Borba u Final Fantasy 16 izgleda nevjerojatno, ali ima veliki nedostatak

click fraud protection

Borba u Final Fantasy 16 je blistava, elegantna i zadovoljavajuća za igranje - ali jedna mana u njenom dizajnu može je kočiti i potaknuti dosadan stil igre.

Iako je borba od Final Fantasy 16je blistav, moderan i zadovoljavajući, jedna velika mana može nekim igračima umanjiti akciju u igri. Otrgnuvši se od Konačna fantazija tradicija, FF16 je potpuno realizirana akcijska igra, s borbom u stvarnom vremenu zahvaljujući direktoru borbe igre, Ryoti Suzukiju, koji je prethodno radio na igrama kao što su Devil May Cry i Zmajeva dogma. Unatoč akcijskim sklonostima likova u igri, jedna odluka bi mogla zaustaviti borbu za ljubitelje žanra.

U igrivosti, mnogi od FF16Sličnosti s drugim akcijskim igrama su jasne - Clive može lansirati neprijatelje i žonglirati s njima u zraku napadima, svojim ekspanzivnim moveset se dobro prilagođava izražavanju vještina igrača, a čak i neke posebno specifične mehanike odražavaju one u igrama poput Devil May Cry. Na primjer, Cliveova sposobnost Stomp, koja mu omogućuje da skoči s neprijatelja za dodatnu visinu, ekvivalentna je

Devil May Cry's Enemy Step; do točke u kojoj se čak može koristiti za otkazivanje zračnih napada u obje igre. Međutim, nažalost, jedan aspekt Final Fantasy 16Borba se ne podudara baš s drugim igrama u istom žanru.

Final Fantasy 16's Eikon Movesets predugo se hlade

Postojeći odvojeno od Cliveovog "osnovnog" skupa pokreta, sposobnosti Eikon su posebno učinkoviti pokreti koji daju Clive priliku za veliku štetu, brzo iscrpljivanje Will Gaugea ili čak mogućnost potpunog suprotstavljanja napada u FF16. Međutim, kako bi nadoknadili njihovu moć, dolaze i s dva značajna ograničenja - samo dvije Eikon sposobnosti mogu se opremiti po svakom od tri Eikona koju Clive može omogućiti odjednom, (uz svaki Eikonov Eikonic Feat), a svaka Eikonova sposobnost ima svoje zasebno hlađenje prije nego što se može upotrijebiti opet. Iako ima smisla ograničiti korištenje Eikon sposobnosti, njihova hlađenja mogu naškoditi FF16je borba.

Hlađenja sposobnosti Eikon FF16 mogu naštetiti njegovoj borbi

Iako su Eikonove sposobnosti blistave i moćne, ograničavanje njihove upotrebe u obliku hlađenja može imati negativne posljedice za FF16akciju, što omogućuje da igra izgleda kao da se radi o jednostavnim dodatnim kombinacijama između hlađenja većih poteza. To posebno može biti problem u ranoj igri kada Clive ima samo jednog ili dva Eikona na raspolaganju; u kombinaciji sa FF16's Will Gauge sustava, ograničenja Eikon sposobnosti lako mogu povući igrače u relativno nezanimljiv petlja spam sposobnosti isključivanje hlađenja i korištenje Cliveove osnovne kombinacije kao dopune između sposobnosti koristi.

Zaoštravanje problema, FF16Sposobnosti Eikona mogu potaknuti nepromišljen stil igre kroz nedostatak bilo kakvih drugih ograničenja osim njihovih hlađenja. Iako mnoge sposobnosti imaju optimalne slučajeve upotrebe, poput Heatwaveovog suprotstavljanja projektilima, također im općenito nedostaju značajni nedostaci zbog upotrebe izvan tih uvjeta, što može dodatno potaknuti igrače da ih jednostavno koriste kad god žele dostupno. Cliveove temeljne sposobnosti koje nemaju hlađenje, kao što su Magic Burst ili Downthrust, također igraju ulogu u tome, jer su, iako su najbolje koriste se za kombiniranje u Eikon sposobnostima ili izvan njih, neće se baš sami održati za bilo kojeg igrača koji ih jednostavno koristi kao dopunu.

