10 najboljih D&D zrakoplova za uništavanje stvarnosti stranke (i njihovih likova)

click fraud protection

D&D ima mnogo Planes of Existence koje DM-ovi mogu koristiti za stvaranje avantura koje mijenjaju um za svoje igrače. Ali što će najvjerojatnije razbjesniti igrače?

Dok većina avantura u Dungeons & Dragons odvijaju na materijalnoj razini, postoji više razina koje možete izabrati u multiverzumu. Dok su neke razine postojanja opasnije od drugih, neke su potpuno neshvatljive. DM-ovi koji žele izokrenuti umove svojih igrača za jednokratnu ili dugoročnu kampanju šaljući igrače na drugu razinu fantastičan je način da okrenu sve što su znali o stvarnosti naglavačke.

U DnD, ravnine su podijeljene u područja kao što je detaljno opisano u Priručnik za igrače i Dungeon Master's Guide. Glavni planet na kojem se odvijaju avanture poznat je kao Materijalni plan, s ravnima odjeka koji ga zrcale u blizini. Nakon toga, tu su unutarnje razine, koje predstavljaju elementarni kaos, i vanjske razine, koje su u izravnoj korelaciji s tradicionalnim DnD poravnanja znakova. Uz toliko novih svjetova koje možete izabrati, DM-ovi bi se mogli malo izgubiti, stoga su ovdje samo neki od najnevjerovatnijih i najčudnijih Planova postojanja

DnD ima za ponuditi.

10 Arborea

Olympian Glades of Arborea nalaze se u DnD Vanjski planovi i svijet su kaotičnog dobra. Arborea je Plan gdje su strasti uzburkane, a emocije vladaju svime. Narod Arboree vidi bijes i radost, ljubav i mržnju kao jednake, a Ravna je dom mnogim vilenjacima i vilenjačkim božanstvima.

Jedan od najzabavnijih aspekata Arborea DM-a je Bacchae. To su 24-satni party ljudi koji putuju po Aboreji, mameći putnike da im se pridruže u vječnoj noći pića, plesa i tučnjave. Ako obrana od hedonističkih satira ne zvuči dovoljno zabavno, DM također treba imati na umu mnoge duhove koji nastanjuju svaki proplanak i potok u Arborei, a koji su često neprijateljski raspoloženi prema uljezima.

Neki DnD igrači bi se mogli mučiti s navigacijom Planom intenzivnih emocija, a svi zakoniti likovi često bi se mogli naći u sukobu s ljudima Arboree. Posjet Arborei ostavit će sve igrače pod utjecajem Planea tako da DM-ovi mogu implementirati izborno pravilo: Intense Yearning. Zbog toga bi svakom liku koji je posjetio Arboreu toliko nedostajala da bi imao nedostatak u provjerama sposobnosti.

9 Elementarna ravan Zemlje

The Elementarna ravan Zemlje u unutarnjim ravninama je Dungeons & Dragons kraljevstvo sačinjeno od kamena, metala i dragog kamenja. Kao i kod svih unutarnjih razina, elementi su ovdje prisutni u svom najčišćem stanju, a za razinu Zemlje to znači krutost i vjekovne tradicije. Zemlje Ravne Zemlje su nevjerojatno visoke planine i labirinti pećina i tunela ispod njih.

Unutar velike špilje nalazi se Grad dragulja, prijestolnica Planeta Zemlje, u potpunosti napravljen od dragog kamenja i metala. Ovaj grad mogao bi predstavljati pravo iskušenje za svakoga DnD igrači s ljepljivim prstima, jer je grad zaštićen od lopova magijom koja upozorava sve njegove stanovnike ako se uzme i jedan dragulj. Međutim, to bi također poslužilo za najizazovniju kampanju pljačke ili jednokratnu akciju dok se igrači kreću strogim svijetom daoa.

8 Shadowfell

Jedna od dvije razine odjeka je Shadowfell, uvrnuta mračna verzija Materijalne razine koja je dom svim vrstama nemrtvih, aberacijama i monstruoznostima. Također poznat kao Ravan sjene, u ovom kraljevstvu nema boja i sve izgleda u sivim tonovima jer su tama i beznađe Plana isprali boju iz svijeta, doslovno. Igrači koji posjećuju Shadowfell trebali bi biti oprezni jer postoji učinak poznat kao Shadowfell Despair koji uzrokuje nedostatak provjera vještina ako spašavanje DC 10 Wisdom ne uspije.

