Final Fantasy 16 Recenzija: Rising Like A Phoenix

click fraud protection

Final Fantasy 16 potpuno je realizirano remek-djelo svog žanra, moderan i živahan svijet bez napora u kombinaciji s odlučnom inovacijom.

Brze veze

  • Srce koje kuca u središtu Valisteje
  • Pametna borba implementirana s ljepotom
  • Najbolje finalne fantasy boss borbe ikad napravljene
  • Korak i sporedne misije su neugodan savez
  • Izvrsnost u okolišu
  • Završne misli i ocjena recenzije

Square Enixova Creative Business Unit III preuzela je veliki rizik Final Fantasy 16. Iako postoji mnogo ponavljajućih elemenata poznatih onima koji su odrasli uz seriju, M-ocjena privučen mračnom fantastičnom pričom značilo je da će ton uvijek biti značajno drugačiji od prethodnici. Uparite to s borbom na koju više podsjeća Final Fantasy 15 nego dobro primljeni Final Fantasy 7 Remake, a timska vizija za franšizu ne mora se nužno poklapati s vizijom njegovih najpostojanijih igrača.

Ako postoji jedna stvar za van koja je važnija od bilo koje druge Final Fantasy 16, međutim, iza svake odluke stoji namjerna namjera. Creative Business Unit III nije težio samo oštrijoj priči radi nje, baš kao što programer nije slučajno odabrao stil borbe samo zbog estetike. Dok početni sati mogu biti uznemirujući za one koji imaju unaprijed stvorenu predodžbu o čemu

Konačna fantazija Kako bi trebalo izgledati, ono što se spaja u sljedećih 30 ili 40 sati nije portret povijesnih najboljih serija, već vizija njezine obećavajuće budućnosti. Final Fantasy 16 nije samo najbolji nedavni glavni unos - on je među najboljima svih vremena.

Srce koje kuca u središtu Valisteje

Final Fantasy 16 prati Clivea Rosfielda, prvorođenog sina kraljevske obitelji Rosarian koji se ne uspijeva manifestirati u najsvetijoj ulozi svoje krvne loze - brodu za Phoenix, jednog od mnogih Eikona u igri. Eikoni su vanzemaljska bića s moći daleko većom od cijele vojske većine nacija, a svijet Valisthea izgrađen je na nelagodnom shvaćanju da svaka nacija treba imati Dominanta - one koji su naseljeni Eikonima - i da bi stvarno korištenje Dominanta za rat moglo u konačnici značiti kraj cijelog svijeta ako se neispravno provede.

Radno vrijeme Final Fantasy 16 uspostaviti ga kao mračnu fantastičnu političku dramu i poslužiti za ilustraciju Cliveove jadne sudbine. Kako se događaji odvijaju koji ga odvajaju od njegovog brata, Joshue, koji je naslijedio Phoenix, a time i nade svoje nacije, Clive postaje mlada odrasla osoba koja pluta kroz život s jedinstvenim ciljem: osveta. Ono što slijedi višestruka je priča o najvećim manama čovječanstva i njegovim pokušajima da ih prevlada. Cliveovo putovanje je u središtu Final Fantasy 16 ali ne konzumira priče svoje postave likova. Jill, Cid, članovi pobunjeničkog pokreta koji žele poremetiti ravnotežu u svijetu koji se vrti oko Majki kristala i niz antagonista, svaki s različitim motivima, oboji svijet Valisthee i čini da se ne vrti samo oko nas protagonista.

Unatoč velikom opsegu koji prati i ilustrira motive više zemalja tijekom putovanja, Final Fantasy 16 u velikoj mjeri govori o razlici koju pojedinac može napraviti. Kao takva, pozadinska priča i motivacija svakog lika se proširuju, uz dosta okretanja noževa i subverzija očekivanja usput. Ponekad je teško brinuti se o više likova u JRPG-u s jasnim protagonistom - dakle Final Fantasy 16 ponekad zamagljuje tu granicu, a rezultat je narativ u kojem je teško izbjeći emocionalnu vezanost za mnoge bitne igrače.