Borba FF16 u usporedbi s drugim akcijskim igrama

U usporedbi s akcijskim igrama koje FF16 Čini se da pokušava oponašati, njegov pristup koji se temelji na hlađenju većini Cliveovih poteza ističe se kao neobičnost. U igrici poput Devil May Cry, na primjer, vrlo malo poteza, ako ih uopće ima, ograničeno je statičkim hlađenjem, čak i za sposobnosti iznimno velike snage. Umjesto toga, korištenje mnogih poteza ograničeno je drugim čimbenicima, kao što su završetak, oporavak ili potreba za vanjskim resursima ili uvjetima. U kombinaciji s tendencijom da ove akcijske igre ocjenjuju igrače na temelju stila njihove borbe, one potiču korištenje svih alata lika na svestran način.

Mnogi od najsnažnijih poteza akcijskih igara poput Devil May Cry ili Zmajeva dogma, na primjer, i dalje zahtijevaju od igrača da budu pametni u pogledu njihove upotrebe unatoč nedostatku vremena hlađenja. Većina Devil May Cry 5Najboljim, najučinkovitijim potezima može se pristupiti samo korištenjem Devil Triggera lika, koji košta DT mjerač za korištenje i dodatno potiče agresivnu igru ​​da se taj metar vrati. Slično tome, sposobnosti u Zmajeva dogma svi zahtijevaju potrebnu količinu izdržljivosti, a najmoćnije sposobnosti zahtijevaju da igrači pažljivo upravljaju svojim resursima kako bi iz njih izvukli maksimum.

Borba FF16 još uvijek može funkcionirati s hlađenjima

Iako Final Fantasy 16Sposobnosti koje se temelje na hlađenju mogu štetiti iskustvu za neke igrače; radnja igre i dalje može dobro funkcionirati. Kasnije u igri, na primjer, Clive će dobiti pristup mnogim drugim Eikonima i Eikon sposobnostima, dajući mu pristup širem rasponu sposobnosti i ostavljajući manje vremena za čekanje na hlađenje Završi. Slično tome, Eikonic Feats, koji uopće nemaju hlađenja, kasnije u igri postaju raznolikiji, što bolje služi za popunjavanje praznina između korištenja Eikon sposobnosti; i kako igrači dalje eksperimentiraju sa svojim potezima, postat će jasnije optimalnije upotrebe od jednostavnog slanja neželjene pošte.

Također je važno napomenuti da jednostavno uklanjanje vremena hlađenja iz FF16 ne bi odmah "riješio" svoje probleme s igranjem, a zapravo bi mogao stvoriti više problema. Iako hlađenja mogu potaknuti nezanimljiv stil igre, sposobnosti igre također su osmišljene oko ograničenja tih hlađenja. Kao rezultat toga, njihovo uklanjanje značilo bi to FF16Sposobnosti Eikona nemaju gotovo nikakvih ograničavajućih čimbenika, jer ne zahtijevaju nikakve resurse, a njihovo korištenje na "pogrešno" vrijeme rijetko će rezultirati značajnim kažnjavanjem igrača (barem kod zadanog poteškoća).

Iako je borba temeljena na akciji FF16 je dobro napravljen, s puno prostora za igrače da izraze vještinu i kreativnost, priroda snažnijih poteza koja se temelji na hlađenju može potaknuti manje zanimljiv stil igre; posebno u ranijim dijelovima igre, prije nego što igrači dobiju pristup većem broju poteza. Kao dodatna posljedica, korištenje mnogih Eikon sposobnosti igre može biti manje zanimljivo od sličnih sposobnosti u drugim igrama. Unatoč nekim nedostacima Final Fantasy 16Međutim, s pristupom borbe, igra još uvijek može ponuditi uvjerljivu, blistavu i elegantnu akciju.

Izvor: PlayStation/YouTube