Shadowfell nudi mnogo opcija za DM-ove koji žele poslati svoje igrače u svijet vječne noći. Shadowfell je dom Kraljice gavrana i mnogih mračnih bića poznatih kao Mračne moći, koja često stvaraju vlastite demiplanove. Jedna od tih domena straha je Barovia, dom grofa Strahda von Zarovicha i mjesto događaja DnD kampanja Prokletstvo Strahda.

Shadowfell je opasniji od dva eho plana za DnD igrača koje treba posjetiti i njegov bi utjecaj na avanturističku zabavu mogao biti ozbiljan. Beskrajna tama i stalni strah od nemrtvih imat će psihološki utjecaj na likove, što će omogućiti fantastično igranje uloga. Jednokratno snimanje ili putovanje u Shadowfell tijekom duže kampanje bilo bi izvrstan alat za DM-ove da pojačaju napetost.

7 Izvanzemlja

Izvanzemlja su prostor koji postoji između vanjskih razina, ali odvojen od astralne razine. Outlands je mjesto istinske neutralnosti, uzimajući malo od svih drugih ravnina i nekako ih balansirajući. U obliku velikog kotača, Outlands ima gradove koji predstavljaju svako od kraljevstava vanjskog plana, pri čemu svaki grad ima portal koji vodi do odgovarajućeg plana. Ovi gradovi dijele karakteristike ravnine koju predstavljaju, što ih čini fascinantnim postajama na putovanju zabave.

Outlands je sjajno okruženje za kampanju s planarnom tematikom, pogotovo jer bi stranka imala pristup vanjskim ravninama na niskoj razini. Savršeno središte za igrače bio bi Sigil, poznat i kao Grad vrata, koji se nalazi u središtu Outlandsa. Sigil je dom tajanstvene Gospe od boli, bića za koje neki kažu da je starije od bogova i sjajan je način za pružanje planarnih zadataka DnD igrači.

Budući da je Outlands mješavina svih vanjskih razina, igrači bi bili izloženi mnogim različitim aspektima morala s kojima se ne bi susreli na materijalnoj razini. Filozofske teme mogu se lako utkati u priču dok se igrači susreću sa stanovnicima iz cijelog svijeta DnD multiverzum. DM-ovi koji žele koristiti Outlands neće morati dugo čekati, jer Planescape za 5e trebao bi stići 2023 u jesen.

6 Devet pakla

Kao što ime sugerira, Nine Hells je Plan sastavljen od devet različitih slojeva, a svakim od njih vlada Arhiđavo. Nine Hells je zakonita zla ravnina s rizikom da bi se raspored igrača također mogao prebaciti na zakonito zlo ako ondje provedu predugo. Baldurova vrata: Silazak u Avernus dogodio se na prvom sloju Pakla, ali za izazovniji i intrigantniji posjet, DM-ovi bi mogli razmisliti o slanju svojih DnD igrači u drugi sloj: Dis.

Nazvan po svom vladaru, Dispateru, Dis je dom željeznog grada Disa, mjesta gdje bića idu sklapati poslove s vragovima. DnD igrači ne samo da će morati preživjeti okruženi nepouzdanim neprijateljima, već se moraju pobrinuti da ne potpišu svoje duše. Zabava će biti napeta, a ako se neki karakteri pomaknu, sigurno će uslijediti neka zanimljiva igra uloga.

5 Mechanus

Clockwork Nirvana Mechanusa zakonito je neutralna vanjska razina i dom jednoj od najlakše prepoznatljivih DnD stvorenja, modron. Mechanus je ravnina u potpunosti izgrađena od zupčanika satnog mehanizma i sama je definicija zakonitog neutrala. Mechanus je vođen Zakonom prosjeka prema kojem svaka šteta igračima nanosi prosjek za taj napad ili čaroliju, umjesto da se baca kockica štete.

Na Mechanusu je također prisutan Primus, modron bog, čiji je cilj uvesti red u DnD multiverzum. Ovaj bi cilj mogao vidjeti modrone i Primusa u sukobu s igračem na temelju njihovog rasporeda. Mechanus i modroni utjelovljenje su apsolutnog reda, svako kaotično ponašanje igrača moglo bi rezultirati sukobom. Još jedna zabavna ideja je da DM-ovi uvedu odmetnute modrone s kojima se grupa može susresti, možda taj modron želi napustiti Mechanus, a putovanje tada postaje misija spašavanja.

