Je li FF16 uopće Final Fantasy igra?

click fraud protection

FF16 ide u nekim novim smjerovima. Definitivno se razlikuje od ostatka serijala, ali Final Fantasy je često imao za cilj ponovno osmisliti sam sebe.

Final Fantasy 16će nedvojbeno biti ikonoklast unutar serije. Namjeravala je uzdrmati očekivanja igrača od svoje prve najave, kada je njen slogan, "Nasljeđe kristala je dovoljno dugo oblikovalo našu povijest," premijerno je prikazan. Kristali su bili dio FF serije od samog početka. Obično se prikazuju kao dobronamjerne sile, izvori moći ili, praktičnije, točke spašavanja, ali FF16 nastoji promijeniti ovo nasljeđe podupirajući ih kao negativan utjecaj, stvari koje treba prezirati. Da nastavim s tom inverzijom, kada se igrači pokrenu FF16, prvo što ih dočeka je uobičajeno FF naslovna tema, samo što je ovaj put odsvirana u molu.

FF16 izdvajajući se od ostatka Konačna fantazija može se promatrati kao dio internog prelaska baklje, prijelaza serije od izvornih tvoraca do novog razvojnog tima. FF16 je prvi glavni naslov za jednog igrača u seriji koji je razvio Square Enixov Creative Business Unit III, tim koji stoji iza vrlo uspješnog MMO-a

FFXIV. Međutim, FF16 bitno se razlikuje od čak FFXIV, i to ne samo zato što je to igra za jednog igrača. FF16 izaziva igračeve unaprijed stvorene predodžbe o tome što serija može biti na razne načine, potkopavajući očekivanja da stvori najšokantniji, eksplozivniji FF ipak - ali je još uvijek klasičan Konačna fantazija u svojoj srži.

FF16 vodi borbu u novom smjeru

FF16 izbjegava klasičnu RPG naizmjeničnu borbu radi brzog, visokoletećeg sustava juriša koji sijeku mač i bacaju čarolije. Sličnije je bojni sustav u a Devil May Cry igra nego klasični FF. Ovo je potpuno novi izgled za Konačna fantazija serije, koja je i prije izvodila akcijske borbe u stvarnom vremenu, ali nikad ovako. Nedavno, FF7 Remake koristio je sličan sustav kombinacija i moćnih poziva, ali je i dalje zahtijevao od igrača da otvore izbornik kako bi bacali čarolije. Dok igrači mogu otvoriti izbornik tijekom bitaka u FF16, ne moraju; sve opcije, uključujući čarolije i predmete za iscjeljivanje, mogu se odabrati u igri dodirom jedne ili dvije tipke, zadržavajući tempo borbe.

To je šokantno svjež borbeni sustav, ali zapravo, FF serija se već davno pokušava otresti naizmjenične borbe Final Fantasy 16. Ovaj trend započeo je puštanjem u promet FF4 za SNES 1991., koji je debitirao s potpuno novim sustavom borbe nazvanim Active Time Battle (ATB). U ATB borbi, umjesto da se likovi izmjenjuju na temelju njihove statistike brzine ili bacanja inicijative, svaki sudionik u borbi dobiva mjerač vremena koji neprestano otkucava do njihove sljedeće akcije. Iako je vjerojatno i dalje naizmjenična, nedvojbeno se odvija u stvarnom vremenu i često se odigrava s većom hitnošću.

FF15 također je koristio akcijsku borbu u stvarnom vremenu, ali je bio daleko jednostavniji od Final Fantasy 16's, sa samo jednim gumbom svaki za napade i izbjegavanja. I dalje je zahtijevao malo navigacije izbornikom, ali samo za korištenje stavki tijekom bitke. Gdje FF15Sustav daje prednost pozicioniranju i posebnim napadima članova stranke, FF16 radi se o spajanju kombinacija i izvođenju pariranja ili izbjegavanja u savršenom trenutku. FF15Njegova borba bila je savršeno dobra, a njezina jednostavnost učinila ju je vrlo pristupačnom i vrlo razdornom. Prijelaz na jednostavniju, ali još izazovniju vrstu hack-and-slash akcije FF16 je monumentalan preokret i potpuno novi smjer za seriju.

Tamniji ton Final Fantasy 16 nije potpuno nov

Velik dio buke okolo FF16 ističući se među Konačna fantazija serija dolazi iz svog ESRB-a ocjena M za zrele u SAD-u. Prvo u drugoj seriji, ovo je jedina glavna linija FF naslov za stjecanje takve ocjene; ostale igre u nizu obično čvrsto padaju na područje T za tinejdžere. To uvelike opravdava, natapajući svoje rane sate krvlju glavnih likova i bojeći ih kreativnim kletvama. Njegova mračna, zrela priča vrti se oko Clivea Rosfielda, sina plemićke obitelji, mučenog osjećajem krivnje jer je slučajno ubio svog brata koji je prisiljen boriti se za svoje bivše neprijatelje.

