Borba FF16 dokazuje da je vrijeme za još jedan Capcomov remake

click fraud protection

Kako se nadolazeći Final Fantasy 16 u potpunosti posvećuje blistavim akcijskim borbama, možda je vrijeme da se jedna od Capcomovih klasičnih franšiza preradi.

S Final Fantasy 16 u potpunosti se posvetio brzom akcijskom igranju, možda je konačno došlo vrijeme za novu remake seriju klasične Capcomove franšize: Devil May Cry. Kao franšiza koja je u biti proizvela poseban stil 3D akcijske borbe koja dolazi Konačna fantazija intenzivno koristi, Devil May Cry moglo bi doći do remakea, ili čak niza remakeova, kako bi se riješili određeni nedostaci i zastarjeli aspekti njegovih klasičnih igara, slično popularnim modernim remakeovima za Capcom Resident Evil niz.

Kao Final Fantasy 16je borba pretvara se u punu akciju u stvarnom vremenu, zahvaljujući bivšem Devil May Cry 5 i Zmajeva dogma borbenog dizajnera Ryote Suzukija, nedavne najave i prikazi pokazali su pravi potencijal igre, s mnogo Cliveovih različitih poteza koji tvore dubok, složen set poteza. Kao najnoviji Konačna fantazija ide prema onome što se oblikuje kao uspješno lansiranje, međutim, možda je vrijeme za oživljavanje serije iz koje preuzima mnoge svoje borbene znakove.

Devil May Cry, iako se još uvijek može igrati na modernim platformama putem portova i kolekcija svojih klasičnih igara, svakako bi mogao imati velike koristi od Resident Evil remake tretman iz Capcoma.

Devil May Cry zaslužuje remake

Dok svaki potencijalni remake filma Devil May Cry serija bi naravno počela s originalnom igrom, gotovo svaka igra u seriji mogla bi imati velike koristi od drugog prolaza. S izuzetkom novijeg Devil May Cry 5, mnogi unosi serije imaju neke očigledne nedostatke, slabosti ili detalje koji se ne podudaraju s ostatkom serije, s Devil May Cry 2 kojima je osobito potrebno poboljšanje. Čak i općenito voljeni Devil May Cry 3, koji se natječe 5 jer je najbolja, najcjelovitija igra serije, ima nekoliko aspekata koji bi se mogli ažurirati.

Izvorni Devil May Cry pati od starosti

Kao izvorna igra u franšizi, Devil May Cry nastao je kao svojevrsni izdanak Resident Evil 4, razvio se iz rane verzije survival horor klasika u nešto gotovo potpuno drugačije. No, iako je igra inovirala mnoge značajke koje će postati glavne serije i žanra, poput mjerača stila koji potiče igrače da pomiješaju svoje poteze i izbjegnu udarac, velik dio igre je vrlo zastario prema modernim standardima, a igra baš i ne odgovara tonu koji kasnije Devil May Cry igre bi se nastavile postavljati.

Unatoč tome što je klasik, original Devil May Cry ima više od svog poštenog udjela nedostataka. Danteovi skupovi poteza pretjerano su jednostavni u usporedbi s kasnijim igrama, nedostaju im mnogi potezi koji bi postali serije spajalice, a igrač mora ručno usmjeravati puške, čineći borbu u igri manje zadovoljavajućom nego što bi mogla biti. Izvornom mjeraču stila također nedostaje oštrina i razmjer kasnijih igara, jer je jednostavna grafika na vrhu zaslona i određeni dijelovi, poput podvodni segmenti u prvom licu ili dio pucačine na tračnicama u posljednjem šefu igre u konačnici odvlače pažnju od borbe u igri i mogu se ispraviti u remake.

Borba u Devil May Cry 2 je slaba

Međutim, čak i u svjetlu izvorne igre koja pokazuje svoju starost, Devil May Cry 2 je možda igra koja najviše treba reviziju, budući da je jedina igra u nizu s vrlo negativnom reputacijom. Pati od niza problema, od kojih je najočigledniji to što njegova borba uglavnom ne uspijeva biti zanimljiva ili privlačna. Sva poboljšanja u odnosu na prvu igru, poput bolje sheme kontrole, dodatnih poteza i drugog lika koji se može igrati u Luciji, na kraju su iznevjerena Devil May Cry 2blijeda igra, razočaravajuća raznolikost oružja i dosadna priča.

Daleko Devil May Cry 2Najveći problem je njegova borba, koja je u seriji definiranoj gotovo isključivo borbom kritična mana. Puške igre, koje se mogu sigurno i učinkovito nositi s većim dijelom igre, uklanjaju svaki poticaj za raznoliko ili stilizirano igranje, pretvarajući igru ​​u nezanimljiv zahtjev za igranje, čemu ne pomažu Danteovi setovi poteza u gužvi koji su na mnoge načine uvelike neuvjerljivi. Remake igre, preinaka borbe kako bi bila više u skladu s ostatkom serije, mogla bi uvelike poboljšati iskustvo i omogućiti drugim jedinstvenim aspektima te igre da zablistaju.

Devil May Cry 3 mogao bi trebati nekoliko retuširanja

Devil May Cry 3 se, iz niza razloga, obično smatra jednim od najboljih unosa serije. Brza borba u igri postavila je velik dio temelja za DMC 4 i 5, učvrstio je karakterističan pretjeran ton serije i Devil May Cry 3priča čak je prilično uvjerljiv za akcijsku igru. Međutim, neke od zagonetki u igri i tipovi neprijatelja mogu poremetiti tijek borbe, a ponekad fiksna kamera i relativno otvoreno istraživanje ponekad mogu učiniti dolazak do borbi mučnim. Iako je sigurno unos koji bi trebao najmanje promjena, remake bi mogao izgladiti neke od njih DMC 3ima relativno malo mana.

Devil May Cry 4 ima problem vraćanja unatrag

Iako je relativno moderan, Devil May Cry 4 pati od očiglednih mana. Iako je borba bila, u vrijeme izlaska igre, vrhunac svih vremena za serijal, njena struktura ostavlja mnogo toga za biti željeno, jer nakon što se postigne polovica igre kao Nero, iste faze i borbe sa šefovima jednostavno se recikliraju za Dantea obrnuto poredak - što znači da, osim što nedostaje velika količina novog sadržaja za Dantea, sadržaj koji postoji dizajniran je uglavnom za Nerona alata. DMC 4Reciklirani sadržaj čini igru ​​na kraju pomalo nedovršenom i nedovršenom, nešto što bi se moglo ispraviti sveobuhvatnim remakeom.

Kao FF16borba preuzima velik dio njuha i stila Devil May Cry serije, Capcom bi mogao učiniti dobro da konačno preradi samu seriju, dajući joj isti tretman kao Resident Evil. Budući da većina igara serije pati od jednog ili drugog problema, poput loše strukture, blijede borbe, ili čak samo jednostavnog zastarjelog dizajna, malo je drugih serija koje bi mogle imati toliko koristi od prerade kao Devil May Cry.