4 Feywild

Feywild je drugi od dva echo Planesa i lakši je od njih, iako to ne znači da je Feywild imalo sigurniji od Shadowfell-a. Ovaj prekrasan svijet šuma, šumaraka i ravnica dom je fej, dobrih i zlih, ali po prirodi kaotičnih. Putnici u Feywild često prekasno saznaju da on ima svoja pravila.

Igrači će morati biti oprezni ili bi mogli naići na drijade, pixije ili kentaure dok putuju kroz jedan od varljivo idilični Feywild tijekom njihovog DnD avantura. Zabava s Feywildom ne mora prestati nakon što zabava ode, jer magija tamo može utjecati na pamćenje i vrijeme. Igrači se mogu vratiti na materijalnu razinu bez sjećanja na svoje avanture u Feywildu i otkriti da su godine prošle u samo nekoliko dana. Ovo je fantastičan uređaj za zaplet jer se igrači mogu kaotično zabaviti u Feywildu i onda se vratiti bez sjećanje, možda desetljećima kasnije, na svijet koji je krenuo dalje bez njih i za njih nije bilo načina da objasne gdje su bili.

3 Astralna ravan

Astralni nivo je jedan od dva tranzitivna nivoa u DnD multiverzum. Često opisivan kao golemi ocean snova, astralni plan zvuči lijepo, ali je nevjerojatno opasan. Dok je većina astralne razine beskonačno, prazno mjesto, postoji život koji se može pronaći, obično blizu Divlji prostor kakav se vidi u DnD's Speljammer.

Navigacija astralnom ravninom samo je jedna od poteškoća s kojima će se igrači suočiti jer astralna ravan ima fenomen poznat kao psihički vjetar, koji može utjecati na igračevo DnD likovi mentalno. Psychic Winds ne samo da mogu skrenuti igrače s kursa dok pokušavaju postići svoje ciljeve, već mogu uzrokovati psihičku štetu, kao i ludilo. Svako putovanje na astralnu razinu ne treba shvatiti olako i to bez susreta sa strašnim githyankijem.

2 Urnebes

Windswept Depths of Pandemonium upravo je onoliko kaotičan koliko i zvuči, budući da ovaj Plan postoji na granici između kaotičnog neutralnog i kaotičnog zla. Cijela je ravnina sastavljena od labirinta tunela isklesanih od strane stalno prisutnih vjetrova. Ovi vjetrovi dovoljni su da izlude bilo koje stvorenje koje ostane u Pandemoniumu i da ga iscrpe.

Igrači koji ovdje provedu čak i sat vremena riskiraju dobivanje razine iscrpljenosti, iako kada dosegnu šest razina, umjesto smrti, dobivaju oblik neodređenog ludila. Dugi odmori ne liječe iscrpljenost, a ona se može ukloniti samo napuštanjem Pandemoniuma. A ako sve to nije bilo dovoljno, postoji i šansa da trajno oglušite od zavijanja vjetra, koji ograničava zvuk izvan radijusa od 10 stopa oko svakog lika.

1 Zaborav

Limbo je DnD Vanjska ravan koja predstavlja kaos, i to je jedan o kojem bi DM-ovi trebali dobro razmisliti prije nego pošalju bilo kojeg igrača. U Limbu nema logike jer materija nasumično mijenja oblik, mijenjajući stvarnost igrača iz trenutka u trenutak. Cijeli Plan je opisan u Dungeon Master's Guide kao noćna mora bez gravitacije, iako se igrači mogu pokretati mišlju kao s astralnom ravninom.

Limbo se okreće i mijenja u skladu s umovima stvorenja u njemu, tako da ako igrači mogu spriječiti ludilo, mogu na kraju naučiti oblikovati Plane prema svojoj volji. Postoje bića koja žive u Limbu, poput slaadija, koja svoja jajašca ugrađuju u humanoidne domaćine ili ih zaraze bolešću kako bi ih transformirali u slaadije kako bi se razmnožavali. Od svih razina postojanja u Dungeons & Dragons, Limbo je lako onaj koji će najvjerojatnije slomiti umove igrača.