Sve ovo želi reći da - bez spojlera - Final Fantasy 16priča se ističe kao serija najbolja. Iako ideja čovječanstva protiv svog tvorca nije ništa novo u seriji, zrelost s kojom je velik dio priče rečeno i njegova nepokolebljiva odlučnost da izbjegne jednostavne odgovore čine složen i ugodan boravak u Valisthea. I ne brinite - tu je i dosta šarma i humora, razbijajući mračnije teme s poznati, svijetom umorni humor vješala koji se savršeno uklapa u geopolitička zbivanja svoje šire zemljište.

Pametna borba implementirana s ljepotom

Na Cliveovom putu uglavnom putuje sa svojim psom od povjerenja, Torgalom, i povremenim članom grupe ili dvojicom, iako je potonji rijetko tu dulje od kratkog razdoblja. Borba se gotovo u potpunosti svodi na kontrolu Clivea, iako postoje osnovne naredbe za Torgala koje se mogu unijeti kako bi se osiguralo da štene radi ono što igrači žele od njega. Borba se odvija u stvarnom vremenu sa sustavom koji je snažno fokusiran na naredbe i izmicanja pomoću gumba. Najviše podsjeća na Final Fantasy 15borbe, u kojoj je Noctis koristio okomitost i brzinu kako bi stekao prednost na bojnom polju - isto uvelike vrijedi za Clivea, uz neke ključne razlike.

Prva je glatkoća cjelokupnog sustava, s kojom se bilo lako uhvatiti u koštac, ali teško svladati. Jači neprijatelji imaju prečke za probijanje koje treba riješiti kako bi došli do prednosti, a određene sposobnosti su bolje u razbijanju istih, dok druge jednostavno čine više štete u cjelini. Oni se kombiniraju s Eikonic Feats - na primjer, Phoenixov juriš ili Garudina pandža, od kojih se potonja može koristiti za povlačenje manjih neprijatelja prema Cliveu. Rezultat je bojno polje koje želi da igrači budu upoznati sa svojim položajem i korištenjem sposobnosti, upravljanjem hlađenjem kao u MMO-u i izbjegavanjem kao u akcijskom RPG-u.

Standardne rulje pružaju malo otpora, ali grupe neprijatelja i dalje predstavljaju prijetnju čak i ako su slabije, tako da rijetko dolazi do neuobičajenih borbi. Čak i istraživanje "otvorenijih" dijelova svijeta može rezultirati naletom na posebno dosadnog neprijatelja sa skupom vještina koje treba promatrati. Final Fantasy 16je borba pametan je dodatak za seriju koji kombinira taktičko razmišljanje koje je obično potrebno u naizmjeničnim danima s nešto više refleksne agilnosti.

Oni koji nemaju sklonosti prema akcijskoj strani akcijskog RPG žanra također mogu opremiti predmete koji olakšavaju - oni se kreću od prstena koji daje upit gumbu i vremenski okvir za izbjegavanje, do onog koji upravlja Torgalom na vlastiti. Igrači će u biti moći pronaći nešto što funkcionira bez obzira na sve, i raspon utjecaja ovih dodataka na borbu znači da ga također mogu prilagoditi kako bi izbjegli da bude potpuno automatski ili previše jednostavan, čak i kada traže nešto manje izazov.

Cliveov arsenal sposobnosti se s vremenom širi Final Fantasy 16priča i on može uložiti bodove vještina u te sposobnosti kako bi otključao komplementarne ili nadogradio druge. Svaka se sposobnost nalazi ispod stabla Eikona, ali svladavanje mnogih od njih znači da ih možete dodijeliti drugom Eikonu, što znači da prilagodba kasnije u igri postaje još složenija. Ako igrač obožava Garudin stil kuke za hvatanje, ali ne uživa u njegovim sposobnostima, može opremiti Garudu i zatim svladati dvije Phoenix vještine koje će opremiti ispod Eikonovog stabla. Clive može opremiti tri Eikona odjednom i može neprimjetno prelaziti između njih tijekom borbe, što pomaže u upravljanju hlađenjima i održava stvari uzbudljivim i dojmljivim uz što je moguće manje zastoja.

