Postoji zaista jedan razlog zašto je FF16 Final Fantasy igra

click fraud protection

Ne smatra svaki obožavatelj da se Final Fantasy 16 uklapa u ostatak serijala, ali postoji jedan poseban kut koji čini da sve klikne.

Nedavno izdanje Final Fantasy 16je potaknuo mnogo rasprava o zaslugama igre kao Konačna fantazija naslov, ali u konačnici postoji jedan razlog zašto definitivno odgovara. Iako Final Fantasy 16 proizvodi FF14 veteran Naoko Yoshida, poznatiji kao Yoshi-P, odudara od prošlih igara na način koji je podijelio igrače oko toga je li prikladan ulazak u seriju. Elementi poput povratka utemeljenoj fantaziji i fokusa na ikonske pozive franšize izravno odgovaraju Konačna fantazija, dok ostale promjene nemaju presedana u svojim prethodnicima.

Jedna velika promjena dolazi u fokusu na jednog lika, s borbom koja se vrti oko njega Final Fantasy 16 protagonist Clive Rosfield. Pridružuju mu se suputnici u mnogim točkama igre, ali tradicionalni sustav zabave zapravo nije na mjestu, sa sekundarnim likovima kojima upravlja umjetna inteligencija koji se pokazuju otpornima na padanje. Ovo je dio opće obnove borbe, koja je približava akciji žongliranja viđenoj u

Devil May Cry igre. Iako Konačna fantazija igre se nikad nisu bojale zalutati na neki mračni teritorij, ovdje također postoji promjena tona, s mračnijim fokusom i težim jezikom i nasiljem koji igri donose ocjenu M.

FF16 je Final Fantasy igra jer se ljudi svađaju oko nje

Moglo bi se činiti kao neozbiljno objašnjenje, ali rasprava o tome je liFinal Fantasy 16 je čak a Konačna fantazija igra učvršćuje ga kao ulaz u franšizu na vrlo iskren način. The Konačna fantazija seriji nikad nije bilo strano mijenjati se, zadržavajući poznate elemente poput Chocobosa dok skakuće između različitih postavki, tonova i stilova igranja. Final Fantasy 15Odustajanje od tradicionalnih elemenata Active Time Battle označilo je jednu nedavnu kontroverzu i Remake FF7 akcijska borba, uz svoj drugačiji narativni pristup, izazvala je sličnu raspravu. Ova tradicija seže daleko u prošlost, čak i s hvaljenim FF7 u početku je podijelio obožavatelje oko svoje tvrđe znanstveno-fantastične postavke.

FF16 Reinventing The Series klasičan je Final Fantasy

Istraživanje novih horizonata srž je identiteta Konačna fantazija franšiza. Dok neke RPG serije poput Dragon Quest voljeni su dijelom zbog svoje familijarnosti, dijelom Konačna fantazija pedigre je njegova spremnost da prihvati nove horizonte čim stignu. Ne isplati se svaki eksperiment, jer su neke igre puno cijenjenije od drugih, ali prestankom testiranja novih voda izgubio bi se veliki dio onoga što igre čini posebnima. Obožavatelji koji preferiraju određene pristupe uvijek mogu ponovno igrati klasične naslove, dok svaki novi ulazak neizbježno privlači neke nove igrače koji možda prije nisu kliknuli na seriju.

Dugo vrijeme Konačna fantazija fanovi koji nisu oduševljeni FF16režija bi mogla biti zabrinuta da predstavlja budućnost serije, ali Konačna fantazijaVječna elastičnost implicira da će igre nastaviti isprobavati različite pristupe. FF16 sama po sebi dokaz je da srednjovjekovna fantazija stare škole nije zauvijek umrla kada su se igre udaljile od nje, a značajke poput naizmjenične borbe, tradicionalne zabave i svjetliji tonovi jednako će se vjerojatno vratiti kao i novi elementi pojaviti se. Final Fantasy 16 možda neće sličiti svakom miljeniku obožavatelja Konačna fantazija igra, ali je upravo zato i pogodan za ulazak u njihove redove.