet za DM-ove koji žele koristiti te malene jezive je da ne brinu spojleri u svojim DnD sesija nula i biti iskren sa svojim igračima.

6 brbljava usta

Brbljivci su jednako odvratni koliko i zvuče, budući da su grčevita masa mesa, očiju i zuba. Sastavljeni od ukapljenog mesa svojih žrtava, brbljavi usta mrmljaju i brbljaju dok vrebaju svoj plijen. Bilo koje stvorenje unutar 20 stopa od prljavog stvorenja mora uspjeti u spašavanju mudrosti DC 10 ili izgubiti svoje reakcije i osloniti se na d8 da odredi svoje postupke.

Budući da su stvar noćnih mora, brbljivi brbljavi krajnje su uznemirujući kada ih susretnete. Biti u zasjedi gomile mesa koja brblja više je nego dovoljno da uzme psihički danak svakom avanturistu. Budući da potječu iz Dalekog kraljevstva, brbljivi govornici također nude priliku DM-ovima da se predstave mehanika ludila u a DnD kampanja.

5 Ljutač uma/Illithid

Ilitidi, poznatiji kao uništavači uma, trenutno su jedni od poznatijih Dungeons & Dragons čudovišta zahvaljujući njima u serijama kao što su Stranger Things i igre poput Baldurova vrata 3. Podrijetlom iz Dalekog kraljevstva, oni koji se nađu na Materijalnom planu često borave u Podmraku. Ilitidi su dio uma košnice koji funkcionira u službi golemog entiteta poznatog kao stariji mozak.

Illithidi žive u skladu sa svojim CR7 jer mogu ošamutiti, zgrabiti i potom izvući mozgove svojih neprijatelja prije upotrebe pomak ravnine pobjeći. Kao međudimenzionalni osvajači koji redovito porobljavaju druga humanoidna bića, ilitidi su zastrašujući neprijatelji za igrače bilo koje razine. To može imati ogromne posljedice za bilo koga DnD kampanji u kojoj su prisutni ilitidi, jer motivi ovih visoko inteligentnih bića nikada nisu doista jasni.

4 Mlatilica Puž

Puževi mlatilice su zgodni veliki elementarni puževi koji, iako izgledaju mirno, više su nego sposobni braniti se. Oklop puža mlatilice im daje prednost pri spašavanju bacanja protiv čarolija, a svaki napad čarolijom ima nedostatak. Školjka također može odbiti energiju čarolije kao razorni prasak kako bi puž bio siguran.

Puževa ljuštura također može pružiti dodatnu zaštitu emitiranjem blještavih svjetala u boji koja ih omamljuju zabava dovoljno dugo da se puž povuče u svoju ljušturu za +4 na već impresivan AC of 16. Osim što je koristan za puža mlatilicu, ovaj veliki čudan DnD školjka stvorenja prilično je vrijedna i neke bi je stranke mogle poželjeti požnjeti za zaradu ili stvoriti čarobne predmete. Iako ovo može stvoriti priliku za postavljanje puža mlatilice u kampanju, to je stvorenje tako čudnog izgleda da ga je teško uklopiti u svako okruženje.

3 Vuk u ovčjem ruhu

Stvoren za DODATI, vuk u ovčjoj koži (WISC) jedno je od najčudnijih i najglupljih čudovišta u Dungeons & Dragons. Prvi put susreću u jednom od najbolje prvo izdanje DnD kampanja moduli, Ekspedicija na Barrier Peaks, WISC se također nalazi u Putokaz u Misfit Monster’s Redeemed i Pathfinder Bestijarij 3. Ovog divljeg vanzemaljca moguće je staviti u bilo koju kampanju ili jednokratnu akciju zbog svoje prirodne kamuflaže.

Izgleda poput običnog panja, WISC koristi leš mrtvog stvorenja, poput vjeverice ili ptice, da namami svoj plijen. Vrlo je lako postaviti igrače u zasjedu s ovim blesavim čudovištem jer ono može postaviti mrtvo stvorenje u lutku kako bi steklo prednost. Najbolji dio je kada DM jednom upotrijebi WISC da prevari svoje igrače DnD igrači nikada više neće vjerovati panju.

2 Divovski svemirski hrčak

Ažurirano za peto izdanje DnD nedavno u Spelljammer: avanture u svemiru, divovski svemirski hrčci upravo su ono što zvuče. Veliki poput smeđeg medvjeda, ovi preslatki glodavci su divovske verzije kućnih ljubimaca koji se nalaze ovdje na Zemlji. Najpoznatiji ogromni svemirski hrčak u DnD je Boo, stalni pratilac junaka Minsca, iako je Boo minijaturna verzija svoje vrste.

Ne osobito inteligentni, ogromni svemirski hrčci mogu se dresirati i koristiti kao konji, što je, iskreno, dovoljan razlog da ih uključite u bilo koju kampanju. Međutim, oni su toliko čudni da se ističu u masi, pa ih je malo teško uključiti u ozbiljnije kampanje. A za one DM-ove koji to mogu učiniti uspješnim, tu je i verzija dvojnika koja bljuje vatru koju bi također mogli dodati.

1 Tarrasque

Jedno od najvećih i najstrašnijih čudovišta u Dungeons & Dragons je tarrasque. Ova ogromna čudovišta otprilike su iste veličine kao drevni zmaj i imaju Zastrašujuću prisutnost sličnu zmaju. Tarrasques često miruju dugo vremena prije nego što se nasumično probude i napadnu sve pred sobom.

Tarrasques su nedvojbeno legendarni DnD stvorenja i jedan od najteži neprijatelji DnDigrači će se ikada suočiti. Međutim, oni su sjajni loši momci za "kraj svijeta", a za DM-ove koji žele zaključiti kampanju na visokoj razini, Tarrasques je izvrstan izbor. Čak i ako igrači nekako uspiju srušiti ovog behemota od stvorenja, učinjena šteta bi promijenila svijet u bilo kojem Dungeons & Dragons postavljanje.