To je sustav koji funkcionira, i to dobro. Borba u Final Fantasy 16 je prava radost, a tome pomaže i to kako dobro izgleda. Dizajner bitaka Ryota Suzuki - najpoznatiji po svom radu na Devil May Cry serija - stvorila je iznimno iskustvo od vrha do dna, spajajući estetiku koja čini da se Clive osjeća poput svemogućeg ratnika u borbu koja nikada ne čini stvari tako jednostavnim kao što to čini stilska upotreba sposobnosti izgled. Usporeni završeci, oko za kimanje prošlim sposobnostima u seriji, pa čak i ponovljeni borbeni dijalozi, sve to raditi, i to je primamljiva avenija za budućnost serije.

Najbolje finalne fantasy boss borbe ikad napravljene

Prilično je impresivno, stoga, da uobičajena Cliveova borba nije čak ni najbolja borba u vlastitoj igri. To je priznanje rezervirano za Final Fantasy 16boss borbama, koje su spoj upečatljive kinematografije i razmjera toliko epskih da je svaka pojedinačna nezaboravna iz različitih razloga. Borbe s šefovima obično se raspoređuju u dva dijela - ljudska borba i Eikon borba. Prvo je u osnovi lakmus test igračevog razumijevanja trenutnog opterećenja, s kinematografijom isprekidanom između pauza koje se smanjuju i nanošenja štete. Čine se prikladno teškima i uvjerljivima, iako kako se tijek igre uspostavlja, zauzimaju malo stražnje sjedalo u odnosu na ono što igrači očekuju da će uslijediti - Eikon bitke.

Eikon se bori Final Fantasy 16 su uzvišeni. Usko podsjeća na Devil May Cry i Bayonetta bitke sa šefovima, Final Fantasy 16's sukobima s božanskom granicom apsurda na najbolji način. Svaka bitka je jedinstvena u svojoj mehanici ili djelokrugu, a većina sredstava jednostavno se više nikada ne koristi. To je zbunjujući pristup ionako kompliciranom dizajnu, ali radi besprijekorno. Svaka borba povećava uloge svoje prethodnice i uspostavlja čisti teror postojanja Eikona, koji su u biti hodajući događaji globalnog izumiranja s osobnostima i manama osobe koja ih koristi ih. Snaga je prikazana u cijelosti, ali na način koji nekako, usred laserskog showa, objašnjava zašto nije koliko god cool tim učinio da izgleda na ekranu.

Final Fantasy 16 boss borbe potreba doživjeti bez spojlera. Uđite u njih sa što manje informacija. Creative Business Unit III ih je izbacio iz parka - toliko da je letvica sada tako visoka da je pravo čudo hoće li sljedeći Konačna fantazija, kad god to može objaviti, moći će ih nadmašiti.

Korak i sporedne misije su neugodan savez

Slično kao ugovori koji karakteriziraju Cliveovo početno razumijevanje Valisthee u ranim satima igre, Final Fantasy 16Korak je jedan od rijetkih elemenata igre koji ne drži doskok. Sporedne potrage počinju kao vijugava putovanja koja se doimaju potpuno izvan zapleta i briga Clivea, toliko da se čini gotovo glupim. Često su u sendviču između vremenski osjetljivih i hitnih otkrića, tako da svaki put kad se Clive obrati izborni sadržaj, malo je neusklađen s onim o čemu se igračima govori Valisthea.

U konačnici, ove sporedne misije čine neke od najboljih emotivnih trenutaka u Final Fantasy 16, a rane pustolovine koriste se kao temelj za prikaz nekih dirljivijih trenutaka. Malo je nepovezano, ali isplativost je tu za igrače koji su spremni uložiti rano vrijeme u neke od njih. Čak ni dovršavanje svake sporedne misije ne doprinosi da puno dodatnog vremena za igru, tako da je to definitivno potaknuti dodatni element koji dolazi uz malu cijenu za igrača izvan one početne note u ritmu pripovijesti.