Međutim, FF16 daleko je od prvog Konačna fantazija igra poprimiti zreliji ton. FF6 odvija se oko apokaliptičnog događaja koji cijepa svijet napola, ostavlja bezbroj djece bezbroj djece i nakratko uzrokuje da glavni likovi izgube svaku nadu. Njegova protagonistica Terra je prisilno unovačena u rat besmislene okrutnosti; igra počinje njezinim uništavanjem sela nevinih. Poput Clivea, ona se bori sa svojim žaljenjem i traži iskupljenje. FF7 sadrži jednu od najpotresnijih smrti likova u povijesti videoigara. Također ima dosta snažnog jezika, iako je cenzuriran u izvornom engleskom prijevodu. FF7 Remake, međutim, vraća puno izvornog jezika u svojoj glasovnoj glumi s velikim učinkom.

Konačna fantazija obično se ističe nekom vrstom operne melodrame, prepune dramatičnih otkrića i pretjeranih likova. To ima svoj šarm, ali ponekad se može činiti da serija svoje tragičnije trenutke shvaća manje ozbiljno. Međutim, čak i bezbrižnije Konačna fantazija igre uključuju teške ritmove priče. FF16 može biti prvi s oznakom M Konačna fantazija igra, ali nije prva koja priča zrelu priču. Čak i sa svojim tamnijim tonom, priča o brutalnom ratu i žaljenju brata već se spaja s ostatkom serije.

FF16 još uvijek ima sve klasične Final Fantasy maskote

FF16Manji detalji uključuju male kimanje i reference na ostatak serije također - uključuje mnoge omiljene maskote serije i poznate Konačna fantazija elementi. primarno, FF16 vraća Eikons, moćna bića koja mogu pomoći okrenuti tijek bitke u igračevu korist. Ovi su debitirali u FF3; iako su se u to vrijeme zvali Summons, u kombinaciji su sva poznata lica, uključujući Ifrita, Shivu, Bahamuta, Titana i Ramuha. Kao što je tradicija, FF16 svojoj protagonistici daje chocobo, Ambrosiju, rano, ali njezine uske oči i bijeli kaput daju joj svečaniji izgled od crtanih pernatih prijatelja drugih FF igre. Moogles će također biti uključen FF16; oni će voditi Hunt Board igre.

FF16 Povratak u srednjovjekovno fantastično okruženje

Konačna fantazija često se povezuje s netipičnim fantazijskim postavkama. FF7 je vjerojatno najistaknutiji primjer ovoga, s izrazito modernim, urbanim krajolikom koji također uključuje zmajeve, izvanzemaljce i mistične kugle. Ali FF6 doista je bio pionir u odmaku serije od uobičajenog srednjovjekovnog okruženja, smještajući svoju priču u steampunk svijet čarobnih strojeva i sablasnih vlakova. To je postala tradicija za seriju koja je, uz nekoliko iznimaka, nastavila miješati arhaično i moderno u svojoj izgradnji svijeta. FF16 remeti taj trend, vraćajući se klasičnom okruženju mračne fantazije najsličnije Igra prijestolja.

Iako FF16 u sukobu s putanjom serije posljednjih godina, vraća se na Konačna fantazijakorijeni. Prvih pet igara smješteno je u tipične srednjovjekovne svjetove fantazije, pune mačeva i čarobnjaštva. U tim ranim godinama serija je razvila svoj identitet; moderne postavke su noviji dodatak. FF16 čini hrabriji izbor vraćajući se u srednjovjekovno fantastično okruženje, dodatno potkopavajući očekivanja igrača za ono što Konačna fantazija igra može biti.

The Konačna fantazija serija je često imala za cilj ponovno osmisliti samu sebe. Izvorno izdanje FF7, sa svojom zadivljujućom 3D grafikom i osvježavajuće modernom pričom, jednako su šokirali FF igrači zatim kao Final Fantasy 16Borbena i M ocjena su sada. Međutim, FF je tijekom godina zadržao neka temeljna načela. Njegova nova izdanja nastoje izazvati predodžbe o tome što je moguće u videoigri - grafički, glazbeno, narativno i iskustveno, Konačna fantazija uvijek je bio pionir u industriji. Sa svojim prekrasnim full HD vizualima, naizmjenično bujnim i bombastičnim rezultatom, mračnom i zrelom pričom i brzom borbom, Final Fantasy 16 uklapa baš u tu tradiciju.

Izvor: FINAL FANTASY/YouTube