Ako postoji jedan veliki nedostatak sa Final Fantasy 16, svakako je unutar njegovog tempa. Nekim dijelovima priče dano je nekoliko poglavlja ili zadataka previše, dok se kraj pripovijesti čini ubrzanim u usporedbi s prethodnim satima. Ovo ne znači da igra ne drži slijetanje - apsolutno jest - ali to je rijedak slučaj putovanja koje je izgledalo kao zapravo je moglo imati koristi od još pet ili deset sati da se stvarno upozna s nekim od njegovih složenijih ili zanimljivijih podzapleta. Dobra vijest je da je svijet Valisthee toliko zanimljiv i uvjerljiv da postoji mnogo razloga da mu se vratimo, možda da istražimo karakter motiva ili nekih događaja koji se odvijaju između onoga što je prikazano na ekranu, ako Square Enix odluči da je Cliveovo putovanje potrebno više vremena u reflektor.

Izvrsnost u okolišu

Svijet Valisthee definitivno nije toliko raznolik kao oni koje su istraživali prethodni dijelovi serije. Biomi su restriktivniji i manje estetski različiti nego što bi se moglo očekivati ​​od svijeta koji sadrži različite kristale usklađene s elementima, ali to ne čini dosadno okruženje. Velik dio svijeta Valisthee snalazi se osjećajem prikladnim za okruženje. U svijetu koji je u ratu sam sa sobom i svojom upotrebom magije, logično je da bi većina toga djelovala napeto i nespektakularno. Fokus je negdje drugdje - u ljudima, stvorenjima i vrtoglavim kristalima koji se nadvijaju nad njima. Nešto više raznolikosti svakako bi bilo dobrodošlo, ali arhitektura gradova, guste šume, sveprisutna i prijeteća divljina u neistražena područja svijeta i više od toga sve se kombinira kako bi se stvorilo nešto što ostavlja dojam, čak i ako nije s neonskim svjetlima ili jakim boje.

Međutim, osim ljudi i mjesta na kojima žive, atmosfera igre je ono što je čini posebnom. Final Fantasy 16Glazba je nevjerojatna poslastica i još je jedan aspekt ove iteracije koji se natječe s nekim od najpoznatijih zapisa franšize. Svaka regija i trenutak besprijekorno se boduju, s više pjesama koje će igraču biti u glavi danima nakon što ih čuje. Masayoshi Soken, skladatelj Final Fantasy 16, još jednom dokazuje da je među najboljima u industriji u onome što radi.

Glazba i svijet u kojem živi najbolji su u kinematografiji koja je pažljivo režirana. Mnoštvo scena zadržava se na licima ili govoru tijela točno onoliko vremena, dodajući sloj podteksta politici koja dominira nekim od lukova priče u Final Fantasy 16. Postoje neki ritmovi priče koji s lakoćom prerastaju u emocije, a sporo goruće slike povezane s likovima isplaćuju se u zadnjoj polovici igre s nekim kultnim, suptilnim trenucima.

Završne misli i ocjena recenzije

Final Fantasy 16 je Square Enix u svom najboljem izdanju, rafinirajući već omiljenu formulu u nešto što ambiciozno nastoji biti nešto više nego što je bilo u svojoj zadnjoj iteraciji. Cliveovo putovanje, njegovi prijatelji i svijet Valisthee nezaboravni su i temeljno ljudski u svojoj reprezentaciji, što ih čini rezonantnima i srodnima. Gorka je to priča puna tuge i nade, koja se ne zaboravlja tako brzo. Također stoji kao jedan od najpristupačniji Konačna fantazija igre ikad napravljen zahvaljujući pametnom uključivanju Timely Accessories, tako da malo toga sprječava one koji ga žele isprobati.

Nipošto savršen, jednako je zadivljujuće manjkav kao i njegovi likovi i svijet, a kao rezultat toga jednako je divan. S nevjerojatnim rezultatom, očaravajućom pričom i ekscentričnim i električnim pristupom igranju, Final Fantasy 16 je, jednostavno, moderno remek-djelo.

Izvor: FINAL FANTASY/YouTube

Final Fantasy 16 izlazi 22. lipnja 2023. za PlayStation 5 kao tempirana ekskluziva. Screen Rant je za potrebe ove recenzije dobio digitalni kod za preuzimanje.